No Place for Bravery não tem muitas críticas no momento entre as versões Switch e PC. Pode ser um jogo indie que escapa pelas rachaduras, o que geralmente acontece na temporada de jogos do outono. Há simplesmente muitos jogos para acompanhar entre bangers AAA e títulos menores como este.
Das críticas por aí, pairando em torno dos anos 80 no topo e 60 no final, No Place for Bravery aparentemente tem alguns fãs. Teoricamente, poderia ganhar mais fãs ou atenção se pudesse ajustar algumas coisas sobre a experiência com um patch ou dois.
8 Correções técnicas
Existem muitos problemas técnicos que obviamente precisam ser resolvidos no jogo. Um grande patch veio para ajustar alguns bugs que quebram o jogo e falhas engraçadas, mas No Place for Bravery ainda precisa de mais trabalho no Switch, pelo menos. Os tempos de carregamento são rápidos, mas um pouco frequentes demais. A taxa de quadros é o maior problema, pois pode diminuir para dez quadros ou menos. Isso ocorre enquanto explora as cidades também, mas as cenas de ação têm uma boa taxa de quadros surpreendentemente. No geral, os problemas técnicos estão por toda parte.
7 Salvar ajustes
Existem alguns pequenos problemas com a forma como o jogo salva seus arquivos que podem ser resolvidos. Os jogadores recebem quatro slots para usar em seu lazer, mas uma vez que um perfil é criado, não há como salvar esse arquivo. Em outros jogos, especialmente em RPGs , os jogadores podem salvar em qualquer slot que escolherem, mesmo que a contagem de números seja baixa. Outros jogos, como Fallout 3 , permitem que os jogadores criem uma quantidade quase infinita de arquivos. Para acompanhar os tempos, a equipe de desenvolvimento deve adicionar mais slots ao No Place for Bravery e permitir que os jogadores escolham em qual slot salvar manualmente.
6 Desviar Flechas
Os jogadores podem usar seu escudo para bloquear flechas que são essenciais para sobreviver no jogo. Existem muitos arqueiros preparados para emboscar os jogadores sem aviso prévio. Embora o escudo seja ótimo, seria ainda melhor se os jogadores pudessem desviar as flechas com a espada em vez de apenas bloqueá-las com um escudo.
Bons jogos de ação têm contra-ataques e No Place for Bravery se beneficiaria dessa oportunidade. Pode haver um item ou habilidade mais tarde no jogo que desbloqueie esse tipo de ataque. No entanto, mesmo que seja esse o caso, este jogo deve desbloqueá-lo para os jogadores mais cedo ou adicionar uma maneira diferente para os jogadores desviarem as flechas.
5 Salto para baixo
Este não é um grande problema, mas os jogadores não podem pular bordas a menos que o jogo exija isso. Existem muitas situações em que os jogadores precisam percorrer um longo caminho para chegar ao topo de um penhasco sem nenhum caminho para baixo. Retroceder não é o fim do mundo, pois No Place for Bravery não tem níveis de Metroidvania de ir e voltar. Ainda assim, seria bom ter a opção de pular de altitudes mais altas. Alternativamente, a equipe de desenvolvimento pode adicionar um item ao jogo, como uma corda, para que a descida faça mais sentido.
4 Adicionar um botão de execução
Thorn é um grande guerreiro corpulento capaz de matar inimigos em um único golpe, seja com uma espada ou um martelo. Ele é o personagem perfeito para um jogo de ação desse tipo. No entanto, meninos grandes e musculosos vêm com uma queda, pois tendem a ser lentos. Não há botão de corrida em No Place for Bravery , mas se os jogadores continuarem avançando, eventualmente Thorn acelerará seu ritmo. A equipe de desenvolvimento pode acelerar a travessia de duas maneiras. Eles podem diminuir o tempo que leva antes que o Thorn comece a ser executado ou podem adicionar um botão de execução dedicado ao jogo.
3 Adicionar um minimapa
Atualmente, existem dois mapas no jogo. Há um mapa do mundo onde os jogadores podem olhar ao redor das regiões em que estiveram. Se os jogadores clicarem em uma região, uma série de mapas mais detalhados começará a surgir com base em cidades centrais, masmorras e assim por diante.
Embora seja ótimo No Place for Bravery ter esses dois estilos de mapas, está faltando uma opção. O jogo poderia usar um mini-mapa, como a maioria dos rastreadores de masmorras , para que os jogadores não precisem entrar no menu principal toda vez que quiserem entender o que está acontecendo.
2 Pule as cenas
Um dos aspectos mais fracos do jogo é a história. Não é tanto que seja ruim, é que a narrativa de No Place for Bravery é difícil de seguir. Isso pode ser comum para um jogo de ação como este. O início é um sonho, o que é bastante confuso, mas o jogo continua com o tempo depois disso. A introdução de personagens também pode parecer desconexa, pois eles aparecem e saem como fantasmas e o jogo aparentemente assume que os jogadores sabem quem são essas pessoas. Embora o texto possa ser clicado rapidamente, seria apreciado colocar um botão de pular dedicado.
1 Capturas fáceis de itens
Os inimigos derrubarão uma de duas coisas quando morrerem. Às vezes, seus corpos explodem em ouro , que paira automaticamente sobre o jogador. A outra coisa serão os itens. Os jogadores precisam segurar o botão A, pelo menos na versão Switch, para pegar itens. Embora isso não seja uma grande dor, seria ideal se os itens entrassem automaticamente no inventário de Thorn como o ouro. Se o inventário enchesse mais rápido, faria sentido forçar os jogadores a pegar itens manualmente. Como está agora, porém, o processo parece um pouco desnecessário.
No Place For Bravery foi lançado em 22 de setembro de 2022 e está disponível para PC e Switch.