Apesar de sua revelação aproximada e vários atrasos, as coisas parecem finalmente estar mudando para Halo Infinite. Durante a E3 2021, 343 atualizou o andamento do desenvolvimento do último lançamento da franquiaHalo .Mas, em vez de se concentrar na campanha deHalo Infinite, como a revelação do ano passado, a 343 optou por se concentrar no multiplayer definidorde gênero de Halo .
A jogabilidade mostrada durante a conferência do Xbox na E3 contrastava fortemente com o que foi mostrado anteriormente em Halo Infinite. Não apenas o jogo ficou melhor e mostrou um modo totalmente diferente, mas talvez a maior surpresa seja que parece ter mais inspiraçãoda biblioteca de jogosHalo da Bungie em relação às versões anteriores da série 343. Uma compreensão central da jogabilidade da série e por que ela atrai tantos são qualidades evidentes nas imagens mostradas e devem ser tomadas como sinais de que Halo Infinite está no caminho certo.
Halo Infinite: a importância de partidas iguais
Uma das ideias centrais por trás do multiplayer clássicode Halo é ser capaz de se adaptar à situação. Todos aparecem com o mesmo carregamento, então os jogadores precisam aprender os mapas, onde as armas aparecem e também como usar cada arma de maneira eficaz. É somente através deste conhecimento aplicado do jogo que os jogadores são capazes de obter uma vantagem sobre a concorrência.
No entanto, desde que Halo Reach introduziu loadouts, 343 aparentemente tentou expandi-los de maneiras que, em última análise, prejudicou a jogabilidade equilibrada deHalo . Halo 4 introduziu loadouts totalmente personalizáveis semelhantes ao Call of Duty, que permitia aos jogadores ditar as armas com as quais spawnam. Em resposta ao feedback negativo sobre essa escolha, o Halo 5 removeu loadouts personalizados de suas listas de reprodução da Arena, mas os manteve na popular e altamente monetizada lista de reprodução Warzone do jogo.
O manejo de Halopor 343 teve seus altos e baixos, mas a escolha de deixar começos iguais – uma característica definidora da trilogiaHalo original – na poeira certamente se encaixa na última categoria; talvez seja uma das maiores razões pelas quais a fé dacomunidade deHaloem 343 foi abalada.
Felizmente, o desenvolvedor parece ser bastante receptivo ao feedback. Durante a apresentação do Xbox na E3, a equipe da 343 falou sobre algumas das principais filosofias de design em torno do multiplayer de Halo Infinite , e suas palavras parecem ecoar o que tantos amam na trilogiaHalo original.De acordo com Tom French, Diretor de Criação Associado Multiplayer do jogo, “começos justos e equilibrados” estarão no centro do multiplayer deHalo Infinite, já que jogadores identicamente equipados serão forçados a vasculhar mapas em busca de armas e equipamentos enquanto fazem uso criativo do que eles ve adquiriu a garra seu caminho para a vitória.
Inovação em Halo Infinite
O multiplayer de Halo Infinite parece um retorno à forma para a série, mas não se deve supor que faltará inovação. O trailer multiplayer apresentou uma adição notável à sérieHalo – o gancho. Esse grampo de muitos videogames modernos parece ter um uso flexível no Halo Infinite,pois pode ser usado para alcançar certas partes de um mapa, além de pegar itens como bobinas de fusão ou até coletar armas.
Todos os usos aplicáveis exibidos até agora indicam que, independentemente de como os jogadores estão usando o gancho, ele serve a um único propósito: incentivar a criatividade e o raciocínio rápido na jogabilidade da maneira que os jogosHalo são conhecidos por fazer. Em vez de tentar reinventar a roda, o gancho parece recondicioná-la para garantir que a roda dure mais e, esperançosamente, outras ferramentas semelhantes a ela possam fazer o mesmo.
Lições aprendidas com Halo: The Master Chief Collection
Apesar do sucesso misto dos jogos Halo originais da 343 , o desenvolvedor recebeu muitos elogios pelo trabalho que fez em Halo: The Master Chief Collection. A coleção não apenas inclui quase todos os jogos principais de Halo em um pacote, mas também ajudou a reacender o interesse no multiplayer deHalo vintage não apenas nos consoles Xbox, mas também no PC. Cerca de cinco anos após sua estreia no Xbox, o 343 trouxe a coleção para o PC e, pouco menos de um ano depois, os jogadores no PC e no Xbox puderam jogar juntos graças ao crossplay.
Vale a pena notar que o Halo Infinite também contará com crossplay entre consoles Xbox e PC. Embora não haja nenhuma prova concreta, parece justo supor que aestreia no PCde The Master Chief Collectione a implementação de crossplay poderiam ter sido um meio de testar a funcionalidade de crossplay para garantir que 343 pudesse aprender como implementá-lo de maneira mais eficaz no multiplayerde Halo Infinite .
Mas o crossplay multiplataforma não é a única maneira que Halo Infinite está seguindo The Master Chief Collection. A coleção foi o primeiro jogoHalo a apresentar passes de batalha. É certo que eles não eram oficialmente chamados de “passes de batalha” e estavam disponíveis sem nenhum custo extra, mas funcionavam de forma idêntica, pois as partidas gradualmente permitiam aos jogadores trabalhar em vários níveis de recompensas, como armaduras e skins de armas para uso no multiplayer. . É claro que, à medida que novas temporadas começassem, novos passes de batalha também viriam.
Mas a característica distintiva dos passes de batalha da coleção era que, independentemente de uma nova temporada ter começado ou não, os jogadores ainda podiam trabalhar para obter recompensas dos passes anteriores.Os passes de batalha em jogos comoApex Legends geralmente expiram quando a temporada termina, impossibilitando que os jogadores acessem o conteúdo das temporadas anteriores.
Halo Infinite anunciou recentemente que terá passes de batalha, e parece que eles funcionam exatamente da mesma maneira. A única diferença é que os jogadores têm que pagar por cada novo passe de batalha. Mas mesmo que novos passes de batalha sejam lançados, assim comoThe Master Chief Collection, os jogadores ainda podem voltar aos passes de batalha mais antigos para progredir neles. Dadas as semelhanças entre os dois sistemas, é quase indiscutível que a decisão da 343 de incluir tal recurso estava de alguma forma relacionada à sua recepção positiva em The Master Chief Collection.
Na revelação multijogador, Andrew Witts, o designer líder de multijogador de Halo Infinite, descreveu o jogo como “uma celebração de [Halo], bem como uma iteração de onde Halo pode ir”. Com base nas imagens mostradas, essas palavras certamente parecem verdadeiras. Apesar das primeiras saídas difíceis de 343 com Halo, parece que a terceira vez pode ser o charme, graças ao compromisso de oferecer uma experiência que não é apenas inovadora, mas acima de tudo, autenticamente Halo.
Halo Infinite está programado para ser lançado para PC, Xbox One e Xbox Series X/S no feriado de 2021.
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