É difícil imaginar como era aFromSoftantes do lançamento dos jogosDark Souls ;parece que hoje em dia quando alguém menciona o desenvolvedor, todos imediatamente começam a imaginar seus desafios palpáveis, atmosfera corajosa, elementos de satisfação e, claro, Hidetaka Miyazaki. Embora a FromSoftware esteja agora totalmente associada ajogos de ação difíceis, comoDark SoulseBloodborne, o estúdio de desenvolvimento tem uma longa história antes do lançamento de seu primeiro jogoSouls.
FromSoftware merece todo o respeito que pode obter. Todos os jogos que saíram do estúdio desdeDemon’s Soulsforam recebidos com uma resposta positiva e aclamação da crítica. Mas, semelhante a como seus jogos deveriam ser jogados, o estúdio uma vez teve que falhar várias vezes antes de finalmente alcançar o sucesso.
Graças ao sucesso das franquias Soulsborne e ao recente sucessoElden Ring, a FromSoftware Studios se tornou um dos desenvolvedores de jogos mais famosos do mundo. No entanto, nem sempre foi esse o caso, pois muitos de seus títulos passaram despercebidos ou atraíram um público de nicho graças às séries Armored Core e King’s Field.
A história da empresa é interessante, com tantos elementos se unindo para criar franquias que geralmente são candidatas ao jogo do ano, com Elden Ring de 2022 não sendo exceção. Esta lista foi atualizada para incluir mais fatos e informações que alguns fãs podem desconhecer sobre o histórico de desenvolvimento do estúdio.
13A empresa nasceu de um acidente de moto
FromSoft tinha uma base bastante bizarra, embora interessante. Em 1986, um homem chamado Naotoshi Zin sofreu um terrível acidente de moto. Por este infeliz incidente, ele recebeu um pagamento considerável de sua companhia de seguros. Acamado e incapacitado, o Sr. Naotoshi começou a pensar em como gastaria o dinheiro do seguro. A partir daí, eis que nasceu a FromSoftware.
É quase engraçado considerar que cada jogo fenomenal que saiu da FromSoft, podemos dever a esse terrível incidente de motocicleta. Seja qual for o caso, a comunidade de jogadores tem muita sorte que Naotashi Zin decidiu iniciar a FromSoft com o dinheiro do seguro que recebeu em vez de qualquer outra coisa.
12A empresa começou como desenvolvedora de software de produtividade de escritório
Antes de a FromSoft começar a lançar jogos incrivelmente difíceis para o mercado, eles tinham um modelo de negócios muito diferente. A empresa começou como desenvolvedora de software de produtividade de escritório e desenvolvimento de negócios. Fundado por Naotoshi Zin em 1986, eles fizeram vários programas para uma ampla gama de negócios e indústrias comerciais. Quando uma crise econômica atingiu o Japão no início da década de 1990, a empresa decidiu que seria sensato se aventurar em um setor diferente. Foi quando eles decidiram mergulhar na indústria de videogames.
Houve apenas um problema, porém, quando a empresa decidiu mudar para os jogos. Eles não gostaram dos recursos dos consoles na época e de sua dependência de cartuchos. Então, eles esperaram até que aSony anunciasse a criação do primeiro console PlayStation.
11FromSoft fez o primeiro RPG a sair para o PlayStation
O primeiro lançamento da FromSoft como uma empresa de desenvolvimento de videogames foi bastante decente. Supervisionado por Naotoshi Zin,King’s Fieldfoi o primeiro jogo que o estúdio desenvolveue, embora tenha recebido críticas mistas dos críticos, ainda foi bastante impressionante para a época, especialmente considerando que foi o primeiro videogame do estúdio.
King’s Fieldera um RPG em primeira pessoa e foi lançado em dezembro de 1994, apenas 13 dias após o lançamento do PS1. Inicialmente planejado para ser lançado no PC, o estúdio decidiu emparelhar o jogo com o PlayStation, pois era, na época, o hardware de jogos mais avançado e acessível do mercado. Quando foi lançado no PS1, tornou-se o primeiro RPG a ser lançado para o console.
10Eles eram inicialmente conhecidos por seus atiradores mecânicos
Depois de uma tríade de jogos deKing’s Field, o estúdio decidiu criar algo novo. Em vez de fazer outro jogo com uma atmosfera sombria e sombria, eles decidiram criar algo um pouco mais futurista e, assim, nasceu o jogoArmored Core .
