O indie roguelite Mr. Sun’s Hatbox oferece uma experiência que é divertida e frustrante em partes iguais, pelo menos nas primeiras horas, quando mais importa.
Os fãs de jogos independentes têm outro título maluco e divertido para adicionar às suas listas de desejos, graças ao jogo de plataforma roguelite de Kenny Sun,Mr. Sun’s Hatbox.Publicado pelaRaw Fury, o jogo tem uma premissa divertida, um loop de jogabilidade viciante e lança uma grande dose de frustração em boa medida.
O jogador trabalha para um serviço de entrega de encomendas, mas ao tentar entregar sua caixa de chapéus ao Sr. Sun, tudo dá errado. Agora, a empresa se instalou no porão de seu cliente para iniciar uma operação em grande escala para recuperar os bens roubados, conforme especificado nas letras miúdas do serviço.
Várias salas podem ser construídas na base de operações, cada uma exigindo quantias variadas de dinheiro ou outros marcos para desbloquear. Há o compartimento médico muito necessário e frequentemente usado, um mercado negro para comprar armas e chapéus, um laboratório de pesquisa para desbloquear atualizações, uma prisão para cativos de lavagem cerebral e tudo mais que um detalhe de recuperação de chapéu pode precisar.
Qualquer pessoa que tenha jogadoDuck Gamede Landon Podbielskireconhecerá imediatamente sua influência noHatbox do Sr. Sun.A jogabilidade da missão e o caos resultante são muito semelhantes, assim como muitos dos itens usados para completar essas missões. Com uma variedade de armas para escolher – incluindo a habitual pistola e espingarda, mas também coisas mais bobas como uma barra de sabão ou uma baguete – os jogadores podem derrotar os oponentes ou tentar se esgueirar através de um nível. Mesmo os corpos de inimigos derrotados podem ser jogados para derrubar as pessoas se não houver mais nada disponível.
Os jogadores também podem equipar os membros da equipe com chapéus que, ainda mais do que as armas, aumentam a estupidez daHatbox do Sr. Sun.A seleção varia de um capacete padrão a uma faixa de cabeça de dinamite, uma esteira ou a pilha de cocô necessária, cada um com utilidade variável e, às vezes, desvantagens imprevistas. O chapéu da torre, por exemplo, começa a disparar assim que um inimigo está dentro do alcance, o que pode ser útil, mas também pode chamar a atenção inadvertidamente.
A maioria dos personagens também começa com uma ou duas peculiaridades. Alguns são úteis como os Reflexos Rápidos, que desaceleram temporariamente o tempo quando avistados por um inimigo, enquanto outros são prejudiciais como o Fotogênico, que permite que o personagem seja avistado por câmeras de segurança mesmo através das paredes. Escolher o personagem correto para uma missão geralmente determina o sucesso ou o fracasso, ou pelo menos pode tornar o que deveria ser uma tarefa simples extremamente difícil.
Felizmente, existe um laboratório de experimentos onde as peculiaridades inúteis podem ser removidas e as úteis podem ser destiladas e injetadas em outros personagens. Pelo custo de algumas centenas de moedas, alguns dias de jogo e um pouco de paciência, os jogadores podem criar lutadores adequados para diferentes cenários.
Comoo Duck Game, o Hatbox do Sr. Suntem um componente multijogador, incluindocooperação para completar missões com um amigoe alguns modos PvP. Mas o jogo também oferece uma experiência solo totalmente agradável. Ele tem quase todos os elementos para o sucesso: uma história bem-humorada, personagens fofinhos, uma trilha sonora cativante e jogabilidade envolvente. No entanto, no início,o Hatbox do Sr. Sunpode igualmente distribuir diversão e frustração e fará com que algumas pessoas queiram jogar o controle simultaneamente e continuar jogando.
Obviamente, esta é uma questão de temperamento e do grau de desafio que se considera divertido e, quase certamente, muitos dos cenários irritantes são intencionais e pretendem ser divertidos. Mas eles podem ir um pouco longe demais, especialmente se jogarem com permadeath ativado. A mecânica de um item pode colidir com a de outro e levar a uma falha quase inevitável, ou o próprio layout do nível pode ser um obstáculo inesperado.
