Como a data de lançamento ainda desconhecida deSTALKER 2: Heart of Chornobylpermanece fora de alcance, agora é o melhor momento para os possíveis Stalkers se informarem sobre os perigos da Zona antes do lançamento do jogo. A sérieSTALKERpode ser bastante difícil para os despreparados, e a GSC Game World não deu motivos para duvidar que sua sequência será menos angustiante do que seus antecessores.
Um Stalker está sempre lutando pela sobrevivência. Patrulhas militares e gangues de bandidos são a menor de suas preocupações diante dos fenômenos mortais que cobrem a paisagem e os monstros horríveis que espreitam do Cordão externo até as profundezas de Pripyat. Perseguidores que pretendem sobreviver emStalker 2por mais do que alguns minutos devem reservar um tempo para se familiarizar com os perigos de seus campos de caça, desde as anomalias até os mutantes.
Anomalias da Zona
Os invasores sobrevivem a Chornobyl apenas aprendendo seus perigos. Anomalias são áreas alteradas dentro da Zona onde as leis da natureza foram alteradas, resultando em fenômenos perigosos que desafiam o entendimento convencional. Normalmente marcados por um leve brilho no ar, os Perseguidores desenvolveram o hábito de jogar sucata de metal em áreas onde eles acham que uma anomalia pode estar; se ele reage, eles mantêm distância. A Zona é definida por suas anomalias, desde as ameaças que representam para os Perseguidores, até os artefatos encontrados dentro dela.
Hácoisas piores do que radiação na zona de exclusão. A maioria das anomalias é facilmente reconhecível quando um Stalker sabe o que procurar. Muitos são diretos e fáceis de evitar, como as chamas furiosas de um Burner, a força gravitacional de um Vortex e Whirligig e o brilho verde de um Fruit Punch. Outros exigem olhos e ouvidos aguçados para evitar, como os quase invisíveis Springboards, o Burnt Fuzz semelhante a grama e as luzes fracamente pulsantes de Electros, cada um dos quais é altamente prejudicial.
Infelizmente, os artefatos, que são toda a razão para os Perseguidores entrarem na Zona, são formados apenas dentro de anomalias.A zona de exclusão está cheia de coisas incríveis, mas os Perseguidores que esperam ganhar um dia de pagamento devem ficar bem perto dos fenômenos mortais enquanto vasculham a sujeira com seu detector, esperando encontrar o artefato antes que dêem um passo errado e sejam incinerados. Mesmo assim, o que antes era uma rota segura em uma expedição pode ser mortal após uma emissão.
Emissões (também conhecidas como blowouts) são liberações extremamente perigosas originadas do centro da Zona nos restos da Usina Nuclear de Chornobyl. Qualquer um pego em campo aberto durante uma emissão sem uma dose de drogas anti-psiônicas será morto e muitas vezes reanimado como um perseguidor zumbi hostil. O medo evocado por um aviso de emissão é uma das razões pelas quaisStalker permanece como um clássico do terror. No entanto, essas emissões também têm a chance de formar novos artefatos dentro de anomalias, fazendo com que muitos Perseguidores empreendedores carreguem de volta fora do momento em que uma emissão passou.
Animais Mutantes da Zona
Por mais ruins que as anomalias sejam, pelo menos a maioria delas fica parada e não caça Stalkers ativamente. Os mutantes animais não são o resultado da radiação do desastre de 1986, mas sim a mesma influência deformante responsável pela própria Zona. A (possível) exceção a essa regra é o icônico e formidável Pseudodog, e seu primo que projeta ilusões, o Psydog, ambos provavelmente o resultado de experimentos deliberados de emenda genética que (como tudo na Zona) não puderam ser contidos. Além disso, todos os mutantes animais parecem ser capazes de se reproduzir, o que significa que eles continuam a vagar pela Zona apesar dos constantes esforços de abate defacções Stalker como Duty e Freedom.