Este é o jogo que inicialmente fez da FromSoft um nome reconhecível na indústria de videogames. O jogo é um jogo de tiro mecânico em terceira pessoa que apresenta personalização que combina com os títulos de RPG mais populares e seu combate acelerado. O jogo foi bem recebido por fãs e críticos, e passou a gerar várias sequências e spin-offs.
9FromSoft era diverso como um estúdio de videogame
Antes de FromSoft lançarDemon’s Soulsem 2009, o estúdio já estabeleceu um catálogo diversificado de jogos.King’s Fieldera um RPG de masmorra em primeira pessoa.Armored Coreera um jogo de tiro mecânico em terceira pessoa. Depois disso, a FromSoft lançou uma tonelada de jogos que variam em gênero e atmosfera.
Enquanto muitos de seus jogos ainda emprestam deKing’sFieldem termos de jogabilidade e atmosfera, outros títulos são um pouco mais exclusivos.Echo Night, lançado em 1998,era um jogo de aventura de terror em primeira pessoa.Spriggan, um videogame adaptado de um mangá japonês, era muito parecido com os agora reconhecíveis jogos de aventura hack-and-slash, comoDevil May CryeNinja Gaiden. Então, talvez um dos jogos mais inovadores que a empresa já fez,The Adventures of Cookie & Creamera um jogo de plataforma em terceira pessoa alegre.
8Títulos de lançamento da FromSoft para PS1 e PS2
Considerando como a empresa esperou pelachegada do PlayStationantes de finalmente começar a fazer jogos, não é surpresa que a FromSoft tenha um relacionamento muito bom com a Sony. A empresa não apenas fez um título de lançamento para o PS1 na forma deKing’s Field, mas também criou e lançou oEternal Ringem março de 2000.
Eternal Ringfoi o 12º jogo da FromSoft e um título de lançamento do PS2. O jogo é um RPG de ação em primeira pessoa e foi recebido com críticas mistas. Foi elogiado por sua envolvente mecânica de combate e narrativa decente, mas foi criticado por ser muito semelhante ao primeiro jogo da FromSoft. O jogo se tornaria um trampolim e um ponto de aprendizado para o desenvolvedor.
7Enchanted Arms foi o primeiro JRPG no Xbox 360
Além de lançar o primeiro RPG no PS1 e fazer títulos de lançamento para o PS2, a FromSoftware foi o primeiro estúdio a lançar um JRPG adequado no Xbox 360. Durante o ciclo de vida do 360, a Microsoft queria que sua máquina atraísse os jogadores japoneses e fãs de JRPG no oeste. Como resultado, a máquina teve alguns dos melhores, mas esquecidos JRPGs de uma geração.
Esses jogos incluíamBlue Dragon, Lost OdysseyeTales of Vesperia.No entanto, o primeiro jogo na estratégia de JRPG da Microsoft foi o Enchanted Armscriminalmente subestimado e negligenciado da FromSoft . O jogo foi um exclusivo cronometrado e, eventualmente, lançado no PS3. Infelizmente, ainda passou despercebido. Foi criticado por sua dublagem e o elenco estereotipado de personagens.Enchanted Armsresiste ao teste do tempo, no entanto, com sua combinação de combate estratégico baseado em turnos e enredo envolvente.
6Seus jogos atuais de Soulsborne levam vários elementos de seus IPs anteriores
Os títulos que dispararam o status da FromSoft como desenvolvedora de videogames de primeira linha são os jogosSouls.Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, BloodborneeSekirosão todos jogos incrivelmente bem recebidos, muitos deles considerados alguns dos melhores videogames de todos os tempos. No entanto, a FromSoft não fez esses jogos do nada; muitos dos elementos desses jogos são retirados de seus projetos menos bem-sucedidos.
Os elementos sombrios e corajosos de Dark Soulpodem ser rastreados até o primeiro título da FromSoft. O estúdio também aprendeu a incorporar elementos de terror comEcho Night. Eles se tornaram bem versados em jogos de RPG, mesmo antes de começarem a desenvolverDemon’s Souls. Muita dublagem euso de músicaem seus jogos de RPG anteriores eram muito misturados, para dizer o mínimo. É justo dizer que eles aprenderam com isso agora.
