Finn, o humano do programa Adventure Time do Cartoon Network, é categorizado na classe Assassin em MultiVersus , e é um dos três únicos personagens da classe no momento. Ele divide o lugar com Arya Stark de Game of Thrones e Harley Quinn do universo DC.
Personagens da classe Assassin atingem um equilíbrio entre causar um dano alto e desaparecer de uma posição difícil. Embora pareçam poderosos, é sem dúvida que a classe é a mais difícil de jogar no MultiVersus . Os jogadores precisam usar a máxima precisão e timing perfeito para obter os melhores rendimentos de dano, e o mesmo vale para Finn.
Ataques básicos de Finn
Ao jogar como Finn, é importante observar sua habilidade passiva. Com cada golpe e combo que é desencadeado sobre seus oponentes, Finn é recompensado com moedas para coletar, o que é útil com seus especiais. Ele também é um dos raros personagens que podem se mover de qualquer maneira enquanto carrega seus movimentos sobrecarregados. Verdade seja dita, ele pode fazer os jogadores se perguntarem se ele é um pouco dominado no jogo .
Tipo de movimento | Mover nome | Descrição |
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Terra Neutra | Picar | Com este movimento de superalimentação, Finn carrega com uma espada pesada para baixo em seus oponentes. |
Ar Neutro | Slam-A-Bam-In-A-Can! | Este chute básico de futebol no ar pode quebrar a armadura do inimigo. |
Terra Lateral | Espadachim! | Este ataque combinado de três golpes faz com que Finn use sua magia com a espada. Cada acerto causa dano significativo, e o ataque derruba o oponente pego na ação. |
Ar Lateral | Movimentos de Espada Voadora! | Este combo de duas espadas no ar pode lidar com danos pesados. A segunda barra é um acerto cobrável e exige que os jogadores digitem a segunda entrada. |
Acima do chão | Slasher | Outro movimento de supercharge, Slasher faz Finn carregar um poderoso golpe de espada superior que empurra o oponente e ele para o ar. |
Up Air | Soco do Céu | Este golpe básico de um soco no ar causa dano baixo a moderado com base na classe da oposição. |
No chão | Golpe baixo, mano | Finn se move com sua espada virada para baixo no chão, cobrando seu movimento. O ataque não apenas quebra a armadura do oponente, mas termina com um combo de impacto pesado de três golpes que causa dano excessivo. |
Ar Descendente | Picar o chão | Finn se lança no ar e corta suas espadas para baixo. |
Ataques Especiais de Finn
Tipo de movimento | Mover nome | Descrição |
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Especial Terra Neutra | High Five cara | O especial de solo de Finn é altamente dependente de seu medidor de High Five. Quanto maior o preenchimento, maior o impacto. Finn pode usar seu High Five para bater nos inimigos e mandá-los voando do chão, ou para rebater projéteis inimigos vindo em sua direção. Quando perto de um aliado, Finn dispara uma onda de choque que protege ele e seu aliado enquanto causa dano significativo aos oponentes próximos a eles. |
Especial de ar neutro | O mesmo que ‘Neutral Ground Special’, mas é feito no ar. | |
Especial Terra Lateral | Seja Skroned | Os jogadores devem usar este movimento com a máxima precisão ao usar este movimento, pois os pune por uma falha. Finn avança com os ombros e pode derrubar inimigos no caminho ou bloquear projéteis disparados contra ele. No entanto, se Finn errar durante o ataque, ele vai ofegar por um segundo ou dois, deixando-o aberto ao ataque inimigo. Por outro lado, se o ataque conseguir atingir um inimigo ou projétil, ele não precisará de tempo de espera e poderá se mover rapidamente. |
Especial de ar lateral | Air Dash Matemático | Não se deixe enganar pelo nome, embora pareça legal. O movimento no ar é um golpe de espada de carga lateral muito básico, que causa dano baixo a moderado durante a carga e dano pesado no corte de espada final. |
Especial de Subida | Ataque de mochila | Finn traz sua bolsa de moedas e gira como um tornado, causando dano a qualquer um ou a todos os oponentes próximos a ele. No entanto, este movimento é diretamente crítico para sua habilidade passiva, como mencionado anteriormente. Quanto mais moedas coletadas, mais pesada é a bolsa e mais dano o movimento causa. |
Especial para cima | O mesmo que “Up Ground Special” | |
Especial para baixo | Bons negócios | Este movimento se destaca como um especial finlandês. Finn vasculha sua mochila e tem a opção de retirar itens em troca de ouro coletado com suas habilidades passivas. Ele pode escolher entre:
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Especial para baixo | Jogando pedras | Finn joga uma gema para o lado que está enfrentando. O jogador deve então digitar uma segunda entrada, após a qual Finn correrá em direção à gema causando dano a qualquer oponente em seu caminho. Mesmo que Finn precise de ouro para obter a gema, o jogo não restringe o movimento quando estiver sem dinheiro. Finn joga uma maçã, mas causa um dano significativamente menor quando comparado ao dano causado com um arremesso de gema. |
