Desde o lançamento de um teaser trailer deAvowed, inúmeros fãs de Obsidian e títulos mais antigos da Bethesda clamaram para aprender mais sobre o próximo RPG em primeira pessoa. Para muitos fãs,Avowedrepresenta esperança para o futuro do gênero RPG clássico em hardware de próxima geração, com especulações desenfreadas sobre o cenário, a linha do tempo e a mecânica. Para realmente trazer os RPGs para a próxima geração, a Obsidian terá que inovar na personalização, exploração einteração dentro de sua configuração de Eora, fatores que o hype da próxima geração exige.
Felizmente, há muito material por aí que pode ajudar a prever quais direções a Obsidian tomará com oAvowed. O trailer em si remete às imagens deSkyrim, mas está confirmado queAvowedacontecerá no mundo de fantasiaPillars of Eternity, Eora, repleto de sua variedade de deuses, raças, facções e classes. As outras grandes pistas de comoAvowedvai jogar vêm do último RPG em primeira pessoa da Obsidian,The Outer Worlds, que era muito popular como um sucessor espiritual de jogosFalloutmais antigos na veia deNew Vegas.
Elder Scrolls mudou o nível de RPG para sempre
As grandes questões queAvowedtraz à tona centram-se na mecânica. O gênero RPG tem uma das histórias mais profundas em jogos, e a Obsidian é conhecida por sua adesão às coisas que tornaram RPGs clássicos comoBaldur’s Gateos melhores de todos os tempos. No entanto, para avançar o gênero, e mais especificamente paracompetir comThe Elder Scrolls 6,Avowedtambém terá que dar alguns grandes saltos.Skyrimtem quase uma década agora, mas quando foi lançado, revolucionou tantas coisas sobre o gênero RPG que ainda é visto como um jogo de fantasia padrão-ouro.
Na época, o mundo deSkyrimparecia vivo e ativo, seu combate –lutas de dragõesem particular – parecia natural e envolvente, e seu sistema de nivelamento mudou completamente o que todos estavam acostumados em RPGs. Nos jogos anteriores deElder Scrolls, os jogadores escolhiam uma classe no início do jogo ou construíam uma classe personalizada. Os níveis de Skyrimeram completamente livres, com os jogadores ganhando proficiência em habilidades quanto mais frequentemente as usavam, desbloqueando vantagens em árvores de habilidades individuais à medida que se tornavam mais poderosas. As árvores de habilidades se tornaram um elemento básico dos RPGs modernos, mas o nivelamento dinâmico deSkyrim ainda é relativamente único.
Muito pouco se sabe sobreThe Elder Scrolls 6, mas não é improvável que adote um sistema de nivelamento de forma livre semelhante aoSkyrim. Caso contrário, também pode tentar inovar em algo totalmente novo, mas isso seria uma atitude arriscada para um momento em que aBethesda está sob imensa pressãopara lançar um jogo que compense alguns dos riscos fracassados que assumiram com seus outros títulos recentes. Isso só deixa a questão de saber se oAvowedadotará um sistema de classes de estilo tradicional ou tentará fazer algo novo para colocá-lo um corte acima da concorrência.
Multi-Classing em Avowed
Um dos pontos fortes da Obsidian é modernizar a mecânica dos jogos clássicos e fazê-los parecer novos novamente.Trazer um sistema de classes como o deOblivionpara oAvowedfaria muito sentido, especialmente considerando quePillars of Eternityjá tem uma grande variedade de classes únicas e interessantes para usar. Mesmo assim, há outra ferramenta que os jogosPillars of Eternitytêm em seu cinto que pode tornar o sistema de classes deAvowedum corte acima de outros RPGs modernos.
A multiclasse foi introduzida emPillars of Eternity 2: Deadfiree renovou completamente todo o sistema de classes dePillars 1. Multi-classing não é de forma alguma uma nova mecânica, no entanto. Ele remonta aRPGs de mesa comoDungeons and Dragons, mas, no entanto, é quase totalmente inédito nos RPGs modernos de grande orçamento. Alguns podem achar a multiclasse muito complicada e desatualizada, mas, se bem feita, aAvowedpode usar esse sistema incomum para se destacar da concorrência.
EmPillars of Eternity 2, a multiclasse permitia ao jogador personalizar personagens como uma mistura de quaisquer duas classes no jogo. Um personagem de várias classes perde as habilidades mais poderosas disponíveis para ambas as classes, mas ganha todos os benefícios de ter dois conjuntos de poderes e bônus que sinergizam juntos. Por exemplo, um guerreiro/ladino multiclasse se torna um espadachim, um bárbaro/cifrador se torna uma bruxa e um mago/paladino se torna um cavaleiro arcano. Com 11 classes principais no jogo, existem 55 opções multiclasse exclusivas, mas com a adição de 57 subclasses opcionais, o número de combinações multiclasse possíveis é superior a 2.200.
Esse número nem leva em consideração quais habilidades o jogador pode escolher para cada classe, quais estatísticas e habilidades ele priorizará ou quais das muitasraças Eora estranhasele poderá escolher. Multi-classes, e até mesmo as próprias classes, ainda não estão confirmadas paraAvowed, mas a incrível variedade de construções de personagens que a multi-classe permite seria difícil de deixar passar.Avowedpode até adicionar novas classes além do que até osPilares 2tinham, o que tornaria o sistema ainda mais variável.
A principal desvantagem dos sistemas de classes é que eles prendem o jogador em uma classe definida desde o início e não permitem que eles experimentem novas construções. EmPillars, isso foi um problema menor porque o jogador também tinha um grupo de NPCs que eles podiam personalizar também, mas emAvowedparece que haverá apenas um protagonista jogável. A possibilidade de uma opção de reclassificação também existe, mas não esteve presente em nenhum dos RPGs de fantasia originais da Obsidian até agora. Agora, não importa como a Obsidian escolha implementar apersonalização e o crescimento do personagem emAvowed, os fãs aguardarão ansiosamente a confirmação ou negação dessa teoria, entre muitas outras.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.