Pilgrim’s Passage é uma comunidade à beira-mar pitoresca e aconchegante que os jogadores podem visitar enquanto jogam Cult of the Lamb . Os visitantes são atraídos por seus moradores amigáveis, vista panorâmica do oceano, vendedores de artesanato e ótima pesca, e eles podem até ver o famoso Cordeiro do líder do culto local vagando ao longo do cais.
Mais locais são abertos no mapa à medida que o Cordeiro progride no jogo, mas este é um dos primeiros que o jogador pode visitar. Há muito o que fazer aqui, e ajuda ter um guia prático para informar os novos líderes de cultos.
Como encontrar a passagem do peregrino
![Culto do Cordeiro: Guia para a Passagem do Peregrino Culto do Cordeiro: Guia para a Passagem do Peregrino](https://gameswfu.net/fotos/culto-do-cordeiro-guia-para-a-passagem-do-peregrino-630265a53b2c5.jpeg?o=1)
O primeiro encontro do Cordeiro com o Pescador será em Darkwood a caminho de matar o Bispo Leshy. Ele dirá ao Cordeiro que este é o local de pesca dele, e não há espaço para compartilhar, mas ele direcionará o jogador para um melhor.
É quando a Passagem do Peregrino aparecerá no mapa. Será o segundo local que aparece após o Lonely Shack of Ratau.
Recursos disponíveis
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Além da bela paisagem desta área, existem razões práticas para visitar este lugar também. Os jogadores podem coletar os seguintes itens na Passagem do Peregrino.
- Peixes: O lugar mais óbvio para encontrar peixes, o Cordeiro também pode adquirir esse recurso de itens e baús inimigos durante as corridas da Cruzada, mas é mais fácil e divertido pescá-los no cais. Peixes raros e outros tesouros também vêm do minijogo de pesca.
- Bagas: Existem alguns arbustos de Bagas aqui se o Cordeiro tiver seguidores famintos, mas poucos ou nenhum lote de fazenda neste estágio inicial. Estas bagas podem ser colhidas, mas não cultivadas ou plantadas.
- Madeira: Existem algumas árvores que o Cordeiro pode derrubar aqui, o que é útil porque os locais precisam de combustível para o fogo.
- Pedra: Mina os poucos pequenos afloramentos de pedra para alguma Pedra extra, mas há menos deste recurso aqui do que outros.
Um guia para a passagem do peregrino
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A primeira vez que os jogadores visitam a Pilgrim’s Passage, ela estará vazia, exceto pelo Pescador, que está de pé no cais. Naturalmente, ele está pescando, e isso é tudo o que ele faz. O Farol não está aceso e as barracas dos vendedores estão fechadas e escuras. Cabe ao poder do Cordeiro trazer este lugar de volta à luz.
O farol
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Os peregrinos que viajam até aqui virão de navio, mas agora seu líder desapareceu e o Farol está escuro. Traga alguns punhados de madeira na primeira visita; desta forma, o Cordeiro pode voltar a encher o fogão e reacender o fogo. Isso também desbloqueia uma nova e única forma de seguidor, o axolotl.
Devolva a luz aos peregrinos, e o faroleiro e seus peregrinos jurarão fidelidade ao Cordeiro. O jogador agora pode coletar uma pequena quantidade de divindade do pequeno santuário dentro do Farol.
A chama retorna ao Farol até que o Cordeiro visite o reino de Anchordeep e comece a encontrar Crystal Shards. Colete o suficiente e retorne ao Farol para substituir a chama aberta por um cristal brilhante para impressionar ainda mais os peregrinos locais e ganhar mais lealdade.
O pescador
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O Pescador será o único NPC na Passagem do Peregrino com o qual o Cordeiro poderá falar antes que o farol do Farol seja re-aceso. Primeiro, ele dará ao Cordeiro uma missão simples, para simplesmente pegar um peixe. Contanto que o Cordeiro consiga pegar alguma coisa, mesmo que seja um pouco de Grama ou Madeira, conta.
Ensine um Cordeiro a pescar, e ele poderá fazer missões de pesca . O Pescador então pede ao cordeiro que lhe traga uma lagosta, uma lula, um caranguejo e um polvo . Com cada descoberta, ele recompensa o Cordeiro com uma peça de Talismã Sagrado que ele pode usar para fazer uma nova e melhor Coroa Vermelha.
As lojas
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Os amigáveis peregrinos da área vão se aventurar de volta para fora depois que o Cordeiro restaurou o Farol e reabrir seu simplesmente localizado atrás do Pescador. Existem dois vendedores que trocam ouro por mercadorias, e o Cordeiro é bem-vindo para comprar de cada um deles.
Um vendedor vende novas plantas para edifícios, decorações e outras estruturas destinadas a melhorar o complexo do culto. O outro vendedor desbloqueia as Cartas de Tarô, um recurso útil para Crusading Lambs.
O Jardim e o Santuário
O espaço imediatamente atrás do Farol contém duas fileiras de jardins e um santuário de madeira com uma escultura de peixe atrás dele. Estes são úteis mesmo quando o Farol ainda está escuro .
O Cordeiro não pode plantar sementes neste jardim , mas pode colher frutos maduros ou qualquer outra planta que cresça nele. O Santuário contém novas formas de animais e monstros para os seguidores do culto do Cordeiro, desde que o jogador tenha ouro suficiente para fazer uma oferenda adequada.
A doca
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De acordo com o Lighthouse Keeper, a líder original da área está desaparecida desde que ela deu um passeio à meia-noite nesta doca de aparência inocente. O padrão na tábua de madeira que leva à água é uma reminiscência das decorações pintadas nas masmorras, sugerindo que ela entrou em conflito com uma criatura marinha hostil. O Lighthouse Keeper menciona um monstro que se esconde na água depois de escurecer, mas atualmente não tem mais informações.