Assassin’s Creedsempre desfrutou de seu sucesso comercial e de crítica em geral, e se tornou uma das franquias mais reconhecidas em todos os jogos. A perspectiva de matar inimigos silenciosamente com uma lâmina escondida era uma fórmula destinada ao sucesso e um sucesso que tem sido, resultando em vários lançamentos regulares, spin-offs e até adaptações para filmes.Os jogosanteriores dasérieAssassin’s Creederam títulos realmente simples e focados, projetados principalmente em torno da mecânica revolucionária de escalada da época e elementos furtivos sociais.
No entanto, com o passar do tempo, uma parcela da comunidade começou a se sentir distanciada desses jogos, pois todos os anos havia um novo lançamento, o que, para muitos, pouco significava em nome da inovação. 2015 trouxe consigoAssassin’s Creed Syndicate, o último jogo tradicionalde Assassin’s Creed. A Ubisoft mudou radicalmente sua fórmula desde então, e os fãs do estilo tradicional dos jogos ficam clamando por mais.Assassin’s Creed Syndicatefoi o último Assassin’s Creedtradicional , mas não precisa ser.
Assassinando a Fadiga da Franquia de Assassin’s Creed
A série parece estar sofrendo de algum tipo de problema de identidade mais uma vez. Não é nenhum segredo que o salto deAssassin’s Creed SyndicateparaAssassin’s Creed Originssurgiu de uma fadiga de franquia de construção, onde a programação anual levou a uma saturação excessiva de jogos. Estes originalmente se concentraram fortemente em combinar anarrativamoderna deAssassin’s Creede as aventuras ancestrais em um pacote coeso. No lado da jogabilidade, a maior parte envolvia derrubar alvos das maneiras mais chamativas e sorrateiras possíveis enquanto se pendurava nas bordas e pulava pelos telhados. QuandoAssassin’s Creed Syndicate não atingiu a marca em 2015,em 2014, a série mereceu um retrabalho significativo.
A Ubisoft anunciou em 2015 que fará uma pausa em seu ciclo anual, resultando em nenhum novo jogoAssassin’s Creedem 2016, mas com 2017 veio Assassin’s Creed Origins. Situado no Egito Antigo, o foco da narrativa mudou para a criação do Assassin’s Creed e da Brotherhod. A jogabilidade também recebeu muitas grandes mudanças, com grandes adições sendo mais missões secundárias e progressão no estilo RPG, juntamente com um sistema de combate aprimorado. Na época, parecia uma lufada de ar fresco, e fãs e críticos ficaram felizes em ver a Ubisoft experimentando ideias diferentes.
A próxima parcela,Assassin’s Creed Odysseyaumentou a mecânica de RPG e se concentrou muito no combate corpo a corpo brutal. Opções furtivas estavam presentes, mas não eram o foco. Esta entrada recebeu pontuações de revisão sólidas, mas tornou-se um ponto focal para dividir a comunidadede Assassin’s Creedna direção que a série deveria seguir.Assassin’s Creed: Valhallafoi lançado no ano passado e reduziu algumas das mecânicas de RPG, como moer XP e saque e trouxe de volta um pouco da discrição social, mas esses sistemas não são ideais e não representam o parkour e a execução livre de jogos mais antigos. A narrativa, combate e tudo é sobre enfrentar os inimigos de frente, como um verdadeiro Vikingr, e não um dos Ocultos, afinal.
A fórmulade Assassin’s Creedparece ser constantemente ajustadana busca de tornar seus fãs satisfeitos, mas há tantas maneiras de se contorcer. Não há resposta certa ou errada, mas isso não significa desistir da nova abordagem de estilo RPG e do tradicional stealth-and-parkour.
Voltar às raízes pode ser mais fácil, mas há outro caminho a seguir
A maneira mais fácil de satisfazer os fãs dos jogos mais antigos é simplesmente voltar a fazer jogos da maneira antiga e renunciar aos elementos de RPG que a empresa adicionou ao longo dos anos. Isso, curiosamente, afastaria a maioria dos fãs que o novo estilo de jogos acumulou e, de maneira indireta, criaria esse problema novamente. Parece queAssassin’s Creed Valhalla, apesar de todos os seus aspectos positivos, é onde a fadiga da franquia pode estar chegando mais uma vez. A série escapou com a direção do RPG na primeira vez, e provavelmente se adaptará novamente para evitar isso novamente, mas como?
Por mais difícil que seja agradar a maioria dos fãs, muitos concordam que existe um meio termo onde os fãs de ambos osestilos de jogosAssassin’s Creedpodem ser felizes. Crédito onde é devido,Assassin’s Creed Valhalla tentou preencher essa lacuna, reduzindo a moagem e adicionando a opção de um Instakill de lâmina oculta, mas furtividade e parkour ainda vacilaram. Ainda assim, um RPG ambientado em uma cidade grande o suficiente para facilitar uma grande história, além de fornecer amplas mecânicas de furtividade e parkour (talvez com aquelas ligadas à própria mecânica de RPG) parece um próximo passo razoável para unir ambas as mentalidades.
A essência de um jogo tradicionalde Assassin’s Creed, como o favorito dos fãs,Assassin’s Creed 2, está na atenção igual aos personagens carismáticos quanto ao senso de escala. Os jogos mais recentes deram aos jogadores muita agência sobre como abordar seus objetivos, mas aumentaram a escala além do que um jogo furtivo pode realmente enfrentar. Talvez seja possível incorporar alguns dos aprendizados adquiridos nos RPGs em algo que possa ser considerado como um estilo tradicional deAssassin’s Creed. Afinal, nada é verdade e tudo é permitido.
Assassin’s Creed Syndicatejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.