Jake the Dog, o lendário canino com poderes elásticos de Adventure Time , é um dos muitos personagens da lista de MultiVersus . E, como seria de esperar de alguém que pode se transformar em, bem, praticamente qualquer coisa, os movimentos de Jake como lutador são bem malucos.
ake tem algumas mecânicas que o separam de todos os outros do elenco, o que pode tornar um pouco difícil pegá-lo ou até mesmo tentar dominá-lo. Com isso em mente, aqui está um guia de como Jake funciona como personagem em MultiVersus , como ele deve abordar as lutas, seus pontos fortes e fracos e quais movimentos em seu kit são melhores para cada situação.
Como o Jake funciona?
Jake é uma classe de personagem do tipo Bruiser , o que significa que ele foi projetado como um lutador próximo e pessoal com muitos ataques normais úteis. Mas Jake também é um ” Híbrido “, o que significa que ele tem ótimas opções para nocautear oponentes tanto na vertical quanto na horizontal. Adicione seus poderes elásticos e fica claro por que Jake não joga exatamente como os outros Bruisers. Descobrir quais movimentos têm knockback vertical ou horizontal , e quanto, é ainda mais importante para Jake do que para outros personagens.
Considerando como os jogadores estão usando Jake até agora, este cão de desenho animado é excelente em manter a pressão sobre os inimigos com seus ataques de longo alcance e ampla gama de habilidades malucas. A princípio, parece que ele é um personagem relativamente simples destinado a recém-chegados, mas há muito mais jogos mentais em seu design em comparação com o resto da lista . Nas mãos de um profissional, Jake é um especialista em manter um inimigo no alcance perfeito para seu próximo ataque. Ele pode enganá-los para chegar muito perto e levar dano usando seus movimentos que esticam/transformam, ou até mesmo combo de um único Ataque Aéreo Neutro em um Ringout.
Pontos fortes e fracos de Jake
Onde Jake prospera
Jake tem muitas ferramentas diferentes e, embora isso o descreva como um personagem jogável, também é a área exata em que ele se destaca. Contra a maioria dos oponentes e confrontos, Jake geralmente tem um Ataque ou Especial que funciona como resposta.
Se eles estão usando muitos Ataques Blindados , Jake tem Normals que têm Quebra de Armadura. Se eles estão constantemente perseguindo no ar, Jake pode usar ” That’s Heavy Dude ” para pegá-los de surpresa. E se eles estão sempre tentando chegar o mais perto possível, Jake pode usar ” Stretching Out” para combatê-lo enquanto também se reposiciona. É difícil para o jogador adversário saber como os jogadores de Jake responderão em qualquer situação – se Jake for as mãos de um mestre, é claro.
Onde Jake vacila
Jake não tem muito potencial de combinação inato, pelo menos não ainda. A maioria dos mains de Jake geralmente apenas encadeiam três ou quatro hits seguidos. Isso não quer dizer que ele não possa executar combos mais longos, mas é difícil fazê-lo com ele. Além disso, considerando o quão imprevisível Jake foi projetado para ser, os jogadores são muito previsíveis com ele no momento. Muitos confiam demais em seu soco ” Aerial Funky Junk” e “That’s Heavy Dude” .
Fora isso, Jake está em uma espécie de meio termo entre duas classes. Ele é um pouco lento e pesado em comparação com outros Bruisers, mas não tem o mesmo nível de tanque que outro Bruiser lento como Garnet. Por fim, qualquer pessoa familiarizada com o confronto contra Jake será muito menos suscetível a seus truques. Geralmente é aqui que os jogadores de Jake caem na armadilha de confiar demais em “Aerial Funky Junk” e serem punidos por isso. Jake tem o mesmo tipo de problemas que qualquer “pau para toda obra” tem: que ele é ótimo em muitas áreas, mas não é mestre em nenhuma delas.
Os movimentos de Jake e quando usá-los
Jake é um do pequeno grupo de personagens em MultiVersus que não possui uma habilidade passiva inata. Na verdade, boa parte dos Bruisers não tem Passivas ou, se tem, são muito simples.
Isso pode ser bom, pois torna Jake fácil de entender e aprender em algumas horas ou mais. Mas também significa que ele tem um pouco menos de profundidade do que alguém como Morty, e é mais previsível como resultado. Com isso em mente, aqui está uma olhada em toda a lista de movimentos de Jake, tanto ataques normais quanto especiais.
