Os desenvolvedores por trás doCyberpunk 2077provocaram como o sistema Lifepath do jogo afeta as gangues de Night City. A provocação se baseia em detalhes recém-lançados sobre as gangues, revelando um escopo enorme para a aventura baseada em escolhas.
Cyberpunk 2077 usa a distópica Night City como pano de fundo para uma aventura de mundo aberto baseada em narrativa. As escolhas dos jogadores são importantes ao longo do jogo, desde o início. Ao criar sua versão de V, o personagem principal, os jogadores podem escolherum dos três Lifepaths, ou planos de fundo. Estes incluem o Corpo Corporativo, o Street Kid esperto e o Nomad de fora. Cada Lifepath resulta em uma abertura de jogo diferente e influencia o que o jogador pode e não pode fazer durante o resto do jogo.
Falando ao site de notícias de jogosThe Gamer, o diretor de missões Mateusz Tomaszkiewicz observou que cada Lifepath conferiria vantagens em determinadas situações. Por exemplo, o Nomad Lifepath conferiria vantagens se os jogadores encontrassem gangues nas Badlands ao redor de Night City. Tomaszkiewicz também deu a entender que cada Lifepath forneceria a V diferentes motivações para interagir com gangues. Dado queNight City é uma cidade-estado independente em um futuro fragmentado dos EUA, por exemplo, os Nomads podem servir como um serviço de correio paralelo para corporações ansiosas para evitar uma trilha de papel.
Dito isso, Tomaskiewicz observou que o jogador não poderia se afiliar a nenhuma gangue em particular. O jogador pode alterar significativamente as relações entre gangues, mas o jogador não está lutando para ajudar uma gangue a triunfar. Isso se alinha com outro ponto que Tomaskiewicz fez: que o jogo se concentra em equilibrar consequências óbvias e inesperadas de curto e longo prazo para cada escolha que os jogadores fazem, de maneira semelhante a The Witcher 3. Escolher uma gangue teria impactos óbvios de curto e longo prazo, de maneiras que podem não se alinhar com a maneira como a CD Projekt Red projeta jogos.
Alguns podem ficar desapontados com a incapacidade do jogador de entrar ou liderar gangues. Afinal, muitos consideram as missões baseadas em facções deFallout 4 como alguns dos melhores conteúdos desse jogo, e essas missões abordaram temas semelhantes de opressão e transumanismo. Além disso, dado que cada gangue possui uma visão de mundo e uma abordagem muito diferente do conflito, os jogadores podem ressoar fortemente com uma gangue e desejar se juntar a eles. Não ser capaz de fazer isso pode prejudicar a personalização exaustiva do jogo e as opções de role-playing.
Ainda assim, muitos provavelmente ficarão empolgados com o papel que os Lifepaths desempenham na negociação com as gangues. Mesmo sem afiliações explícitas, a narrativa do jogo divergirá claramente com base nas escolhas do jogador. Na verdade, os jogadores que fizerem missões secundárias suficientes podem desencadear o final sem fazer a missão principal, resultando em epílogos únicos. Isso representa um foco impressionante em fazer valer cada escolha, seja parte de uma missão secundária ou uma missão principal.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro para PC, Playstation 4, Google Stadia e Xbox One. O jogo é compatível com versões anteriores do PS5, Xbox Series S e Xbox Series X, com uma versão otimizada para esses consoles que vem posteriormente como uma atualização gratuita.