Don’t Starve é um jogo de sobrevivência no qual os jogadores atravessam uma paisagem implacável enquanto tentam sobreviver. Nunca foi para ser um jogo fácil de jogar, mas alguns fãs só querem explorar o mundo sem o medo constante da morte iminente.
Felizmente, é aqui que entram as personalizações e predefinições. Elas podem eliminar alguns dos aspectos mais frustrantes e aumentar a ajuda que os jogadores precisam. Em última análise, algumas criaturas hostis terão que estar no jogo para que os jogadores obtenham seus recursos, mas na maioria das vezes, os jogadores podem aproveitar o jogo como uma experiência de agricultura de aventura .
Predefinições disponíveis
Ao iniciar um jogo, os jogadores devem notar que existem três predefinições para escolher. Eles são:
- Predefinição
- Padrão mais
- Luzes apagadas
Predefinição
A predefinição padrão faz o que muitos jogadores esperariam que ela fizesse. É o jogo base com as configurações básicas do mundo e é o que muitos veriam se simplesmente criassem um novo jogo sem entrar nas opções personalizadas.
É quase a dificuldade normal do jogo e vale a pena tentar antes que os fãs entrem em um estilo diferente do mesmo jogo. Dessa forma, eles podem ter uma ideia de como preferem jogar e o que querem mudar.
Padrão mais
O Default Plus é essencialmente a versão fácil de Don’t Starve . É perfeito para quem quer seguir as configurações mais fáceis de personalização do mundo e é um começo ainda melhor para qualquer amante de aventuras ou iniciantes absolutos do jogo ou do gênero.
Isso ocorre principalmente porque essa predefinição concederá ao jogador três baús que incluem comida, itens e ferramentas . Isso os coloca bem no caminho para o sucesso e lhes dá uma vantagem que muitos vão adorar. No entanto, isso faz com que mais monstros apareçam e limite os recursos do jogador, o que pode envolver um pouco mais de desafio. É mais fácil que o padrão, mas é recomendado que os jogadores sejam um pouco mais experientes ao tentar essa predefinição.
Luzes apagadas
A última predefinição disponível é Lights Out. É sem dúvida o modo mais difícil disponível no jogo, principalmente devido à falta de luz do dia.
Ao contrário do Default Plus, os jogadores receberão apenas um baú com uma quantidade particularmente escassa de itens dentro. Felizmente, será perto de uma fogueira, então pelo menos há um pouco de luz. Não há aumento de monstros ou recursos, mas sobreviver neste modo exige experiência e alguém que não tenha medo do escuro.
Configurações de personalização do mundo
A partir do deslocamento, vale a pena notar que essas configurações são uma escolha totalmente pessoal. Alguns podem achar os cães fáceis de matar e gerenciar e, portanto, o deixarão no padrão, enquanto outros vão querer que eles desapareçam. Vale a pena experimentar este método e ver os elementos com os quais o jogador luta e depois voltar e mudar um pouco.
No entanto, aqui estão as melhores configurações de personalização que os jogadores podem usar se quiserem uma experiência simples e menos mortal em Don’t Starve. Só não espere que seja um passeio no parque , os valores centrais deste jogo são desafios e sobrevivência, então sempre haverá um elemento disso em qualquer jogo.
Configurações de mapa e temporada
Tamanho do mundo: padrão
É melhor ficar com o que os jogadores sabem. Muito grande e pode ficar esmagadora e muitas vezes mortal. O tamanho padrão não é particularmente problemático em primeiro lugar.
Ramificação terrestre: a maioria
Ter a Ramificação de Terrenos no Máximo ainda traz variedade, mas torna muito mais fácil se locomover em diferentes terras e biomas. É mais fácil percorrer e localizar itens e elementos que os jogadores precisam sem viajar muito longe.
Loop de terra: padrão
Land Looping estar em qualquer coisa além do padrão fará com que os jogadores sintam que estão andando em círculos. Pode ser mais fácil localizar os elementos que os fãs precisam, mas não muda o jogo.