Ataques normais
Nome do ataque | Entrada de Ataque | Uso |
---|---|---|
Coma Espinhos! | Neutro+Ataque | Os jogadores de Jake costumam usar esse movimento se seus oponentes estiverem muito acostumados a ver “You Axe’d For It”. Pode quebrar a armadura e é uma ótima resposta contra algo como o Up+Attack do Superman. Mas na maioria das circunstâncias, os jogadores gostam de usar outros movimentos que são um pouco mais confiáveis do que este. |
Barriga | Aéreo Neutro+Ataque | Este é o movimento que a maioria dos Jakes usa para se aproximar se eles não estiverem seguindo a rota Aerial Funky Junk. A maioria dos jogadores tende a esquecer que este movimento tem um segundo golpe onde Jake balança um martelo de mão em torno de si. Este martelo tem Armor Break, e é exatamente por isso que é útil. Além disso, o segundo golpe não derruba os inimigos muito longe, o que o torna um ótimo caminho para combinar em seu combo de chão “Funky Junk” ou até mesmo “Mace In Yo Face”. |
Junk Funky | Lateral+Ataque | O combo Grounded padrão de três golpes de Jake é bastante confiável. Os jogadores podem escapar antes do terceiro hit, mas como a parte do Belly Bump é tão grande, a maioria julga mal o hitbox e acaba pegando o combo inteiro de qualquer maneira. É ótimo para aplicar pressão no chão e é fácil de combinar em “You Axe’d For It”. |
Funky Junk (Aéreo) | Lado Aéreo + Ataque | Este é, de longe, o movimento mais usado de Jake, e ainda não tem um nome no jogo. Os fãs dos betas anteriores e alfas fechados dizem que esse movimento foi intitulado Hambone Break, mas no momento, a maioria o rotula como a versão aérea de “Funky Junk”. De qualquer forma, esse movimento é absurdamente bom por uma infinidade de razões. Por um lado, Jake pode mirar enquanto carrega, permitindo que ele use esse ataque para pressionar em todas as direções. Dois, ele tem um ponto ideal no final que pode chamar os oponentes bem cedo. Por fim, é obscenamente rápido e se estende pelo terreno, o que significa que os jogadores de Jake podem usá-lo para acertar um inimigo agarrado à parede do palco e derrubá-lo na Zona de Explosão. Mesmo que pareça um pouco barato, Jake mains deve confiar nesse movimento, pois cumpre muitos propósitos. |
Você Axe’d Para Ele! | Cima+Ataque | “You Axe’d For It” tem que ser a melhor ferramenta de toque de Jake. É um ataque de carga , o que significa que se estende por mais tempo que Jake o carrega; tem um knockback fantástico; e faz um balanço em meio círculo acima de Jake, o que o mantém relativamente seguro enquanto o usa. A maioria dos jogadores de Jake usa isso com muita frequência ao pescar hits de Ringout, mas também combina bem muitos de seus ataques, pois pune os oponentes por tentarem Dash de volta depois de serem atingidos. |
Mace na cara | Aéreo + Ataque | Este é um dos melhores normais de Jake, mas as pessoas não o usam o suficiente no momento. “Mace In Yo Fac” é na verdade outro dos Ataques de Jake que tem duas partes: uma pequena maça de mão que Jake balança sobre a cabeça e uma maça de mão muito mais longa e larga sobre a cabeça. O segundo hit, em particular, chega longe e tem um hitbox de longa duração, facilitando o uso dele como uma ferramenta para impedir que os jogadores toquem o chão. E como Jake mantém seu impulso horizontal enquanto o usa, ele pode cobrir a maior parte da arena com este hitbox ainda ativo. |
Divisões! | Baixo+Ataque | O Ataque Descendente de Jake não é usado com muita frequência. “Splits” é basicamente uma versão pior de “Eat Spikes” e “You Axe’d For It”. Ele não tem o alongamento baseado na mecânica do tempo de carga e tem um hitbox relativamente pequeno. Dito isso, ele ainda tem seus usos para surpreender oponentes de perto, e também possui Armor Break. |
