Mulher Maravilha, o personagem que é uma recompensa por terminar o tutorial em MultiVersus , é um personagem muito mais profundo do que parece à primeira vista. Pode parecer que esse personagem de nível introdutório não tem muita coisa acontecendo, mas considerando que o YouTuber, o Pro Smash Player e o Multiversus Pro Player Nakat venceram um Torneio de Duplas de Evoluções com ela, é óbvio que há mais do que aparenta.
A maior mudança imediata que a Mulher Maravilha pode fazer é com suas Vantagens. Então, com isso em mente, descobrir as melhores vantagens da Mulher Maravilha no MultiVersus é um ótimo lugar para novos jogadores começarem, assim como aprender quais opções alternativas existem para certos confrontos de personagens.
Melhor Layout de Perk para Mulher Maravilha e Raciocínio
Mulher Maravilha é um personagem da classe Tank . Como tal, muitas de suas melhores vantagens são as que tornam seu tanque natural ainda melhor. Em média, a configuração com os melhores resultados para ela parece ser:
- Vantagem de Assinatura: Chicote de Hefesto
- Defesa: Pele Kryptoniana
- Utilidade: Salto Triplo
- Utilidade: Trigonometria da Tasmânia
Alguns jogadores podem se surpreender, já que nada disso influencia diretamente seu ataque. No entanto, com essas vantagens, os jogadores da Mulher Maravilha podem lutar de forma mais agressiva (sem medo) e perseguir seus oponentes com mais facilidade do que antes, o que os levará a “dominá-la” muito mais rapidamente .
Chicote de Hefesto
Este guerreiro amazônico é um dos personagens da lista MultiVersus com três vantagens de assinatura, e todos os três mudam bastante seu estilo de jogo. A Mulher Maravilha tem o Agarrão de Hermes, Escudo de Atena e Chicote de Hefesto. Todas essas vantagens são bastante úteis, embora Shield of Athena esteja um pouco subajustado no momento e, como resultado, seja a pior opção das três.
Enquanto isso, Grapple of Hermes é ótimo para posicionamento com WW e pode até ser usado para estender combos se usado no momento certo. No entanto, nada se compara ao Chicote de Hefesto , pois dá a WW um pouco mais de potencial de KO e é sua única opção real “à distância” para fazê-lo. Dito isto, enquanto o Whip é a recomendação, os jogadores podem absolutamente usar o Grapple se quiserem.
Pele Kryptoniana
Um buff de redução de dano de quatro por cento pode não parecer muito útil, mas ao longo de uma partida, realmente faz a diferença, especialmente considerando o quão leve WW é comparado aos outros dois tanques do jogo. Iron Giant tem mais que o dobro de seu peso, Superman é um terço mais pesado, e ela ainda tem personagens como Garnet, Lebron, Shaggy e Jake acima dela em massa pura. Não está confirmado onde o mais novo lutador MultiVersus , Morty, se compara a ela ainda, mas ele é bem pesado, então ele pode estar acima dela também.
Com isso em mente, usar o Kryptonian Skin dá a esse personagem parecido com um tanque um pouco mais de capacidade de tanque. Dito isto, este Perk não vale a pena empilhar, então os jogadores devem certificar-se de não dobrar por acidente.
Salto triplo
Triple Jump é uma opção viável para quase todos os personagens em MultiVersus . Em um brawler de plataforma, não há nada mais poderoso do que ter mais saltos do que outros personagens. É exatamente por isso que personagens como Jigglypuff e Kirby na série Super Smash Bros são tão incrivelmente leves em troca de seus saltos extras.
Então, dar à Mulher Maravilha, um Tanque, a capacidade de pular com mais frequência e perseguir um oponente até o topo do palco usando seu Rising Kick ou Flying Warrior , é enorme. E, em equipes, executar o salto triplo é quase sempre uma bênção disfarçada e pode permitir que companheiros de equipe que podem ser mais novos ainda se recuperem de fora do palco quando normalmente não o fariam.
Trigonometria da Tasmânia
Assim como a Kryptonian Skin, a Trigonometria da Tasmânia é uma vantagem baseada em Knockback Influence. Este Perk permite que a Mulher Maravilha persiga fora do palco e perto do topo da Zona de Explosão com mais conforto, onde normalmente ela se preocuparia em ficar ligada e ser derrubada na Zona de Explosão.
Com esta Perk e Skin Kryptoniana, a Mulher Maravilha é capaz de jogar muito mais como um tanque real do que ela pode por padrão. E, considerando o quão rápido ela se move em comparação com os outros tanques, isso pode levá-la do tanque “mais fraco” ao mais forte de longe.
Outras opções de construção possíveis
Existem alguns jogadores principais da WW que jogam muito mais agressivamente e têm vantagens para combinar com esse estilo. Mains que optam por seguir a rota de Suporte e apenas empilham o que seu aliado está executando, e jogadores da WW que se especializam em acompanhar seu oponente usando aceleração do ar e velocidade de queda rápida.
Dependendo do personagem que ela enfrenta ou até mesmo do aliado com quem ela está, as melhores vantagens da Mulher Maravilha podem mudar muito. Aqui estão algumas das melhores opções da WW para vantagens alternativas se os jogadores não forem grandes fãs da versão acima ou forem contra certos confrontos de personagens.
(O) = Vantagens de Ataque, (D) = Vantagens de Defesa e (U) = Vantagens de Utilidade
- (O) Armor Crush: Muito situacional, mas como a Mulher Maravilha acaba carregando muitos ataques de carga, pode ser incrivelmente útil contra confrontos Garnet ou Superman.
- (O) Efeito Bola de Neve: Apenas para jogadores que se sentem confiantes de que não serão aqueles com o maior dano com frequência, e apenas realmente úteis em equipes.
- (O) Up Up And A-Slay: Para jogadores de WW que adoram usar seu Rising Kick ou Flying Warrior para chamar as pessoas verticalmente.
- (O) Lumpy Space Punch: Útil em quase todos, mas especialmente para os fãs de WW’s Flying Slash e Whirling Sword.
- (O) Wildcat Brawler: Um dos raros personagens que podem realmente fazer uso deste Perk com Sword of Ares, Amazon Shout, Amazon Combo e Shield Bash , todos sendo ótimos movimentos Grounded.
- (D) Toon Elasticity: Um pouco de tankiness alternativo contra personagens que usam seus spikes acima do solo como Tom e Jerry, Bugs Bunny ou Steven Universe.
- (D) Back to Back: Com Defense of the Gods, os jogadores da Mulher Maravilha geralmente ficam perto de seus aliados, o que significa que esse Perk está em vigor com frequência.
- (D) Boundless Energy: Dá aos jogadores da WW que usam seu Dash Jump para contornar uma maneira de recuperar esse Dash Meter passivamente um pouco mais rápido.
- (D) School Me Once: Sempre vale a pena correr contra personagens de projéteis, especialmente aqueles com projéteis rápidos que são difíceis de combater com o Warrior’s Charge.
- (D) Slippery Customer: Isso permite que a WW evite muitos dos ataques aéreos absurdos, como Bugs Bunnies ou Tom e Jerrys.
- (U) Leg Day Champ: Torna um pouco mais fácil perseguir personagens verticais como o Superman.
- (U) Last Stand: Como um Tank, WW geralmente está vivo além de 100 porcentagem de dano, então este Perk realmente encontra muito uso.
O MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.