Duração das temporadas: padrão
As temporadas são vitais para manter o jogo em andamento, prolongá-las apenas dificultará e limitará recursos ou mobs específicos da temporada.
Temporada inicial: Outono/Verão
Se o jogador estiver usando o DLC Reign of Giants , ele poderá selecionar Autumn, o que é ótimo para se preparar para as próximas temporadas. É o mais indulgente e será o mais fácil para o início do jogo. Se os jogadores estiverem no jogo base, o verão é uma boa seleção. Não é o ideal, mas pelo menos o jogador não enfrentará as temperaturas congelantes do inverno.
Duração do dia: padrão
De maneira semelhante à duração das estações, prolongar os dias só tornará as noites mais difíceis. É melhor trabalhar com o equilíbrio projetado que o jogo concede.
Tempo: menos
Embora o clima possa ser útil, também pode ser bastante frustrante e muitas vezes torna o jogo mais difícil. Tê-lo em menos o mantém presente, mas o torna um pouco mais gerenciável.
Relâmpago: Padrão
Lightning é particularmente útil para certos recursos, por isso é aconselhável que o jogador o mantenha no padrão e construa alguns para-raios.
Configurações de itens úteis
Lagoas: Padrão
As lagoas muitas vezes podem ser a desova de algumas criaturas ruins, mas são úteis para a pesca e isso supera sua importância.
Pilhas Suspeitas de Sujeira: Padrão
Isso permite que os jogadores encontrem algumas criaturas úteis para caçar. Eles são opcionais e apenas para aqueles que sentem que podem fazê-lo. Vale a pena ter pronto quando necessário.
Buracos: Sim
Sinkholes levam a uma grande exploração e vale a pena conferir quando o jogador estiver pronto. Eles mantêm o jogo interessante se não houver muito o que matar.
Pedras de toque: muitas
Touch Stones manterá o jogador vivo. Eles são itens vitais de ressurreição e impedirão o pagador de terminar aquele jogo horrível em suas telas após a morte.
Bônus: Padrão
Bênçãos são uma aposta. É melhor mantê-los como estão para que os jogadores possam fazer essa escolha quando quiserem.
Configurações de alimentos e recursos
Flores: muitas
Flores são ótimas para sanidade e saúde, algo vital em um jogo como Don’t Starve . Quanto mais destes melhor.
Tufos de grama: mais
Eles não fazem mal e produzem alguns recursos particularmente úteis e renováveis. Como já é um elemento comum não adianta colocar lotes.
Mudas: mais
De maneira semelhante aos Tufos de Grama, as Mudas são um simples suprimento de galhos. Eles são muito comuns para colocar muitos.
Arbustos pontiagudos: padrão
Outro recurso comum que não precisa ser transformado em mais. Este dói na colheita, então vale a pena deixá-lo no padrão e obter gravetos de mudas.
Juncos: Mais
Localizado em um bioma bastante perigoso, os jogadores vão querer o suficiente para valer a pena entrar no pântano. Isso pode fazer valer a pena, considerando seus usos.
Árvores: mais
Da mesma forma que as flores, não há nada de negativo em ter mais árvores por perto. Apenas não o suficiente para sentir que está dominando o jogo.
Flint: Mais
Flint é um recurso útil que pode ser encontrado no jogo base, mas ajudará os jogadores se eles adicionarem o máximo que puderem.
Rochas: mais
De maneira semelhante a Flint and Trees, nunca haverá pedra suficiente para ser agarrada. Desta forma, não será esmagadora, mas será abundante.
Pedregulhos: mais
Ter mais recursos nunca é uma coisa ruim. Especialmente porque não há pontos negativos.
Arbustos de Berry: Mais
Berry Bushes são uma fonte fácil de comida e tornam a vida muito mais fácil ao viajar pelo mapa. Mais é sempre melhor.
Cenouras: Mais
Outra fonte de comida prontamente disponível e que não reaparece, por isso é útil ter um suprimento pronto deles em todo o mundo.
