Na última década, a FromSoftwaretornou-se conhecida por suas propriedades intelectuais inovadoras. Esses desenvolvedores têm feito jogos por muito mais tempo do que isso, mas sua verdadeira popularidade começou a aumentar quando resgataram o Demon’s Soulsoriginal do abismo do desenvolvimento Hell. Depois disso, eles criaram o primeiro jogoDark Souls, que conquistou o mundo.
Desde então, esta empresa criou jogos tão novos com qualidades imensamente adoráveis que os fãs simplesmente não conseguem o suficiente. Existem elementos recorrentes em muitos de seus títulos, embora nem todos estejam conectados por lore ou easter eggs. Há muitos aspectos maravilhosos além desses que os jogadores adoram.
10Ovos de Páscoa e Referências
Ser auto-referencial é uma maneira pela qual a FromSoftwarepode reconhecer os aspectos favoritos de seus jogos anteriores queos fãs gostaram particularmente. Eles fazem isso de várias maneiras, incluindo armaduras, armas e anéis que são retirados diretamente de jogos anteriores; mesmo aqueles que não estão ligados em tradição ou em série. Um dos melhores exemplos disso é o Moonlight Greatsword, que apareceu em muitos jogosSouls, embora na verdade tenha se originado do jogo King’s Field de1994 .
9Desafios reais
Em uma época em que muitos jogos seguram a mão do jogador a cada passo do caminho, muitos ficaram entediados. A dificuldade genuína nos jogos parecia coisa do passado, mas não para a FromSoftware. Sua abordagem aos tutoriais é dizer ao jogador quais botões executam quais ações e, em seguida, permitir que eles encontrem seu próprio caminho. Este é o método de aprendizado ideal para aqueles que desejam entrar em um mundo de fantasia e construir sua própria lenda. Embora haja momentos em que as coisas sejamlevadas longe demais em termos de desafio, uma batalha árdua costuma ser mais satisfatória do que seguir marcadores em cada etapa da jornada.
8Enormes quantidades de detalhes
Existem poucas empresas que colocam umesforço extra em seus mundos, mas aFromSoftwareé uma delas. Existem vários lugares ao longo da trilogiaDark Soulsonde os jogadores nunca podem chegar no jogo, mas são notavelmente detalhados. Existem seções renderizadas inteiras nas partes mais baixas das cidades Anor Londo em Dark Soulse Eleum Loyce em Dark Souls 2que ninguém deveria visitar ou ver, mas aqueles com software especial conseguiram atravessar paredes e descobrir esses segredos . Está claro que a construção de mundos está no topo da lista de tarefas para este time, e os jogadores que amam seus mundos estão profundamente gratos por isso.
7Obscuridade Tática
Apesar da incrível quantidade de detalhes no mundo, criaturas e equipamentos, há uma falta de elementos de história imediatamente aparentes na superfície. Isso permite que a pessoa se concentre em aproveitar a jogabilidade se não se importar com a tradição, mas, felizmente, existem maneiras deaprender mais sobre essas configurações ricas.
Descrições sobre itens e diálogos com NPCs podem ser tratados como um livro de histórias muito dividido que revela detalhes sobre guerras antigas, deuses da luz e das trevas e muito mais. Esse método quase arqueológico de contar histórias concede aos jogadores a chance de se aprofundar e descobrir coisas de uma maneira tão satisfatória quanto derrotar um adversário difícil. Essencialmente, as perguntas são os inimigos e as respostas são os saques – isso é bastante literal quando você considera quanto da construção do mundo é investido nas descrições dos itens.
6Liberdade
Escolhas poderosas são cruciais nos videogames. Isso é uma coisa que os separa de livros, filmes e outras mídias. A influência ativa que se tem em seu entorno pode ser libertadora se feita corretamente, o que aFromSoftwareparece ter acertado. Vários estilos de luta em potencial, iniciando o acesso a várias áreas e a criação robusta de personagens podem permitir que os jogadores se insiram em um determinado mundo de forma mais imersiva. Isso também aumenta massivamente o valor de replay para títulos selecionados.
5Originalidade
Mesmo que esses desenvolvedores tenham feito sequências de seus próprios jogos,suas novas propriedades tendem a receber mais atenção. Isso ocorre porque talvez estejam ansiosos para ver quais conceitos novos e interessantes eles apresentarão a seguir. Quando Sekiro: Shadows Die Twicefoi anunciado, muitos inicialmente assumiram que seria como Dark Souls, mas com mitologia oriental em vez da ocidental. Isso estava incorreto, pois aFromSoftwaredeu ao mundo uma aventura ninja muito mais rápida que era completamente diferente em termos de jogabilidade, mas mantinha o mesmo desafio e qualidades refinadas que muitos esperam desses desenvolvedores.
4Jogos polidos como joias
Existem muitos dos aspectos mais refinados dos jogos que passam despercebidos. Ataques especiais ou animações de esquiva com menos ou mais quadros, um tom específico no diálogo de um NPC e atalhos convenientes espalhados pelo mundo podem fazer um bom jogo parecer perfeito; transformando-o em um grande jogo.
Essas coisas e muito mais podem fazer um mundo fictício parecer mais um lar longe de casa para os jogadores.
3Áudio incrível
A acústica é imensamente importante para criar a atmosfera certa. O uso adequado do silêncio, ambiente, efeitos e música ditam como o jogador deve se sentir. Os sons ouvidos automaticamente evocam certos sentimentos na mente. O silêncio ao explorar as cavernas pode criar tensão e o ambiente ao ver paisagens deslumbrantes pode ser relaxante. Ouvir o barulho alto de metal contra pedra quando uma grande arma bate no chão pode fazer com que essa arma pareça ainda mais poderosa. E a música certa durante uma luta contra um chefe pode se tornar a trilha sonora de uma batalha épica que pode fazer com que a melodia permaneça na mente do jogador por muitos anos.
2Chefes legais
Em áreas cheias de adversários poderosos, o clímax deve serum chefe que seja mais desafiadordo que os inimigos anteriores encontrados, mas ainda é tematicamente apropriado para o cenário. Além disso, um bom chefe precisa de ataques interessantes, um local de luta adequado e um senso de importância que prove que derrotá-los será importante. Na maioria das vezes, o chefe de unhas daFromSoftware encontra em todos esses aspectos e às vezes mais.
1Jogabilidade divertida
Inegavelmente, o fator mais importante sobre um jogo é a jogabilidade. Se a ação de um título não é divertida, então é inútil, independentemente de gráficos, música e outras qualidades. É preciso haver componentes que os jogadores queiram executar apesar dos obstáculos. Na verdade, os obstáculos também devem ser divertidos! Lutar, morrer e lutar um pouco mais pode ser chato se o combate for abaixo da média, mas isso nunca foi um problema para o FormSoftware. Eles foram capazes de encontrar o equilíbrio perfeito na maioria de seus jogos e, mesmo quando não conseguiram, chegaram perto o suficiente para manter as pessoas jogando por anos. É essa característica que é responsável por milhões de fãs adoráveis, financiamento suficiente e remakes de seus títulos de maior sucesso.