A Bethesda surpreendeu muitos fãs com o anúncio do Fallout 76em maio de 2018, menos de três anos após o lançamento do Fallout 4, enquanto The Elder Scrolls estava no limbo desde 2011. Esse tempo de resposta rápido pode ter funcionado contra a Bethesda, graças àsconstantes atualizações do Fallout 76, tentando manter o jogo quase à tona.
Os fãs provavelmente nunca saberão exatamente o que aconteceu com o desenvolvimento do Fallout 76, já que o processo e os climas dos jogos AAA geralmente são um segredo bem guardado que é influenciado por dezenas de fontes externas. Ainda assim, o tropeço que o jogo causou à Bethesda desde a primeira tentativa do desenvolvedor de traduzir a série para um formato online pode ter efeitos em um Fallout 5 que os fãs esperam ver no futuro.
Retrabalhando o mecanismo de criação para Fallout 5
Não está totalmente claro exatamente o quão focada a Bethesda permaneceu fixada no Skyrime no mecanismo de criação deFallout, embora muitos comentários oficiais indiquem que esse mecanismo ainda é a principal ferramenta do desenvolvedor. Isso não significa que não houve ajustes no software ao longo dos anos, com algumas alegações indicando que a versão atual do mecanismo não se parece em nada com a de apenas alguns anos atrás. Esta pode ser uma boa indicação de que futuros jogos construídos sob o mecanismo têm o potencial de ter um desempenho melhor do que Fallout 76e Fallout 4.
Infelizmente para o destino de Fallout 5, se o Creation Engine teve que passar por uma revisão tão grande, então isso pode significar que o desenvolvimento do próximo capítulo da série pode nem ter começado ainda. A Bethesda mencionou que a ferramenta é capaz de criar títulos de mundo aberto em um ritmo muito mais rápido do que antes, mas isso não significa necessariamente que um mundo novo e totalmente explorável possa ser construído em menos de um ano ou dois. Alguns jogadores ainda acreditam que tentar se mover muito rápido após o desenvolvimento de Fallout 4é a razão para o lançamento desastroso deFallout 76.
Evitando o Sprint para o lançamento do Fallout 76
Seja ou não as restrições de tempo que realmente causaram Fallout 76, a Bethesda ainda está em uma posição sensível com o aumento aberto que é a reputação do lançamento com falhas desse jogo pendurado como um lançamento tão recente. Portanto, quando se trata de avançar com a série, o desenvolvedor precisará tomar cuidado para não se apressar nodesenvolvimento de Fallout 5para evitar as deficiências do jogo anterior. Na verdade, isso também pode ser o que está demorando tanto paraElder Scrolls 6passar de um pequeno anúncio de teaser para uma revelação completa de tudo o que os jogadores precisam esperar.
É claro que o desenvolvimento de um grande título AAA nunca é tão simples a ponto de dizer que a Bethesda tem total liberdade para levar todo o tempo necessário para garantir que cada pedra esteja perfeitamente posicionada. Uma vez que o desenvolvedor inicia um projeto como Fallout 5, os prazos são imediatamente definidos, onde diferentes equipes precisam obter tudo, desde a direção de arte até a programação básica de IA dentro de um cronograma definido. Portanto, por mais que a Bethesda queira evitar repetir adecepção de Fallout 76, atingir esse objetivo é sempre um risco calculado de tempo de lançamento versus orçamento.
Microsoft dando as cartas
Ao olhar para o futuro da Bethesda em termos de orçamento, não se pode ignorar que a empresa está atualmente sob nova administração que pode não estar muito animada para ver mais falhas como Fallout 76. Agora que a Microsoft adquiriu a Bethesda, há uma nova figura a quem reportar e, apesar do bom relacionamento entre Todd Howard e Phil Spencer, lançar videogames é um negócio. Na mesma nota, há também o fato de que a Microsoft não quer ver a resposta degradante à sérieFalloutcontinuar assim que a empresa obteve o IP.
Portanto, há uma linha tênue aqui, onde a Microsoft espera obter uma recompensa por ter adquirido a Bethesda em primeiro lugar, mas forçar demais pode resultar em outro Fallout 76. Depois, há a questão de exatamente quão envolvida a Microsoft pretende estar no desenvolvimento de seus estúdios adquiridos, algo que a empresa mencionou antes deve ser mínimo, e como seu suporte à Bethesda afeta todos os jogos futuros, incluindo Fallout5.No caso, ahistória do Fallout 76pode significar que o Falloutfica de lado por enquanto, com o futuro previsível mais focado em trazer boa vontade de volta à Bethesda.
Críticas ao Fallout 4
No que diz respeito à sérieFalloutcomo um todo, a série tem estado consistentemente em uma posição complicada desde a primeira tentativa da Bethesda dentro da franquia com Fallout 3. Os fãs dos dois jogos anteriores ainda apontam Fallout: New Vegase sua comunidadecomo a experiência 3D definitiva da série, graças a Obsidian ter trabalhado no jogo. Comparações são feitas frequentemente entre Fallout 3e New Vegas, mas mantendo este jogo mais antigo como o melhor que a série tem a oferecer no âmbito do Fallout 4já existente.
Isso não quer dizer que Fallout 4foi um fracasso crítico, mas levou uma série de desvios da série que não foram muito apreciados pelos fãs de longa data do Falloutoriginal . Embora o jogo tenha introduzido novas mecânicas fantásticas, como a armadura de poder renovadade Fallout 4, também é frequentemente criticado por ter um final anticlimático e dezenas de falhas no lançamento. De certa forma, este jogo pode ter tido seu próprio impacto na má recepção doFallout 76, já que os jogadores já estavam cansados de ter que passar por bugs no início de cada novo jogo da Bethesda.
O desenvolvimento está preso na correção do Fallout 76
A má recepção do Fallout 76tem sido um empecilho para ambas as séries, assim como para a Bethesda há algum tempo, com o desenvolvedor precisando direcionar tanta atenção para resolver os problemas do jogo. Entre sistemas quebrados, falhas de quebra de jogo e falta de NPCs, o desenvolvimento contínuo do título online exigiu muito mais trabalho extra do que o desenvolvedor poderia ter previsto. Novas atualizações como Wastelanders eSteel Dawnfizeram muito para elevar o jogo até certo ponto, mas tem sido uma batalha constante contra o estado quebrado em que o jogo foi lançado.
É difícil acreditar que a Bethesda tenha tido tempo para pensar em progredir com a série neste momento, considerando quantos incêndios o desenvolvedor está constantemente trabalhando para apagar em Fallout 76. Embora deva-se notar que o desenvolvedor está trabalhando duro para ouvir o feedback dos jogadores e introduzir recursos comoservidores de teste para Fallout 76, manter o jogo em execução tem sido uma grande tarefa. Então, se há algo que possa estar atrapalhando o progresso de Fallout 5, pode ser a atenção dividida que a Bethesda provavelmente está sofrendo no momento.
Fallout 76já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.