A última atualização de Nightingale está no ar e com ela vem uma mudança em uma popular mecânica de morte usada em todo o gênero de sobrevivência.
A atualização 0.1.3 traz várias correções de bugs para Nightingale , mas a maior mudança é que morrer não criará mais um baú mortal. A mecânica foi utilizada em vários jogos de sobrevivência, mas a comunidade de jogadores achou tedioso, e às vezes impossível, coletar os itens descartados após reviver. Procurando diferenciar Nightingale de outros do gênero, uma nova mecânica tomou o lugar dos baús mortais.
Como muitos outros jogos lançados em 2024, Nightingale é um jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto com acesso antecipado . Apresenta magia, monstros, figuras literárias clássicas como Victor Frankenstein e muito mais em diferentes reinos para os quais os jogadores podem viajar. Com um sistema de criação expansivo, coletar recursos é uma prioridade, especialmente em mundos de nível superior. Morrer, que faz com que o saque do jogador caia onde o personagem deu seu último suspiro, muitas vezes prejudica qualquer plano de sessão de jogo que um jogador possa ter.
Fazer com que itens caiam após a morte é uma mecânica de jogo de sobrevivência popular, presente em quase todos os jogos de criação de mundo aberto do gênero. Procurando se diferenciar da concorrência, a equipe da Inflexion Games mudou a forma como a morte afeta os jogadores em Nightingale. Em vez de criar um baú mortal contendo itens descartados, os itens perderão durabilidade, os buffs de comida desaparecerão e o tempo passará rapidamente.
Ter que recuperar itens caídos é uma ação com a qual muitos jogadores de sobrevivência estão familiarizados. Caminhar de volta ao local onde um personagem morreu leva tempo e pode ser difícil de ser concluído, especialmente se a morte foi causada por um chefe ou um grande grupo de mobs. Isto é ainda mais complicado em Nightingale pelo uso de reinos , que podem não estar mais acessíveis ao jogador após serem revividos. Quer o reino tenha sido visitado através de um portal entre uma cadeia de portais ou seja propriedade de um amigo que não está mais online, recuperar itens conquistados com dificuldade pode ser um incômodo.
Felizmente, ter uma punição diferente para a morte irá diferenciar Nightingale da concorrência , bem como resolver o problema de localização de baús de morte em Faewilds. Essa mudança na mecânica da morte também ocorre à medida que mais jogos de sobrevivência são lançados no mercado. Mostrar engenhosidade durante o acesso inicial aponta para um respeito saudável pela comunidade de jogadores e uma abertura para os recursos que eles desejam experimentar.
Embora Nightingale ainda possa aprender com outros jogos do gênero, como Palworld , essas mudanças o levam na direção certa. A Inflexion Games está usando o acesso antecipado como um momento para distinguir o título dos concorrentes e ajustar o que torna Nightingale especial.
Notas de atualização da atualização 0.1.3 do Nightingale
Correções de bugs
Bloqueadores de progressão
- Concluir a missão do Ancião Eoten de Nellie Bly não bloqueia mais as missões de Ludivine Saint-Clair.
- Titereiros Vinculados não devem mais causar desconexões em torno de Locais de Poder Sombrios.
Arte/Visual
- O quartzo não tem mais um brilho involuntário à noite.
- O sol não sangra mais pelas nuvens ao redor da folhagem.
NPCs
- Corrigidos alguns casos de criaturas surgindo sob rochas em Desert Realms
- Os jogadores não deverão mais ver missões que não podem ser concluídas devido à conclusão de um ramo de missão conflitante (exemplo: a opção de rota pacifista não será exibida se a rota agressiva for concluída para aquela instância de missão).
Recursos
- As cartas secundárias de Forja, Pedreira e Alquimista agora aumentam corretamente a produção de recursos relacionados de acordo com a descrição da carta.
- Cenouras plantadas e Delphinium agora crescem conforme planejado.
Diversos
- Os mini-cofres agora podem ser reabertos a partir de portais inativos
Mudanças no jogo
Personagem do jogador
- Os baús da morte foram removidos. Morrer no 0.1.3 agora causará perda de durabilidade, buffs de comida e tempo. Um ícone de morte ainda marcará onde o jogador morreu caso deseje revisitar o local e possa ser removido do mapa do Reino.
- Ataques à distância em terceira pessoa são mais precisos para onde o jogador está mirando.
UI/UX
- Ao selecionar uma receita, agora são exibidas as estatísticas básicas do item.
- Driftwood e Deadfall agora têm o mesmo símbolo de colheita.
Rouxinol
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Inflexão
- Editor(es)
- Jogos de Inflexão
- Gênero(s)
- Sobrevivência , Artesanato