Batman é um personagem bastante popular entre as ondas gigantescas de jogadores que estão curtindo o MultiVersus . Mesmo que ele não estivesse livre durante a primeira ou mesmo a segunda rotação de personagem, os jogadores ainda gastaram seu ouro suado para desbloqueá-lo e usaram este ícone da DC Comics para subir no ranking de MMR. Na verdade, existem muitos jogadores principais do Batman entre os 100 melhores jogadores no momento, embora o Bugs Bunny ainda reine supremo (mas talvez não por muito tempo).
Mas, que configuração está ajudando esses amantes do Batman a tornar sua escalada um pouco mais fácil? Vamos dar uma olhada em alguns dos melhores Perks para usar para Batman no MultiVersus , por que eles são recomendados e algumas opções alternativas baseadas em certas combinações.
A melhor configuração de vantagens do Batman no MultiVersus
Em primeiro lugar, vamos tirar a configuração do caminho. O ” melhor” Perk Setup para o Batman é, sem dúvida:
- Benefício de assinatura: Bouncerang
- Ofensa: Acerte-os enquanto eles estão caídos
- Ofensa: Up, Up e A-Slay
- Ofensa: Eu vou levar isso
Pode parecer estranho executar três vantagens ofensivas, já que muitos jogadores do Batman são tão bons em manobras defensivas, como espaçamento e esquiva de ataques, e isso pode parecer mais apropriado para um personagem mais centrado em danos como Garnet , mas essas são realmente as melhores escolhas de Batman.
Raciocinando para Bouncerang & Hit ‘Em enquanto eles estão para baixo
Agora, o motivo pelo qual a maioria dos jogadores escolhe o Bouncerang ao invés do Precision Grapple é bem simples, o Precision Grapple não é muito bom, enquanto o Bouncerang é incrível. Não há muitos personagens em MultiVersus com Perks que sejam tão obviamente diferentes em termos de qualidade, mas Batman é um deles.
O Bouncerang recompensa os jogadores por errarem com seu Batarang, enquanto o Precision Grapple na verdade torna mais difícil o combo de um Grapple bem-sucedido.
E, para Hit ‘Em, While They’re Down , a explicação também é bem simples. Qualquer um que tenha jogado contra um jogador online mesmo “decente” do Batman sabe com que frequência eles “pescam” pelo seu hit Batarang confirma. Na verdade, muitos jogadores do Batman nem atacam a menos que tenham um Batarang pronto para jogar.
Existem muitas explicações viáveis para este estilo de jogo, como o Batarang ser apenas uma opção de abordagem fantástica, mas a principal é que o Batarang aplica um stack do Debuff Enfraquecido ao acertar (ou stacks máximos no retorno com Bouncerang). Isso significa que, para a maioria dos combos do Batman, o oponente será Debuffed porWeakened, o Slow de seu Smoke Bomb Special, ou qualquer outro Debuff que seu aliado possa estar aplicando. Com isso em mente, é óbvio por que Batman deve usar o Perk que buffa o dano causado aos inimigos Debuffed; ele basicamente funciona como um bônus de dano passivo durante a maior parte de uma partida.
Para cima, para cima e A-Slay
A piada comum sobre o Batman no MultiVersus foi formulada de muitas maneiras diferentes, mas todas soam semelhantes a algo como “é claro que o Batman tem problemas para finalizar os oponentes neste jogo, ele só tem uma regra, afinal … Batman pode’ não mate.” E, na maior parte, o conceito central dessa piada soa verdadeiro, já que Batman luta para nocautear oponentes no MultiVersus em geral.
Seu Rising Bat Special e Bat-Kick Aerial Attack são suas duas principais ferramentas para realmente obter Ringouts, mas ambos se tornam muito previsíveis muito rapidamente. Portanto, executar algo como Up, Up e A-Slay só faz sentido, pois os jogadores não querem dar ao oponente muitas chances de se acostumar com seus dois movimentos de nocaute.
Eu vou levar isso
Muito pela mesma razão que os jogadores do Batman vão querer executar Hit ‘Em While They’re Down, eles vão querer usar I’ll Take That também. Simplificando, este Perk reduz o Cooldowns do Batman em 0,5 segundo (ou 1 segundo se empilhado por um aliado) quando ele atinge um inimigo Debuffed.
Isso significa que um Batman que joga seu Batarang e segue com um combo corpo a corpo receberá suas cargas de Batarang de volta muito mais rápido.
Além disso, em uma equipe com alguém como Reindog, Velma ou Iron Giant (personagens que também aplicam muitos Debuffs), essa Perk é ainda mais útil, pois a redução do Cooldown se aplica a toda a equipe, e não apenas ao jogador que fez contato com seu ataque.
Outras opções de benefícios
Claro, MultiVersus não é apenas um jogo simples onde três Perks “reinam supremos” sem motivo para usar qualquer outra coisa. Os jogadores vão querer ajustar suas escolhas de Perk para combater os personagens inimigos com relativa frequência, bem como empilhar Perks com seus aliados e assim por diante.
Por exemplo, contra alguém como Steven Universe ou Tom e Jerry, dois personagens que podem facilmente refletir projéteis, os jogadores do Batman vão querer especular mais em Perks focados em corpo a corpo, como Lumpy Space Punch , já que seus Batarangs não serão tão úteis .
Aqui estão algumas opções em cada categoria ( Ofensiva, Defesa, Utilidade ) que os jogadores também costumam usar dependendo da situação:
- Ofensa: That’s Flammable Doc – Melhor contra oponentes mais pesados que precisam de alto dano ao Ringout como Iron Giant ( embora isso geralmente não seja um confronto de torneio ).
- Ofensa: Make It Rain, Dog – Ótimo quando em uma equipe com um personagem de projétil.
- Ofensa: Ice To Beat You – Útil contra oponentes que parecem ser ótimos em evadir, já que os acúmulos de Freeze também afetam seus Dodges.
- Ofensa: Lumpy Space Punch – Para um estilo de jogo mais centrado no dano que não é tão focado no Batarang.
- Defense: School Me Once – Usado ao enfrentar personagens de projéteis pesados como Velma ou Tom e Jerry.
- Utilidade: Triple Jump – Apenas sempre útil, especialmente quando um aliado também está executando.
O MultiVersus será lançado oficialmente para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 15 de agosto de 2022.