Nos últimos anos, a FromSoftware tornou-se conhecida por seus trabalhos épicos de fantasia sombria, levando os jogadores a reinos e nações mortais cercados por feras horríveis. Por meio de Demon’s Souls , a trilogia Dark Souls e outros títulos como Elden Ring , o desenvolvedor japonês fez seu nome. Isso remonta às suas raízes, já que os primeiros jogos lançados pela FromSoftware foram os jogos King’s Field de rastreamento de masmorras que eventualmente geraram a fórmula moderna de Souls . Examinar a história da FromSoftware revela uma linha de títulos de fantasia e ação que evoluíram com o tempo, mas sempre mantiveram alguns vínculos com os jogos anteriores.
No entanto, além de uma variedade de fantasia e projetos diversos, há um outro gênero no qual a FromSoftware se especializou . 2013, pulando apenas 1998 e 2011. Sem dúvida, esses simuladores de pilotagem mecânica são uma parte essencial do desenvolvedor que só caiu no esquecimento depois que Dark Souls se tornou mais popular. Compreender o recém-anunciado Armored Core 6: Fires of Rubicon e por que seu anúncio é tão importante envolve conhecer um pouco da história mais antiga do próprio FromSoftware.
O Projeto para Núcleo Blindado
Fundada em 1986, a FromSoftware era originalmente uma desenvolvedora de software comercial que não desenvolvia videogames. No entanto, vários funcionários trabalharam em jogos de PC entre projetos maiores e tinham paixão por vários tópicos, como fantasia ocidental e robôs gigantes. Quando a empresa maior decidiu se dedicar ao desenvolvimento de videogames, sua pequena equipe de desenvolvimento tentou fazer um jogo para PC com robôs 3D navegando em um labirinto subterrâneo. Isso foi interrompido por problemas técnicos, mas tanto suas ideias quanto seu fracasso abriram caminho para os maiores jogos da FromSoftware. Com a revelação do Sony PlayStation, o primeiro King’s Field foi rapidamente preparado para a janela de lançamento do PlayStation em 1994 e gerou duas sequências nos dois anos seguintes.
No entanto, algo mais estava ganhando impulso em segundo plano. O renomado designer de mecha Shoji Kawamori foi abordado antes do lançamento do PlayStation para trabalhar em um jogo com a FromSoftware. A proposta inicial envolvia mecha modular projetado pelo jogador, com Kawamori concentrando essa ideia em máquinas construídas em torno de núcleos blindados . A ideia de mecha navegando em labirintos subterrâneos foi revisitada, com a explicação de que a humanidade havia recuado para o subsolo após uma calamidade. Megacorporações distópicas empregando mercenários chamados Ravens haviam subido ao poder, e o jogador aprenderia lentamente sobre isso por meio de briefings de missão enquanto continuavam sua carreira de piloto. Uma coisa levou à outra, e o primeiro Armored Core foi lançado no Japão para PS1 em 10 de julho de 1997.
Núcleo blindado levantou vôo rapidamente
A FromSoftware rapidamente percebeu que tinha um sucesso nas mãos, sendo o primeiro Armored Core considerado o ponto onde a empresa se solidificou em torno do desenvolvimento de jogos. Uma prequela intitulada Armored Core: Project Phantasma foi lançada alguns meses depois e deu início à tendência de os jogos Armored Core serem lançados em conjuntos com dados salvos transportados entre eles. Armored Core desenvolveu seguidores apaixonados no Japão, com forte ênfase na personalização de um mech para enfrentar os diversos desafios das missões fornecidas, tornando-se um grande atrativo. Os modos Arena separados e o multijogador competitivo eram os recursos favoritos, e as histórias surpreendentemente profundas e políticas deram aos fãs de narrativa algo para mastigar.
Embora a série fosse mais obscura na América do Norte, ela também desenvolveu um culto de seguidores. Os jogadores modernos da FromSoftware familiarizados com Demon’s Souls e Bloodborne podem se surpreender ao saber que há muito tempo há algumas relações entre a FromSoftware e a Sony, que publicou o lançamento mundial do Armored Core original . Embora este tenha sido um arranjo temporário, o sucesso combinado das saídas iniciais do Armored Core combinado com o interesse interno o levou a se tornar uma grande franquia que ainda tem mais entradas do que qualquer outro IP da FromSoftware. O desenvolvedor usou sua experiência para criar vários outros jogos de ação mecha, como Metal Wolf Chaos e Mobile Suit Gundam Unicorn. , construindo um legado que parecia ainda mais forte do que seus esforços de fantasia.
A morte e o renascimento do Armored Core
O Armored Core rodou confortavelmente por muitos anos. Agarrou-se à fórmula de dois ou três títulos formando uma geração numerada, com vários spin-offs lançados pelo caminho. A continuidade da narrativa foi reiniciada algumas vezes, mas armas, peças e alguns outros aspectos, como o inimigo mech Nine-Ball e alguma forma da arma Moonlight da FromSoftware continuaram a aparecer. Armored Core 4 abalou a série em 2006, mudando para um estilo de jogo muito mais rápido no PS3 e Xbox 360. Isso também aconteceu para ser a estréia na direção do criador de Souls , Hidetaka Miyazaki. It e Armored Core: For Answer têm seus fãs hoje em dia, mas a mudança foi altamente divisiva na época.
Infelizmente, foi apenas um prelúdio para o Armored Core 5 de 2012 e o Armored Core: Verdict Day do ano seguinte . O AC5 tentou encontrar um equilíbrio entre a jogabilidade lenta clássica e a jogabilidade rápida moderna, mas acabou afastando sua antiga base de fãs com uma campanha para um jogador anormalmente ruim e mudanças estranhas para vários jogadores. O Verdict Day consertou algumas coisas, mas provou ser o fim da série até que o Armored Core 6 foi anunciado quase uma década depois. Parecia que Daemon X Machina , concebido por vários ex -desenvolvedores de AC , seria Armored Core é o único legado de muitos anos. É bom ver a FromSoftware se afastar dos jogos Souls para revisitar a outra franquia que a colocou no mapa e, com sorte, Armored Core 6 será um grande retorno à forma.
Armored Core 6: Fires of Rubicon será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.