Há rumores de que a BioWare confirmará aTrilogia Remasterizada de Mass Effect em outubro. Após uma série de decepções recentes para a BioWare, incluindoAnthemeMass Effect: Andromeda, o estúdio provavelmente estará ansioso para restaurar a fé dos fãs com um retorno à sua principal série de ficção científica.
EmboraAndrômedatenha sido mal recebida, houve uma mudança que poderia ser uma ótima adição àTrilogia Remasterizada de Mass Effect,se incluída como opção. Enquanto muitos fãs vão querer repetir os jogos exatamente como estavam apenas com uma atualização gráfica, essa mudança pode ajudar a repetição da trilogia a parecer mais original e matizada na segunda vez.
O binário Paragon/Renegade
Mass Effect: Andromedaacabou com o sistema de moralidade Paragon/Renegade visto nos três primeiros jogos deMass Effect. Como a maioria dosfãs deMass Effectse lembrará, o sistema dividiu as opções de diálogo em três grupos principais: neutro, Paragon e Renegade. As opções neutras incluíam coisas como fazer perguntas e formar relacionamentos, Paragon geralmente encaminhava opções que colocavam a moralidade pessoal à frente da praticidade, enquanto as opções Renegade incluíam opções práticas, mas amorais, bem como a oportunidade de algumas linhas hilárias e irreverentes de Shepard.
No entanto, havia um grande problema com a forma como o sistema de moralidade foi implementado natrilogia original de Mass Effect. O sistema encorajou os jogadores não apenas a priorizar as opçõesParagon ou Renegade, mas chegou ao ponto de bloquear o jogador de certas opções de diálogo se eles não tivessem escolhido exclusivamente uma ou outra. Conflitos de companheiros de esquadrão, como o argumento de Tali e Legion emMass Effect 2 , só poderiam ser resolvidos sem escolher um lado por um jogador que tivesse uma porcentagem alta o suficiente de pontos Renegade ou Paragon.
Isso limita as oportunidades para os jogadores mergulharem totalmente no jogo e escolherem o que acreditam ser a escolha certa diante de decisões difíceis. Por exemplo, ao resgatarGarrus Vakariandos mercenários Omega, uma opção Renegade rápida aparece para atordoar um dos líderes mercenários enquanto ele está de costas antes mesmo de a luta começar.
Para desbloquear todas as opções de Paragon – equase todos os jogadores deMass Effectescolheram Paragon– o jogador tem que sair do que o personagem faria naquele momento ao tomar sua decisão. A única razão pela qual muitos jogadores não atordoam o líder mercenário é porque ele está listado como uma opção Renegade, quando na verdade há muitas maneiras de justificar moralmente nocautear alguém em vez de deixá-lo liderar um ataque que o jogador sabe que está indo. para sabotar.
Gerenciando Mudanças no Remaster
O problema com o sistema Paragon/Renegade é que ele torna todas as escolhas morais no jogo extremamente fáceis de fazer dependendo do tipo de jogada que o jogador está tentando fazer. Não há recompensa por julgar cada situação à medida que ela se apresenta, e umShepardexpedito simplesmente se encontrará com menos opções mais tarde no jogo.
Sem o sistema de moralidade do RPGParagon/Renegade , a história poderia se tornar uma em que as escolhas que o jogador faz não têm um resultado cármico facilmente identificável, fazendo com que pareçam muito mais genuínos. A opção pode até misturar a ordem de algumas das opções de diálogo para que Paragon não esteja sempre no topo e Renegade na parte inferior da roda de opções de diálogo, ou pelo menos dar uma opção para desativar esse requisito para que certos resultados mais tarde no futuro não estão presos a tal sistema de moralidade.
É claro que a BioWare deve ter cuidado ao mudar as coisas para aTrilogia Remasterizada de Mass Effect. Muitos fãs vão querer reviver a experiência de baunilha o mais próximo possível, incluindo o sistema de moralidade. Embora a BioWare também esteja ocupada comDragon Age 4, o estúdio deve considerar incluir uma opção para desligar a moralidade binária e experimentar a história deMass Effectde uma maneira totalmente nova e mais sutil.
OMass Effect Trilogy Remaster está supostamente em desenvolvimento.