Lista de Benefícios
No MultiVersus , Finn ganha as seguintes vantagens nos seguintes níveis:
Nome do benefício | Nível desbloqueado | Descrição |
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Brawler Wildcat | Nível de Maestria 2 | O Wildcat Brawler é uma vantagem ofensiva mais adequada para jogadores que procuram usar Finn para uma estratégia mais agressiva. Quando se trata de um jogo de tag team, os jogadores podem usar essa vantagem para equilibrar o jogo da equipe. Adicionar a vantagem ao carregamento de um aumenta o dano de combate corpo a corpo da equipe geral por acerto em 5% |
Força de Aceleração Assist | Nível de Maestria 4 | Esta é a primeira vantagem de utilidade que Finn recebe. Embora não faça nenhuma diferença para os números de ataque ou defesa, a vantagem aumenta a velocidade de movimento base de sua equipe em 4%. A vantagem ajuda os jogadores a fazer saídas rápidas para os lados ou enquanto correm o risco de cair da arena. |
… Em um único limite | Nível de Maestria 7 | Esta vantagem de utilidade adiciona um impulso à característica base da equipe (que não é ataque ou defesa). Com esse carregamento, a equipe obtém um aumento benéfico de 10% na velocidade de salto. |
Assinatura: Saindo do Negócio | Nível de Maestria 8 | Esta é uma das duas vantagens exclusivas de Finn. Está diretamente conectado ao seu movimento de assinatura e sua habilidade passiva com as moedas. No entanto, vale a pena notar que esta vantagem joga de forma diferente em um estilo de ataque e defesa. Ao usar o movimento de assinatura Sweet Deal, a vantagem oferece um desconto de 200 moedas em todos os itens disponíveis na bolsa enquanto Finn está sozinho se defendendo na Arena (depois que seu parceiro é nocauteado). Ao atacar, a vantagem fornece um desconto permanente dos números exatos quando Finn atinge um nível de dano de 100 pontos. |
Assinatura: Por conta da casa | Nível de Maestria 10 | “On The House” não é robusto nem absolutamente bizarro, mas pode ser muito útil para jogadores que gostam de usar o especial “Atirar Pedras”. Adicionar a vantagem ao carregamento de alguém fornece uma gema grátis no final de cada ataque sobrecarregado bem-sucedido. Como mencionado anteriormente, o dano causado ao usar o movimento Throwing Stones é significativamente melhor quando as gemas são usadas do que as maçãs comidas. |
Bata-me se você for capaz | Nível de Maestria 11 | A última das vantagens de utilidade, Hit Me If You’re Able, fornece um aumento de 5% na velocidade de esquiva básica da equipe. |
Mais forte do que nunca | Nível de Maestria 12 | “Stronger Than Ever” é a única vantagem de defesa que Finn recebe. Não é surpresa, porém, já que os personagens da classe Assassin são mais voltados para o ataque. Ao ter essa vantagem no loadout, Finn e seus aliados recebem armadura por 5 segundos após o tempo de respawn. As provisões de armadura são exclusivas para o personagem respawning (seja Finn ou seu companheiro de tag sempre que eles voltarem para a arena), e não para toda a equipe. |
Alvo Pintado | Nível de Maestria 13 | A segunda e última vantagem de ataque dá a Finn e seus companheiros um aumento de dano de 5%. Mas, essa vantagem vem com critérios seletivos. Ele só funciona em oponentes que já estão atordoados por acertos anteriores. A menos que os membros da equipe de Finn possam atordoar os oponentes com seus movimentos, ter essa vantagem no carregamento seria menos útil. |
Encontrar a combinação certa de vantagens (Assinatura, Ataque, Utilidade e Defesa) depende dos requisitos e do estilo de jogo do jogador. No entanto, o combo de vantagens mais eficiente de Finn é geralmente o seguinte:
- Saindo do Negócio (Assinatura)
- Brawler Wildcat (Slot 1)
- Mais forte do que nunca (Slot 2)
- Em Um Único Limite (Slot 3).
Finn tem três vantagens de utilidade e apenas uma vantagem defensiva. Ter uma vantagem de assinatura e uma das vantagens de ataque inegáveis é uma necessidade para mantê-lo dominado na arena. No entanto, a escolha deixada aos jogadores estaria nas vantagens da utilidade. Pode depender do personagem de escolha do companheiro de equipe em uma batalha 2P vs 2P, ou deixado para os próprios jogadores decidirem quando se trata de um modo de batalha individual.
Desbloqueáveis
Os jogadores podem acessar os seguintes colecionáveis no jogo para Finn.
- Finn Happy: Um adesivo que pode ser desbloqueado ao completar o Passe de Batalha da Temporada 1 Tier 5 (Premium)
- Hiya Finn: Um ícone de perfil desbloqueado no nível 14 de maestria
- Distintivo do Finn: Um distintivo de perfil desbloqueado no nível de domínio 15
- Finn: Um pacote de locutor disponível 100 Gleamium
- Baby Dance: Uma provocação disponível por 350 Gleamium
- Burning Love da FP: Um VFX de toque disponível por 800 Gleamium
- Jelly Bean: Um VFX de toque disponível por 800 Gleamium
- Música de Marceline: Um VFX de toque disponível por 800 Gleamium
MutliVersus é um jogo multiplayer gratuito disponível para PC, Xbox (Xbox One e Series X/S) e Playstation (PS4 e PS5).