Por exemplo,a Hatbox do Sr. Suntem muitas missões cronometradas, ou seja, pegue um pacote e alcance a saída antes que o tempo acabe. O jogador veste um chapéu com uma mola que faz qualquer um cair imediatamente. Um minuto depois, com o pacote na mão e o fim da fase à vista, uma série de azares faz com que tudo o que o personagem carrega voe pela sala, onde cai inconvenientemente em um buraco. O pacote e o chapéu elástico agora estão sobrepostos, e qualquer tentativa de agarrar o antigo resulta no jogador sendo devolvido de volta. Isso continua por três minutos cada vez mais cheios de raiva, até que o cronômetro acabe e a missão falhe.
Particularmente nas primeiras horas de jogo, isso infelizmente não é uma ocorrência rara. Às vezes, várias missões seguidas terminam em derrota, o que torna o sucesso muito mais doce, mas também lança um sentimento de frustração e futilidade em toda a experiência. Inúmeras coisas podem dar errado e aparentemente há menos maneiras de sair triunfante. Como resultado, muitas sessões coma Hatbox do Sr. Sunterminarão com algum grau de irritação, especialmente no começo, quando ironicamente é mais importante manter as pessoas interessadas.
Isso é agravado pelo fato de que, por padrão, ojogo tem permadeath em. Então, se um soldado morre em uma missão, é isso. Todo o esforço de nivelá-los e ajustar suas peculiaridades é perdido com muita facilidade, muitas vezes por pouca culpa do jogador, o que apenas aumenta a exasperação. É possível desligar a morte permanente, o que é quase uma necessidade, mas isso significa não poder mais ganhar conquistas. O desenvolvedor que escolhe punir os jogadores dessa maneira apenas adiciona sal à ferida, e esse não é o único momento de dureza desnecessária no jogo.
Algumas missões envolvem até três membros da equipe sendo sequestrados e precisando de um resgate e, misteriosamente, apenas os personagens de nível mais alto são visados. Dada a propensão de tudo dar errado naHatbox do Sr. Sun, é fácil falhar na tentativa de resgate ou até mesmo matar acidentalmente a pessoa que precisa ser resgatada. Por exemplo, o chapéu de tubarão pula nos inimigos, mas o que não é óbvio é que ele também pula nos aliados sequestrados que estão sendo salvos, matando-os imediatamente. Isso faz com que a missão falhe e todos os personagens abduzidos sejam perdidos para sempre. Mesmo com a morte permanente deliberadamente desativada.
Os três personagens de nível mais alto sumiram repentinamente, e são os membros da equipe que, devido ao tempo investido em desenvolvê-los, o jogador estará mais apegado. E como as missões são aparentemente aleatórias, isso pode acontecer várias vezes em uma única sessão de jogo. Punir os jogadores por se saírem bem, tirando arbitrariamente os melhores membros da equipe, mesmo quando a morte permanente foi especificamente desativada, é desnecessário e parece irracionalmente mesquinho. Sem dúvida, isso fará com que algumas pessoassaiam do jogo com raiva.
Apesar disso,a caixa de chapéu do Sr. Suné semelhante a uma dor de dente ou hematoma que é impossível deixar sozinho. Há uma espécie de masoquismo inerente à jogabilidade viciante que manterá muitas pessoas voltando para mais, mesmo quando estavam gritando com o jogo algumas horas antes. Uma vez que começa a rolar, o loop de jogo é incrivelmente divertido. É lamentável que, principalmente nas primeiras horas, a experiência agradável seja interrompida com tanta frequência pelo caos que pode levar ao fracasso da missão e à raiva.
Felizmente, à medida que o jogador avança, constrói um exército de combatentes fortes com peculiaridades úteis, acumula um estoque de armas e chapéus e desbloqueia vantagens no laboratório de pesquisa, o jogo fica mais fácil. O desafio definitivamente permanece, mas o equilíbrio começa a mudar visivelmente da frustração para a diversão. As pessoas que pulam naHatbox do Sr. Sundevem estar preparadas para ficarem irritadas e, ocasionalmente, sair do jogo irritadas. Mas aqueles que perseverarem serão recompensados com umroguelite independenteque preenche todos os requisitos e é perfeito para uma sessão de jogo rápida e satisfatória.
Mr. Sun’s Hatboxestá disponível para PC e Switch. Games wfu recebeu um código Steam para esta análise.
A caixa de chapéu do Sr. Sun
O covarde Sr. Moon e seus encrenqueiros roubaram a caixa de chapéus do Sr. Sun de uma humilde empresa de correio. Com o destino de uma aspirante a empresa de vestuário em jogo, cabe a você formar uma equipe, organizar uma série de assaltos e recuperá-la.