Os mutantes mais comumente encontrados são os relativamente fracos Fleshes, porcos grotescamente retorcidos que representam pouca ameaça até mesmo para Stalkers novatos que podem despachá-los com uma faca para economizar munição. Muito mais perigosos são os Javalis; menos deformado, mas significativamente mais agressivo e durável, uma ameaça real quando encontrado em um pacote. Cães domésticos e selvagens também foram transformados em animais de carga: os rápidos, mas fracos, cães cegos. Mutantes desse tipo geralmente devem ser combatidos com as espingardas curtas de cano duplo que saturam as bordas da Zona, pelo menos até que se possa adquirir uma dasmelhores armas Stalker disponíveis na Zona, ponto em que se tornam triviais.
Dois mutantes animalescos de origem desconhecida representam uma ameaça muito maior em qualquer estágio da carreira de um Stalker: a Quimera e o Pseudogiant. O Chimera de duas cabeças é sem dúvida o mais perigoso dos dois, sendo essencialmente um leão resistente a balas e hiper-agressivo capaz de correr para um Stalker e rasgá-lo antes que eles tenham a chance de disparar mais do que alguns tiros.
Osmutantes de Chornobyl estão sempre à caça. Por pura durabilidade e dano potencial, no entanto, o Pseudogiant é o mutante mais forte da Zona, capaz de gerar ondas de choque desorientadoras e levar todo o inventário de balas de um Stalker para matar. Nesses casos, salvas repetidas de granadas são geralmente a única maneira de um Stalker escapar com vida.
Mutantes Humanóides da Zona
Os mutantes derivados de humanos são uma fera completamente diferente dos mutantes animais, com alguns mantendo instintos primitivos ou, pior ainda, desenvolvendo inteligência avançada. Em ambos os casos, eles são homicidamente agressivos aos Perseguidores e um dos maiores perigos da Zona. Os mutantes humanos sãoreflexos sombrios dos piores aspectos da humanidadee um lembrete de seus pecados coletivos. Uma espécie, o poltergeist bizarro, mas frágil, literalmente assombra locais de sofrimento como um espírito invisível, embora a maioria dos mutantes humanóides represente perigos muito mais concretos.
O menos perigoso, o Snork com cara de máscara de gás, pode pular em Stalkers à distância e rapidamente espancá-los até a morte. Devido às suas peles duras (apesar de suas feridas abertas), os Snorks são mais bem engajados com fogo automático, usando precisão por volume para acertar esses mutantes velozes. Sanguessugas, os infames habitantes do subsolo da Zona, são capazes de se tornar invisíveis para emboscar todos, exceto o mais paranóico dos Perseguidores. No entanto, eles são surpreendentemente frágeis uma vez capturados e podem ser eliminados com alguns tiros de espingarda se o Stalker tiver uma mão firme. Para alguns,os horríveis designs de monstrospodem ser suficientes para fazê-los entrar em pânico e perder a chance de sobrevivência.
A Zona também hospeda várias raças de mutantes psíquicos. Os mais famosos são os Controladores, assassinos psiônicos que golpeiam o cérebro de Stalker à distância em poucos momentos, a menos que a vítima consiga quebrar a linha de visão. Há também os Burers, mutantes atarracados que seguem a rota mais direta dederrotar inimigos telecineticamente até a morte com objetos soltos.
Além de suas peles frustrantemente duráveis, eles são capazes de projetar um campo de força que os torna imunes a todos os danos, embora não possam atacar enquanto estiverem ativos. Granadas e rifles de longo alcance são os melhores contra-ataques contra mutantes psíquicos, mas como essas criaturas geralmente brigam em áreas apertadas, paciência e cabeça fria são geralmente a única maneira de sobreviver.
Atualmente, não se sabe exatamente quais anomalias e mutantes retornarão aoSTALKER 2, emboraos trailers oficiais deHeart of Chornobyltenham confirmado a inclusão de Whirligigs, Fleshes e Bloodsuckers. A Zona é conhecida por mudar diariamente, então anos de mutação e permutação provavelmente resultaram em todos os novos perigos, tanto anômalos quanto mutantes.
STALKER 2: Heart of Chornobylestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.