Onde está meu halfpipe? | Descida + Ataque Aéreo | Neste movimento, Jake pula em um skate feito por ele mesmo e tenta fazer truques na cabeça de seu oponente. Se ele os atingir com isso enquanto eles estiverem baixos o suficiente no chão, ele pode segurar a entrada para enganar eles três vezes, com o último truque Acendê-los também. Este movimento funciona como um Spike (uma punição para jogadores muito presos ao chão), e uma ótima ferramenta de Ringout também. Esse movimento foi tão bom, na verdade, que foi um pouco nerfado no patch da 1ª temporada para que os jogadores pudessem pressionar a entrada repetidamente no ar até acertar. |
Ataques Especiais
Nome especial | Entrada especial | Uso |
---|---|---|
Estômago de borracha, cara! | Neutro+Especial | A mecânica de alimentação de Jake, ao estilo Kirby, é tão raramente usada. Este Especial faz com que Jake literalmente engole seu oponente e os coloque em seu estômago, onde ele pode cuspi-los na direção de sua escolha enquanto aplica o máximo de Stacks of Weakened. Alternativamente, Jake pode comer seus aliados para dar-lhes Armadura quando eles saírem. Infelizmente, embora tudo isso pareça útil, este Especial é o menos usado. É muito difícil acertar de forma consistente no momento devido a problemas de latência serem comuns ( uma das únicas grandes “falhas” do jogo ). Dito isto, se os jogadores conseguirem comer seu oponente, eles podem facilmente cuspi-los, dar um salto e obter um “Where’s My Halfpipe” para pegar seus oponentes desprevenidos. |
Divertido! | Lateral+Especial | Este especial não é usado com muita frequência no momento, mas como a comunidade continua a “examinar” todos os melhores combos e estratégias de cada personagem, é quase certo que “Giddy Up” será usado com mais frequência. Este movimento faz com que Jake se transforme em um “cavalo” e avance enquanto ele mantiver a entrada (embora tenha uma duração máxima). Enquanto nesta forma, Jake também pode pular para surpreender os inimigos que pularam para evitá-lo, e suas costas se tornam uma plataforma para seus aliados também. É uma ferramenta de aproximação decente e um bom método de manter a pressão. Mas até que os jogadores de Jake dominem o aspecto de plataforma desse movimento para salvar seus aliados, está longe de ser seu melhor especial. |
Alongamento | Acima+Especial | “Stretchin’ Out” é o movimento mais maluco de Jake em seu kit, e o que ele usa para fazer os jogadores se sentirem bobos por se aproximarem. Jake se estica para cima e apenas seu rosto/cabeça pode ser atingido enquanto esta animação se desenrola. Então, quando Jake libera a entrada, seu traseiro se estende até a cabeça, derrubando qualquer um que estivesse perto de seu torso alongado. Normalmente, Jake vai derrubar um inimigo para fora do palco, esperar que ele se recupere e tentar atacar enquanto volta para a borda antes de usar “Strechin’ Out” para evitar seu ataque e derrubá-lo para fora do palco com o snap- de volta. Surpreendentemente, esse movimento é uma ferramenta fantástica de Ringout, mas também funciona como uma barraca fora do palco, uma punição aérea e um tipo de contador, dependendo da situação. |
Isso é pesado, cara | Baixo+Especial | Este especial fez com que Jake fosse comparado ao Kirby da série Super Smash Bros em primeiro lugar. Muito parecido com o especial “Stone” de Kirby, Jake se transforma em um objeto pesado no ar antes de bater de volta à terra e atingir qualquer um que seja pego embaixo dele. Mas ao contrário de Kirby, Jake também pode refletir projéteis enquanto estiver nesta forma. Ele também salta aliados e inimigos em seu corpo emborrachado. Jogadores de Jake tendem a usar este Especial como uma forma de reentrar em combate em Equipes enquanto seu aliado está sendo combinado, ou para punir um jogador que tenta perseguir Jake perto do topo do palco. Mas, uma vez que os jogadores dominam a usá-lo para refletir projéteis, Jake rapidamente se tornará o confronto mais odiado para personagens pesados de projéteis como Velma, Reindog ou Tom e Jerry. |
MutliVersus é um jogo multiplayer gratuito disponível para PC, Xbox (Xbox One e Series X/S) e Playstation (PS4 e PS5).