Forspoken é um dos primeiros jogos AAA de mundo aberto lançado em 2023, então há muita pressão sobre ele. Uma das reclamações até agora é que o diálogo de Frey é excessivamente consistente e desagradável. Apesar de Forspoken ser o jogo que atualmente recebe essa crítica, não é o único a sofrer com esse problema. Em Horizon Forbidden West , Aloy também pode ser bastante tagarela e, embora ajude na construção do personagem, pode se tornar irritante.
Uma demonstração de Forspoken permite que os jogadores experimentem o que está por vir e até agora, e o jogo tem potencial. A demonstração também revelou o recurso Cuff chatter, que permitirá aos jogadores ajustar o quanto de conversa acontece entre Frey e sua pulseira falante . Este é um ótimo recurso e mais jogos devem implementá-lo, incluindo títulos da franquia Horizon da Guerrilla Games.
Forspoken permite que os jogadores reduzam a conversa
Forspoken está na mente dos jogadores há muito tempo, graças à grande campanha de marketing que recebeu. O jogo é graficamente impressionante e Athia parece uma terra de fantasia genuinamente emocionante para explorar. Além disso, os desenvolvedores fizeram um bom trabalho até agora com os inimigos conhecidos como Tantas , que parecem antagonistas interessantes, cada um com seus próprios temas. No entanto, há um aspecto do jogo que tem recebido críticas e ridicularização – o diálogo.
Enquanto Frey está explorando Athia, ela pode ser ouvida constantemente conversando com sua pulseira chamada Cuff. Muito do que ela diz é sarcástico e brega, com ela tendo reações clichês à descoberta de magia e dragões. O ódio não é unânime, no entanto, e alguns jogadores acham isso encantador. De qualquer forma, como visto na demo Forspoken lançada em dezembro de 2022 , os jogadores podem escolher quanta conversa desejam entre Frey e Cuff. Aqueles que gostam de ouvir os comentários de Frey podem deixá-los conversar enquanto os jogadores que acham isso irritante podem desligá-lo.
Outros jogos podem usar o recurso Forspoken
Embora Forspoken tenha recebido a maioria dos memes e críticas, está longe de ser o único jogo que apresenta um protagonista excessivamente falante. Notavelmente, a franquia Horizon da Aloy of Guerrilla Games fala constantemente consigo mesma enquanto explora a natureza e caça máquinas. Da mesma forma, o diácono St. John de Days Gone está sempre falando consigo mesmo enquanto lentamente perde a cabeça em uma versão pós-apocalíptica do Oregon. Em alguns cenários, isso acontece irritantemente com personagens dando dicas e pistas sobre quebra-cabeças enquanto os jogadores estão ocupados resolvendo-os. Deus da Guerra Ragnarok é particularmente culpado disso, já que Atreus e Mimir provavelmente dirão algo útil se os jogadores demorarem muito com um quebra-cabeça ambiental, roubando dos jogadores a chance de descobrir as coisas sozinhos.
Mais jogos devem aprender com Forspoken e permitir que os jogadores ajustem a quantidade de conversas que desejam em segundo plano. Para alguns jogadores, as conversas entre os personagens constroem a narrativa e aumentam a imersão. No entanto, outros jogadores preferem uma experiência mais silenciosa, especialmente para replays quando já estão familiarizados com o enredo. Além disso, os jogadores podem não gostar de como a tagarelice é implementada, pois os exemplos anteriores revelam que às vezes pode parecer excessivo ou pode arruinar um bom quebra-cabeça.
A demo de Forspoken revela uma IU um tanto confusa , embora a jogabilidade pareça suave e impactante sempre que Frey atinge um inimigo com um feitiço. Também é visualmente impressionante, e Athia parece servir como um ótimo pano de fundo para uma divertida história de fantasia. Os jogadores não terão que esperar muito antes de poder explorá-lo e, quando o fizerem, poderão decidir o quão tagarela Frey é.
Forspoken está programado para ser lançado em 24 de janeiro, no PC e PS5.