O alienígena do planeta abatido de Krypton não é estranho na indústria do entretenimento. A popularidade do Superman é generalizada e além da imaginação, seja em quadrinhos, filmes, desenhos animados ou jogos (exceto aquela desculpa vergonhosa para um videogame). Estando no conjunto principal de personagens no MultiVersus , Superman é categorizado sob o conjunto de caracteres “Tank”, uma classificação de força bruta e dano pesado. Embora o jogo não permita que ele permaneça no ar (para equilibrar o campo de jogo), o jogo lança alguns ataques aéreos pesados para dar a ele uma representação justa.
A maioria de seus movimentos tem capacidades de armadura que sublinham seu caráter de tanque. Os movimentos de ataque são altamente impactantes quando comparados aos dos mesmos níveis, mas há um outro lado. O jogo apresenta um ponto mais fraco em sua jogabilidade. Com cada ataque de armadura infligindo danos substanciais, o jogador precisaria gastar algum tempo carregando esses ataques para obter os melhores resultados. Mas, em retrospectiva, esse obstáculo torna o jogo equilibrado.
Ataques básicos
Ataque Terrestre Neutro: Combo Kryptoniano
Como o nome sugere, o movimento combina vários socos que embalam artilharia pesada.
Ataque Aéreo Neutro: Barragem de Balas
O ataque aéreo faz o Superman dar um soco rápido 1-2-3 para a oposição pega no ar .
Ataque Lateral no Soco: Super Soco
Um soco sobrecarregado inflige um nível significativo de dano à oposição. No entanto, esse grande poder leva uma parte do medidor de armadura do Superman.
Ataque Aéreo Lateral: Balanço de Bala
Um golpe sobrecarregado de um golpe pode causar dano baixo a moderado, dependendo da carga usada.
Ataque no solo: ataque aéreo
Um ataque blindado aéreo carregado causa dano médio a pesado, dependendo da oposição. Ocupa uma parte do medidor de armadura do Superman.
Ataque aéreo para cima: para cima e para longe
Um soco para cima sobrecarregado que causa danos significativos dependendo da carga. Uma homenagem perfeita ao “Primeiro Voo” do Homem de Aço.
Ataque no chão: Swing para baixo
Um ataque terrestre supercarregado que tem um arco de armadura para baixo. Ocupa uma parte do medidor de armadura do Superman
Down Air Attack: Falling Haymaker
Um ataque lite supercarregado embala um soco oscilante para baixo, prendendo a oposição no chão.
Ataques Especiais
Especial Neutro: Sopro de Gelo
A respiração de gelo desacelera os oponentes, eventualmente congelando-os e atordoando-os, tornando-os vulneráveis a ataques do Superman ou de outros jogadores na arena. Ao usar o especial, Aliados e qualquer um dos projéteis são reforçados com manoplas de gelo. Ao mesmo tempo, os personagens da facção inimiga recebem um debuff de gelo em seus projéteis. O Special pode ser usado no solo e no ar com o mesmo efeito.
Side Ground Special: Carga de Locomotiva
O ataque de mira sobrecarregado precisaria que o jogador carregasse e apontasse uma mira na direção da necessidade. Uma vez carregado e liberado, Superman irá correr em direção ao ponto alvo com um poderoso soco blindado, causando um forte golpe em qualquer um ou todos os oponentes naquela direção.
Side Air Special: Ten-Ton Tackle
Um ataque especial no ar, onde o Superman voaria na direção que ele está enfrentando, agarrando qualquer inimigo em sua trajetória de vôo, levá-los para uma viagem para cima, quebrar sua armadura e terminar tudo com ‘dano pesado’ infligindo um soco para a frente . O dano depende do nível de carga preenchido, o que favorece o voo.
Especial no Solo: Decolagem de Meteoros
Superman começaria a voar com um estrondo sônico, levantando os inimigos do chão enquanto retornava para socá-los no chão com grandes danos.
Up Air Especial: Vá Longe!
Superman levanta voo enquanto agarra um inimigo e quebra sua armadura. Os jogadores podem então jogar o inimigo em qualquer direção que quiserem.
Especial no chão e no ar: visão de calor
O super movimento mais icônico do Último Filho de Krypton. The Heat Vision permanece fiel à sua originalidade da cultura pop e recebeu um tratamento justo no jogo. Superman recebe uma armadura para começar enquanto seu raio laser viaja na direção (que ele está enfrentando) até que eles entrem em contato com o solo. Os oponentes são arremessados no ar e lidam com um terrível debuff. O especial continua o mesmo para Down Air, a única diferença é que ele não recebe uma armadura para começar.
Lista de Benefícios:
Superman obtém sua primeira vantagem no nível 2 e sua última no nível 13. Essas vantagens fornecem uma variedade de características adicionais ao personagem Tank e são melhor usadas quando são empilhadas na combinação certa (Assinatura, Ataque, Utilidade e Defesa). Ainda assim, cabe exclusivamente ao jogador escolher essas vantagens com sabedoria com base em seu estilo de jogo.
Salto Triplo no Nível 2
Skin Kryptoniana no Nível 4
Brawler de gato selvagem no nível 7
Assinatura: Reentrada Flamejante no Nível 8
Vantagem de assinatura: Sniper Punch no nível 10
Último Stand no Nível 11
Quebre o gelo no nível 12
Limpe o ar no nível 13
Embora os jogadores possam se aproximar para interpretar o personagem à sua maneira, o melhor combo de vantagens que provou funcionar é o Sniper Punch (Signature) – Triple Jump (Slot 1) – WildCat Brawler (Slot 2) – Last Stand (Slot 3) .
MutliVersus é um jogo multiplayer gratuito disponível para PC, Xbox (Xbox One e Series X/S) e Playstation (PS4 e PS5).