Starfieldé o novo RPG da Bethesda, definido para algum momento antesde The Elder Scrolls 6. O estúdio revelou recentemente que seus próximos títulos farão uso significativo da geração procedural como forma de criar grandes mundos no jogo para os jogadores explorarem.
No entanto, há uma lição que Starfieldprecisa aprender comMass Effectquando se trata de criar sua galáxia. Quando se trata do número de planetas que os jogadores podem explorar, o tamanho não é tudo, e a Bethesda precisará evitar algumas armadilhas para fazer com que seu próximo mundo de jogo pareça tão vivo quanto poderia ser imenso.
Planetas de Mass Effect
Ostrês jogos originaisde Mass Effectpermitem que os jogadores visitem um grande número de planetas na Via Láctea. Eles podem ser usados para coletar recursos, se preparar para missões e os jogadores também podem explorar a superfície usando o veículo terrestre da Normandy.
No entanto, há um grande problema com a forma comoMass Effectlida com seus planetas. Existem apenas alguns locais em cada mundo que realmente valem a pena visitar em termos de população e história. Áreas comoa Cidadela e Omegase limitam a um escopo menor, mas parecem muito mais vivas do que alguns dos planetas grandes, mas principalmente vazios, que os jogadores podem explorar em outros lugares da galáxia.
Embora oComandante Shepardpossa levar a Normandy e sua tripulação pela galáxia, essa liberdade é prejudicada pelo quão vazios são alguns dos planetas que os jogadores podem visitar. Isso não tem um grande impacto em uma série comoMass Effectem geral. Os jogos sempre priorizaram suas histórias estreitas e baseadas em personagens e nunca confiaram na exploração como um de seus principais pontos de marketing, como muitos RPGs de mundo aberto.
Os jogos da Bethesda, por outro lado, tendem a fazer exatamente isso.O mundo aberto deSkyrimfoi um de seus aspectos mais elogiados, e a liberdade de explorar um enorme mundo aberto muitas vezes tem precedência do design sobre a narrativa nos jogos da Bethesda. Para ver a diferença de prioridades, os jogadores precisam apenas olhar para o tamanho diferente da área explorável emSkyrimvs.Mass Effect 2, que saiu no ano anterior e tinha um mundo de jogo menor separado por mais telas de carregamento. Da mesma forma, os jogadores podem observar a diferença de profundidade e a quantidade de diálogo oferecida aos personagens companheiros deMass Effectem comparação com os seguidores deSkyrim, que geralmente usam algumas frases padrão compartilhadas por vários NPCs.
Planetas de Starfield
Os planetas de Starfieldnão podem ser tão vazios quanto os deMass Effectse seu mundo de jogo potencialmente enorme for emocionante de explorar. Os jogadores provavelmente precisarão enfrentar novas civilizações alienígenas, assentamentos espaciais, desertos hostis e criaturas perigosas se a galáxia se sentir viva. Rumores devazamentos deStarfieldparecem sugerir que os jogadores terão que considerar algumas mecânicas orientadas para a sobrevivência, como níveis de oxigênio e gravidade. Isso pode ser uma maneira de tornar um grande mundo aberto atraente, mas provavelmente será insuficiente por si só.
Asimagens vazadas deStarfieldtambém mostram um jogador de pé no que parece ser uma lua quase estéril. Espero que outras áreas sejam mais densas, cheias de vida e NPCs para interagir. Caso contrário, o jogo corre o risco de parecer grande e solitário, especialmente agora que a Bethesda confirmou queStarfieldserá uma experiência exclusivamente para um jogador.
A Bethesda está retendo detalhes sobreStarfieldaté o lançamento, aparentemente para evitar uma situação como a deCyberpunk 2077, onde revelar muitas informações sobre o próximo título muito cedo pode deixar alguns fãs frustrados esperando seu eventual lançamento. É possível, no entanto, que mais detalhes como os mencionados porTodd Howardnesta semana sejam divulgados, e os fãs podem receber mais notícias sobreStarfieldmais cedo do que muitos esperavam.
Starfield está em desenvolvimento.