Pilgrim’s Passage é uma comunidade à beira-mar pitoresca e aconchegante que os jogadores podem visitar enquanto jogam Cult of the Lamb . Os visitantes são atraídos por seus moradores amigáveis, vista panorâmica do oceano, vendedores de artesanato e ótima pesca, e eles podem até ver o famoso Cordeiro do líder do culto local vagando ao longo do cais.
Mais locais são abertos no mapa à medida que o Cordeiro progride no jogo, mas este é um dos primeiros que o jogador pode visitar. Há muito o que fazer aqui, e ajuda ter um guia prático para informar os novos líderes de cultos.
Como encontrar a passagem do peregrino
O primeiro encontro do Cordeiro com o Pescador será em Darkwood a caminho de matar o Bispo Leshy. Ele dirá ao Cordeiro que este é o local de pesca dele, e não há espaço para compartilhar, mas ele direcionará o jogador para um melhor.
É quando a Passagem do Peregrino aparecerá no mapa. Será o segundo local que aparece após o Lonely Shack of Ratau.
Recursos disponíveis
Além da bela paisagem desta área, existem razões práticas para visitar este lugar também. Os jogadores podem coletar os seguintes itens na Passagem do Peregrino.
- Peixes: O lugar mais óbvio para encontrar peixes, o Cordeiro também pode adquirir esse recurso de itens e baús inimigos durante as corridas da Cruzada, mas é mais fácil e divertido pescá-los no cais. Peixes raros e outros tesouros também vêm do minijogo de pesca.
- Bagas: Existem alguns arbustos de Bagas aqui se o Cordeiro tiver seguidores famintos, mas poucos ou nenhum lote de fazenda neste estágio inicial. Estas bagas podem ser colhidas, mas não cultivadas ou plantadas.
- Madeira: Existem algumas árvores que o Cordeiro pode derrubar aqui, o que é útil porque os locais precisam de combustível para o fogo.
- Pedra: Mina os poucos pequenos afloramentos de pedra para alguma Pedra extra, mas há menos deste recurso aqui do que outros.
Um guia para a passagem do peregrino
A primeira vez que os jogadores visitam a Pilgrim’s Passage, ela estará vazia, exceto pelo Pescador, que está de pé no cais. Naturalmente, ele está pescando, e isso é tudo o que ele faz. O Farol não está aceso e as barracas dos vendedores estão fechadas e escuras. Cabe ao poder do Cordeiro trazer este lugar de volta à luz.
O farol
Os peregrinos que viajam até aqui virão de navio, mas agora seu líder desapareceu e o Farol está escuro. Traga alguns punhados de madeira na primeira visita; desta forma, o Cordeiro pode voltar a encher o fogão e reacender o fogo. Isso também desbloqueia uma nova e única forma de seguidor, o axolotl.
Devolva a luz aos peregrinos, e o faroleiro e seus peregrinos jurarão fidelidade ao Cordeiro. O jogador agora pode coletar uma pequena quantidade de divindade do pequeno santuário dentro do Farol.
A chama retorna ao Farol até que o Cordeiro visite o reino de Anchordeep e comece a encontrar Crystal Shards. Colete o suficiente e retorne ao Farol para substituir a chama aberta por um cristal brilhante para impressionar ainda mais os peregrinos locais e ganhar mais lealdade.
O pescador
O Pescador será o único NPC na Passagem do Peregrino com o qual o Cordeiro poderá falar antes que o farol do Farol seja re-aceso. Primeiro, ele dará ao Cordeiro uma missão simples, para simplesmente pegar um peixe. Contanto que o Cordeiro consiga pegar alguma coisa, mesmo que seja um pouco de Grama ou Madeira, conta.
Ensine um Cordeiro a pescar, e ele poderá fazer missões de pesca . O Pescador então pede ao cordeiro que lhe traga uma lagosta, uma lula, um caranguejo e um polvo . Com cada descoberta, ele recompensa o Cordeiro com uma peça de Talismã Sagrado que ele pode usar para fazer uma nova e melhor Coroa Vermelha.
As lojas
Os amigáveis peregrinos da área vão se aventurar de volta para fora depois que o Cordeiro restaurou o Farol e reabrir seu simplesmente localizado atrás do Pescador. Existem dois vendedores que trocam ouro por mercadorias, e o Cordeiro é bem-vindo para comprar de cada um deles.
Um vendedor vende novas plantas para edifícios, decorações e outras estruturas destinadas a melhorar o complexo do culto. O outro vendedor desbloqueia as Cartas de Tarô, um recurso útil para Crusading Lambs.
O Jardim e o Santuário
O espaço imediatamente atrás do Farol contém duas fileiras de jardins e um santuário de madeira com uma escultura de peixe atrás dele. Estes são úteis mesmo quando o Farol ainda está escuro .
O Cordeiro não pode plantar sementes neste jardim , mas pode colher frutos maduros ou qualquer outra planta que cresça nele. O Santuário contém novas formas de animais e monstros para os seguidores do culto do Cordeiro, desde que o jogador tenha ouro suficiente para fazer uma oferenda adequada.
A doca
De acordo com o Lighthouse Keeper, a líder original da área está desaparecida desde que ela deu um passeio à meia-noite nesta doca de aparência inocente. O padrão na tábua de madeira que leva à água é uma reminiscência das decorações pintadas nas masmorras, sugerindo que ela entrou em conflito com uma criatura marinha hostil. O Lighthouse Keeper menciona um monstro que se esconde na água depois de escurecer, mas atualmente não tem mais informações.