A série The Last of Us pode ser icônica por suas histórias poderosas e performances inesquecíveis, mas seu modo multiplayer Factions é um clássico cult por um motivo. Combate intenso, tomada de decisão difícil com itens fabricáveis e jogabilidade estratégica sólida tornaram uma alegria lutar contra outros jogadores online. No entanto, o que realmente tornou o modo multiplayer de The Last of Us especial foi o uso do sistema Clan.
Esse recurso fez com que os jogadores se alinhassem com os Caçadores ou Vaga- lumes e sobrevivessem por 12 semanas. Para sobreviver com sucesso, eles precisavam ter um bom desempenho em suas partidas e coletar suprimentos, que seriam usados para alimentar e cuidar de um crescente acampamento de sobreviventes. Embora este acampamento fosse representado por um grande círculo, e cada sobrevivente fosse apenas um ponto, o próximo spin-off multiplayer da franquia The Last of Us pode levar as coisas para o próximo nível.
Dando aos fãs de The Last of Us um acampamento vivo e inspirador para fornecer
Embora o sistema de 12 semanas do modo Factions original permaneça único, sua simplicidade o impediu de ser totalmente cativante para alguns jogadores. Carregar os nomes de amigos e familiares do Facebook foi uma maneira de dar a cada acampamento um pouco mais de personalidade, mas os jogadores acabaram ficando com alguns pontinhos representando pessoas que eles conhecem na vida real. Como resultado, pode ser difícil investir realmente nesses sobreviventes invisíveis, mas um jogo multiplayer autônomo tem a chance de mudar isso.
Neste jogo multiplayer autônomo, os jogadores podem ter a oportunidade de realmente explorar seu acampamento entre as partidas. Pode servir como uma área central que não é muito diferente da Sede em Call of Duty: WW2 ou da Torre em Destiny , com os jogadores capazes de enfrentar novos desafios e embarcar em novas missões sempre que estiverem prontos. No acampamento de seu clã, os jogadores podem interagir com as pessoas que se juntaram ao grupo, conhecendo seus sobreviventes e se apegando mais a eles.
Em vez de ter suplementos básicos para coletar, aqueles que jogam o próximo jogo da Naughty Dog podem receber a tarefa de coletar recompensas diferentes para diferentes projetos. Por exemplo, um sobrevivente pode pedir alguns materiais de construção para fazer uma casa para sua família, enquanto outro pode precisar desesperadamente de suprimentos médicos. Fornecer personagens adequados que pareçam tão reais quanto Tess em The Last of Us Part 1 pode servir como um grande motivador para continuar jogando, e a Naughty Dog não precisaria parar por aí.
Não apenas pode ser mais desafiador fornecer sobreviventes ao longo do tempo, como no modo Factions original, mas quanto maior o acampamento, mais atenção ele pode atrair dos infectados. Uma abordagem PvPvE para o próximo projeto multiplayer de The Last of Us faz sentido, embora outra ótima maneira de trabalhar em inimigos controlados por IA seja através de ataques às bases dos jogadores. Inicialmente, esses ataques aleatórios podem ser limitados a alguns infectados básicos e Clickers, mas podem eventualmente crescer para incluir Bloaters e outras grandes ameaças.
Fazer com que o sistema de clãs pareça um recurso enorme em vez de apenas um bônus divertido deve ser uma prioridade para este próximo jogo, pois apresenta muitas oportunidades para a Naughty Dog . Do ponto de vista da monetização, os jogadores podem comprar novos móveis e progredir em um passe de batalha que fornece designs alternativos de construção. Os jogadores podem ser encorajados a visitar as bases de seus amigos e ver o que eles construíram também. Por fim, e mais importante, assentamentos animados com personagens distintos podem permitir que a Naughty Dog entregue algumas das histórias fortes pelas quais The Last of Us é conhecido.
Um jogo multiplayer de The Last of Us está atualmente em desenvolvimento.