5Hidetaka Miyazaki se inspirou para fazer jogos depois de jogar Ico
Hidetaka Miyazaki é um nome muito reconhecível na indústria de videogames hoje. No entanto, considerando o quão incríveis foram os jogos que ele acabou fazendo, é fascinante pensar que houve um tempo em que o homem por trás deDark Soulsestava tão distante da indústria de videogames. Depois de se formar em Ciências Sociais na Keio University, ele começou a trabalhar como gerente de contas em uma empresa de tecnologia. Foi só quando um amigo dele o apresentou aIcoque ele começou a considerar uma carreira na indústria de jogos.
Foi quando Miyazaki finalmente decidiu trabalhar em videogames e começou a se inscrever em diferentes empresas de desenvolvimento de videogames até finalmente chegar à FromSoft.
4Demon’s Souls foi um “projeto fracassado”
Quando Hidetaka Miyazaki foi contratado pela FromSoftware, ele começou inicialmente como planejador de jogos, codificador e designer,trabalhando principalmente na franquiaArmored Core. Depois de saber de um suposto projeto “fracassado” no qual o estúdio estava trabalhando, Miyazaki estava muito interessado em assumir o controle do jogo para que ele pudesse finalmente fazer algo que queria fazer. Ele afirmou que não importava como o jogo iria terminar, pois todos já pensavam que ia ser um fracasso, e ele não tinha nada a perder e tudo a ganhar.
Quando foi lançado, como esperado, o jogo não teve um bom desempenho financeiro. Nem sequer foi dada a chance de ser lançado no mercado ocidental. Não foi até meses depois que o jogo começou a ganhar mais força e a Atlus USA decidiu ganhar os direitos de lançar o jogo no mercado ocidental. O resto, como dizem, é história.
3Ficar preso na neve inspirou a mecânica multijogador de Souls
O aspecto multiplayer da franquiaSoulsé um dos recursos mais exclusivos da série. EmboraDark Soulsseja uma experiência solo, as mecânicas opcionais de cooperação e invasão adicionam mais uma camada de profundidade aos universos sombrios e solitários onde os jogos da FromSoft acontecem.
No entanto, foi a gentileza de estranhos que inspirou a mecânica cooperativa emDemon’s Soulse seus sucessores. O homem por trás da sérieSouls, o diretor criativoHidetaka Miyazaki, explicou uma vezque ficar preso em uma colina durante uma tempestade de neve foi a base para a mecânica cooperativa deDemon’s Soulsao recenteElden Ring. O carro de Miyazaki ficou preso até que os outros motoristas na estrada se ajudassem empurrando uns aos outros morro acima para que pudessem chegar em casa.
2Sekiro foi originalmente concebido como um sucessor de Tenchu
A sérieTenchué um jogo furtivo de ação e aventura ambientado no Japão feudal do século XVI. Os jogos foram originalmente desenvolvidos pela Acquire e K2 LLC com a FromSoftware cuidando da publicação.
A FromSoft atualmente possui os direitos da franquiaTenchu, então faria sentido criar um jogo ninja baseado nesse universo. Em vez disso, Miyazaki queria romper com as restrições de definirSekiro: Shadows Die Twicedentro de um universo já estabelecido para criar algo novo. A ideia valeu a pena, poisSekirocontinua sendo um dos títulos de destaque do estúdio. A influênciaTenchuainda está muito presente com o uso da mecânica de luta e ataques furtivos doSekiro.
1The Moonlight Greatsword não é exclusivo da Souls-Games
Embora nem todos os jogos desenvolvidos por Hidetaka Miyazaki estejam interligados, há um aspecto em todos esses jogos que compartilham uma coisa muito semelhante:a Moonlight Sword. O problema é que a Moonlight Greatsword não fez sua primeira aparição emDark Souls.A própria espada antecede imensamente o jogo. Antes de ser o “verdadeiro mentor e guiador do luar” de Ludwig emBloodborne,essa mesma arma estava presente desde o primeiro jogo da FromSoft.
Ele fez sua primeira aparição em 1994, quando a FromSoft lançouo King’s Field.Ele também apareceu em todos os jogosArmored Core. Mais tarde, foi apresentado emOtogi, Ninja Bladee outros títulos da FromSoft. Esse aspecto recorrente que está presente em quase todos os jogos da FromSoft é um tesouro tão grande que os jogadores se esforçam para procurar uma iteração da Moonlight Greatsword ao jogar um título da FromSoft.