O MultiVersus está atualmente em seu Open Beta e, apesar de sua popularidade inicial, poucos jogadores argumentariam que ainda existem algumas melhorias substanciais necessárias antes de ser totalmente lançado. Player First Games está atualmente trabalhando duro para anular uma série de bugs e problemas significativos com o MultiVersus , bem como tentando resolver problemas contínuos de servidor e reversão de código de rede. No entanto, poucos esperariam o próximo esforço do Player First Games. Agora está confirmado que uma “grande revisão” está planejada para hitbox/hurtbox do MultiVersus .
A confirmação vem do diretor do jogo MultiVersus , Tony Huynh, que tem estado muito ativo no Twitter respondendo a comentários e problemas de suporte desde o início do Open Beta. Huynh está respondendo a uma pergunta de um fã sobre Finn sobre a prioridade de ataque do personagem Hora de Aventura . Basicamente, é sobre a maneira como os ataques de Finn parecem atingir os ataques de outros jogadores. Huynh explica que, em vez de fazer grandes mudanças no Finn agora, a Player First Games quer abordar primeiro a questão mais ampla das hitboxes e spellboxes do MultiVersus.
Hitboxes e feridos têm sido um tópico importante dentro da comunidade MultiVersus por algum tempo, e também uma fonte de muita confusão. Muitos jogadores associam o problema a uma mecânica muitas vezes chamada de “Prioridade”, que em jogos como a franquia Super Smash Bros. funciona como uma espécie de sistema de pedra/tesoura/papel, onde alguns ataques vencem outros. A crença geral, no entanto, é que o MultiVersus não possui um sistema de Prioridade. Em vez disso, depende inteiramente do tamanho das hitboxes e das caixas de dano.
Em outras palavras, ao invés de certos tipos de ataques sempre derrotarem outro tipo, o único fator decisivo para o dano no MultiVersus é qual hitbox (o campo de um personagem que causa dano) cruza com o campo de dano do seu oponente (o campo de um personagem que recebe dano). ) primeiro. Finn é frequentemente criticado por ter caixas tão grandes que parece que ele tem prioridade sobre seus oponentes. Ele pode ser um foco para essa crítica, mas hitboxes e feridos frustrantes são uma grande fonte de preocupações de equilíbrio em toda a lista.
O que Huynh, infelizmente, não deixa claro é que tipo de “revisão” está planejada para o sistema hitbox/hurtbox no MultiVersus . A equipe poderia voltar à prancheta e implementar um sistema de Prioridade. A equipe de desenvolvimento pode não querer ser muito semelhante ao Super Smash Bros. , no entanto, e ao invés disso, preservará o sistema hitbox/hurtbox atual, mas com mudanças significativas na lista de MultiVersus . Ou pode haver um meio-termo em algum lugar no meio.
Huynh chamar isso de “grande revisão” pode ser um eufemismo, dependendo do que a Player First Games decidiu fazer com o MultiVersus . A implementação de um sistema de Prioridade mudaria drasticamente a jogabilidade do MultiVersus . Isso pode valer a pena a longo prazo, no entanto. Felizmente, o MultiVersus permanece em Open Beta. Agora é a hora de fazer mudanças que podem tornar o MultiVersus um jogo melhor.
O MultiVersus está disponível em Open Beta no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.