Cogumelos: Padrão
Com pontos fortes e fracos por trás desse alimento, vale a pena mantê-lo no padrão caso o jogador queira apostar.
Configurações de Animais e Mobs
Mandrágoras: Padrão
Eles têm seus usos, mas podem ser um pouco dolorosos. Se os jogadores os odeiam, livre-se deles, mas se eles podem tolerar sua presença, é mais fácil deixá-los onde estão.
Coelhos: Padrão
Uma criatura não combativa e que pode ser um bom suprimento de comida se os jogadores se livrarem da safadeza.
Borboletas: Padrão
As borboletas têm alguns aspectos positivos, mas não o suficiente para torná-lo um recurso que os jogadores precisam aumentar.
Aves: padrão
Eles às vezes podem tirar as sementes dos jogadores, mas fora isso, eles não representam uma ameaça real e vale a pena mantê-los como estão.
Gobblers: menos
Berry Bushes são uma ótima fonte de comida e os Gobblers tiram isso. Eles não precisam ser tão proeminentes em Don’t Starve.
Porcos: Padrão
Eles podem ser úteis, mas batem forte e são um problema com o qual muitos jogadores não querem lidar. Felizmente, eles não precisam se não forem provocados.
Beefalos: Padrão
Semelhante aos Porcos, eles batem forte, mas são fáceis de lidar quando não provocados e têm recursos úteis disponíveis .
Pengulls: Padrão
Pengulls estão bem em Don’t Starve , mas atacarão se forem provocados. A neutralidade de sua presença faz com que eles estejam em default.
Configurações do inimigo
Colméias: Padrão
Pode ser uma luta desafiadora, mas não há outra maneira de obter Honeycomb, por isso é vital tê-lo no mundo.
Colmeias Assassinas: Nenhuma
Estas são apenas versões mais mortais de abelhas e não mudam nada para melhor.
Pássaros altos: menos
Eles dropam muito poucos itens úteis e são apenas uma dor de cabeça para lidar com eles. É útil tê-los lá para a carne, mas menos é sempre melhor aqui.
Aranhas: Menos
As aranhas são as mesmas que os Tallbirds, elas soltam elementos úteis, mas podem ser difíceis de gerenciar quando há algumas ao mesmo tempo.
Cães: Menos
Cães de caça são importantes para a carne e não são muito difíceis de matar, mas são pragas que os jogadores podem diminuir ou anular, se desejarem.
Mers: Nenhum
Com seu único saque sendo o peixe, os jogadores podem obtê-lo passivamente e, portanto, fazer com que os Merms não valham a pena.
Tentáculos: Nenhum
Eles impedem os jogadores de pescar e são apenas um dano desnecessário à saúde se o jogador não estiver procurando por nenhum combate.
Mobs Mecânicos: Nenhum
Eles causam dano e serão uma ameaça. Retire-os se os jogadores quiserem um jogo Don’t Starve fácil .
Bulbos de carne: padrão
A única razão pela qual os Meat Bulbs valem a pena é o inventário que os jogadores têm acesso ao derrotá-los. No entanto, ainda é hostil, então tome cuidado.
Mac Tusk: Nenhum
É um inimigo desnecessário que só representará uma ameaça para o jogador, principalmente se ele não quiser combate.
Guarda de árvore: Nenhum
Da mesma forma que o MacTusk, este é um inimigo opcional que os jogadores podem lutar que tornará o jogo mais difícil, por isso é mais fácil não ter desova.
Krampus: Nenhum
Krampus introduz penalidades por matar criaturas inocentes e é apenas um inimigo que muitos não querem ver. É melhor deixá-lo fora deste jogo.
Cerclope: menos
A única razão pela qual vale a pena ter um Deerclop no jogo são os drops. Eles podem ser particularmente úteis para proteção e vale a pena usar.
Don’t Starve já está disponível para PC, PS4, Xbox One, Wii U, Switch e Mobile.