Anthemfoi um empreendimento ambicioso para a BioWare. A abordagem looter-shooter não é o que a BioWare é conhecida, mas as prévias iniciais do jogo mostraram muito potencial antes de seu lançamento. Infelizmente,o lançamento de Anthemfoi recebido com descrença, choque e raiva. O jogo prometido aos jogadores não foi entregue quando chegou a hora. Para compensar as falhas e deficiências do jogo, a desenvolvedora começou a trabalhar noAnthem 2.0. O projeto foi feito para corrigir muitos problemas relatados pelos jogadores, mas após mais de um ano de desenvolvimento, o projeto foi encerrado.
O dia em que o cancelamento deAnthem 2.0foi anunciado foi triste para os jogadores do jogo que estavam ansiosos por todas as mudanças. Também foi triste para aqueles que acompanharamo progresso deAnthemeAnthem 2.0, pois alguns de fora realmente queriam ver o jogo prosperar. É lamentável queAnthem 2.0não veja a luz do dia, mas seu cancelamento pode servir como um momento de grande abertura para a BioWare e suas práticas de desenvolvimento de jogos. Por muito tempo a BioWare confiou no “BioWare Magic”, e parece que a sorte finalmente acabou.
O que é ‘BioWare Magic?’
Para aqueles que não estão familiarizados com o termo, “BioWare Magic” é um termo dado ao processo de desenvolvimento que a BioWare normalmente usa para seus jogos mais recentes. A prática pareciacomeçar comDragon Age: Originse não parou desde então, embora os membros da equipe de desenvolvimento tenham alertado contra a prática desde que surgiu. Quando um jogo foi criado com a ajuda do BioWare Magic, isso significa que o peso do desenvolvimento do jogo aconteceu no final da produção, principalmente durante o período de crise.
Para muitas equipes de desenvolvimento, o momento crítico é quando os detalhes de acabamento são implementados e quaisquer outros problemas menores são resolvidos. Com o BioWare Magic, o desenvolvimento de um jogo milagrosamente começa e termina durante o período de crise. Na maior parte, a BioWare Magic trabalhou para criar jogos incríveisem um curto período de tempo. Esse método de trabalho nunca foi sustentável, o que o desenvolvedor pode ter finalmente percebido com o lançamento do Anthem e o cancelamento final doAnthem 2.0.
Por que o hino não funcionou
O desenvolvimento de Anthemfoi cheio de problemas desde o início. Houve muitas mudanças de liderança que levaram a mudanças gerais no design do jogo que o desenvolvedor se esforçou para implementar.Anthemdeveria ser um jogo de tiro saqueador desde o início, mas o desenvolvedor nem sempre seguiu essa visão devido a um líder mudar o curso geral do jogo. Eventualmente, o desenvolvedorvoltou ao seu objetivo de saquear-atirador, mas não antes de perder muito tempo de desenvolvimento.
Houve outros problemas que afetaram o desenvolvimento deAnthem, mas o que realmente deixou os jogadores desapontados comAnthemfoi que o jogo parecia uma promessa não cumprida. A agora infame demonstração deAnthemna E3 prometia um mundo aberto, ativo e massivo para os jogadores explorarem. Os jogadores ainda tinham um belo ambiente para explorar, mas não era nada parecido com o que foi mostrado originalmente. Além disso,Anthemtambém estava cheio de erros técnicos que travavam jogos e levavam a consoles emparedados.Anthem 2.0não conseguiu consertar tudo, mas poderia ter compensado alguns dos problemas de jogabilidade.
BioWare não pode mais confiar em ‘BioWare Magic’
Se o desenvolvedor tivesse confiado no BioWare Magic para apenas um jogo, poderia ter sido considerado um incidente único. No entanto, o estúdio conta com esse método de desenvolvimento há anos e as rachaduras começaram a aparecer comMass Effect: Andromeda. Parece queAnthemfoi apenas a gota d’água que quebrou as costas do camelo.
Com toda a justiça,a BioWare não é a única desenvolvedoraque depende do tempo de crise para construir um jogo. É, no entanto, aquele que tem uma reputação de longa data para fazê-lo. As coisas precisam mudar quando se trata do processo de desenvolvimento de jogos da BioWare, e esperamos queAnthemtenha sido o alerta necessário.
Anthem 2.0foi cancelado em 24 de fevereiro de 2021.