Desde o lançamentode Liga da Justiça de Zack Snyder, os fãs discutem “Snyder Cuts” de outros filmes e até jogos. A ideia geral, uma versão estendida com conteúdo cortado ou novo, não é selvagem, e há muitosvideogames dignos de um Snyder Cut. Recentemente, o ex-BioWare Dev David Gaider discutiu um corte hipotético de Snyder deDragon Age 2.
Para ser claro, isso não está acontecendo como Gaider chama de “hipotética das hipóteses”. No entanto, as complexidades do desenvolvimento são bem conhecidas, e as ideias cortadas deDragon Age 2sempre provam ser realmente interessantes para aprender. Isso é exatamente o que Gaider discute em seu “Snyder Cut” do jogo, com muitas dessas ideias simplesmente soando como a melhor versão do jogo possível. Deve-se notar que Gaider deixou a BioWare, então enquantoDragon Age 4é mencionado várias vezes aqui, Gaider não está envolvido.
Kirkwall no Dragon Age 2 Snyder Cut
Primeiro, haveria algumas mudanças naconfiguração Kirkwall deDragon Age 2. Os anos passam no jogo real, mas no final do dia, Kirkwall parece o mesmo. Acontece que Kirkwall deveria progredir e mudar mais, tornando Kirkwall mais uma cidade viva do que um cenário estagnado. Não se trata nem dos níveis repetidos, sugere Gaider, mas apenas da ideia geral por trás de Kirkwall. Se não fosse isso, então ele reduziria o tempo entre os atos de anos para meses para que tudo fizesse mais sentido.
De fato, um dos maiores benefícios da franquia é a amada terra de Thedas. Tudo isso captura muito bem a ideia de fantasia, com as Free Marches sendo únicas. VenhaDragon Age 4, um grande desejo de muitos fãs é ver comoTevinter e sua capital Minrathousse parecem. Talvez Kirkwall tenha sido comprometido pelo desenvolvimento do jogo, mas espero que Minrathous brilhe como a única Mage City que é.
Hawke, Magos, Templários e NPCs no Dragon Age 2 Snyder Cut
NafranquiaDragon Age, as conexões dos magos com o fade os tornam suscetíveis a demônios. Há muito o que descompactar sobre como os magos são tratados, mas como Gaider aponta, isso é algo com o qual um Mago Hawke nunca lidou. Claro, nem todos os magos dão a Magia de Sangue ou lidam com demônios, mas essa conexão ainda está lá. Um enredo cortado teria visto um Mago Hawke lidar com isso exatamente, preso em sua própria cabeça à beira da posse. Gaider discute esse enredo como um “corte duro” e é fácil entender o porquê.
A própria família Hawke teria recebido um pouco de amor extra também. Do jeito que o jogo está, os jogadores basicamente escolhem se Bethany ou Carver morrem ou não com base em sua escolha de gênero e classe. Obviamente, novos jogadoresde Dragon Age 2podem não perceber isso, mas é efetivamente o que acontece. Os jogadores não têm tempo suficiente para passar com eles, no entanto, antes que isso aconteça; isso torna essa morte menos impactante do que outras mortes que poderiam acontecer carta. Originalmente, havia uma abertura estendida que permitiria que os jogadores passassem mais tempo com Bethany e Carver, e parece que isso poderia ter tornado a perda de um deles muito mais impactante.
Mudanças também teriam sido feitas para fazer o Ato 3 parecer menos repentino. Embora aGuerra Mage-Templartenha sido prenunciada ao longo do jogo, ela efetivamente explode e acontece em um piscar de olhos – uma certa decisão tomada por um certo mago que também continua sendo uma fonte de debate. Também parece que o final teria sido baseado mais naescolha emDragon Age 2também; não importa o que o jogador escolha, eles acabam lutando contra os Magos e os Templários de alguma forma. No Snyder Cut de Gaider, Orsino não teria necessariamente ligado aos jogadores, nem Meredith “teria lyrium vermelho e seria um Tetsuo completo”.
Embora nunca tenha sido planejado, Gaider até menciona que algo como não se aliar a nenhum deles seria uma adição interessante, e certamente seria. Kirkwall foi uma das piores situações para os Magos em Thedas, forçando esta guerra, mas ambos os lados cometeram muitos erros aqui.Dragon Age: Inquisitioncomeça com a ideia de acabar com essa guerra, pelo menos antesque Corypheusse envolva.
Adicionado é a ideia de mais interações NPC, como Gaider menciona várias linhas de corte. Isso aparentemente incluía pessoas esquecendo que conheceram Hawke, reações ao saber que eram um mago ou retrocessos aromances emDragon Age: Origins. Não há como dizer o quanto não fez o produto final, mas um “Snyder Cut” provavelmente traria muitos deles em jogo, assim como deveria (se alguma vez existiu).
Dragon Age 2: Varric e a Marcha Exaltada
Para muitos, Varric ISDragon Age 2. Ele ajudou a definir o jogo de muitas maneiras, mas Gaider menciona algumas possíveis mudanças com ele em um corte de Snyder hipotético. Haveria segmentos em que Varric exagera tudo no início de um ato, muito parecido com a abertura inicial do jogo. Gaider também menciona um romance de Varric, que muitos fãs ansiavam, mas nunca poderia acontecer no universo devido ao amor de Varric por Bianca. Espero que, no mínimo,Dragon Age 4 permita que os jogadores namorem um anão, se não Varric.
Finalmente, talvez o mais importante, Gaider menciona que o DLC Exalted March seria concluído. Em outras palavras, seu Snyder Cut mudaria drasticamente a forma como a história termina e, portanto, praticamente tornariaDragon Age: Inquisition, da maneira que acontece, pelo menos, impossível. Para contextualizar, o DLC Exalted March já foi amplamente discutido antes e, supostamente, incluiria um Chantry muito chateado, uma invasão Qunari (de alguma forma), Hawke trabalhando com Starkhaven e mais piratas. Em última análise, neste DLC, Varric morreria. Detalhes exatos de como não foram revelados, e como esta não é a primeira vez que Gaider mencionou tanto, é um fato inegável, se hipotético. Muitos podem continuar negando a possibilidade;A popularidade de Varric emDragon Age, em geral, não pode ser exagerada.
Sua aparição emDragon Age: Inquisitionajudou a solidificar isso, mas se Exalted March tivesse saído como pretendido, isso não parece possível. Gaider não abre e provavelmente não vai se abrir sobre os comos e porquês disso, mas pode-se imaginar que foi para o bem maior de seus amigos/família. Varric sempre foi uma cola emDragon Age, e tal cena teria sido severamente emocional. No entanto, quandoDragon Age 4for lançado, Varric também retornará.
Como mencionado, Gaider não está trabalhando emDragon Age 4. Os fãs dele, no entanto, devem notar que ele co-fundou e começou seu papel de Diretor Criativo no Summerfall Studios. Seu primeiro jogo,Chorus: An Adventure Musical, está atualmente em desenvolvimento.
Dragon Age 4está em desenvolvimento.