O próximo jogo de tiro indie, Mouse, pode apresentar uma estética retrô de desenho animado diferente de qualquer outro título do gênero, mas também itera no formato de BioShock.
Embora o próximo BioShock e seu sucessor espiritual em Judas estejam ambos prontos para continuar o legado de títulos FPS para um jogador com muita tradição, o próximo jogo indie Mouse demonstrou estar buscando o que poderia ser a versão mais original da fórmula até agora. Situado em um mundo em preto e branco inspirado na estética dos desenhos animados da década de 1930, este jogo de tiro cheio de ação parece estar capitalizando o status de domínio público do Mickey Mouse da Disney durante a era Steamboat Willie. Ao contrário de vários outros projetos na mesma linha, no entanto, Mouse está se preparando para ser uma adição significativa ao subgênero.
Sequências e títulos como Prey conseguiram ocupar um nicho semelhante nos anos seguintes, pois todos utilizam os elementos de combate e inspirados em simulação imersiva que brilharam no BioShock original e independente . Mouse se tornou um lançamento FPS esperado não apenas pelos méritos de seu próprio cenário, mas também pela maneira como parece estar traduzindo mecânicas semelhantes para este mundo.
Mouse já se destaca na competição de FPS
O sabor do tema do mouse vira o retrofuturismo do BioShock de cabeça para baixo
Embora sua apresentação na interface do usuário seja uma reminiscência do clássico Irrational Games, a configuração de Mouse difere de maneira crucial, mesmo além de sua aparência de desenho animado. BioShock estabeleceu mundos distópicos de alta tecnologia em Rapture e Columbia, apesar de estar enraizado em uma linha do tempo retrô, mas este atirador de mangueira de borracha está totalmente comprometido com o tema da velha escola. Armas Tommy, charutos e latas de espinafre são exemplos de itens tematicamente apropriados que substituem as ofertas bizarras de outras experiências de “choque”.
Um estilo de arte único pode atingir a fidelidade AAA
Não apenas Judas , desenvolvido pelo criador original de BioShock , está se transformando em um título impressionante que levou anos de desenvolvimento, mas jogos existentes como os títulos Dishonored estabeleceram um padrão alto para Mouse superar se quiser competir adequadamente com eles. Embora seja improvável que o desenvolvedor independente Fumi Games seja capaz de oferecer o mesmo tipo de escala ou realismo visual, o visual animado imediatamente reconhecível de seu projeto permite que sua jogabilidade se destaque acima de tudo.
A ação acelerada do mouse evoca a intensidade do BioShock que os fãs não percebem
Tiroteio com poucos poderes, mas pesado em movimento
Pelo que foi apresentado até agora, Mouse parece apenas se inspirar fortemente em BioShock, em vez de ser um clone cem por cento preciso. Plasmids e Vigors não têm nenhum paralelo claro neste contexto, com os ataques corpo a corpo aprimorados do power-up de espinafre enlatado “Spike-D” servindo como o mais próximo que o jogador parece ser capaz de aproveitar energias semelhantes. Não se sabe se disparar balas do dedo do jogador é um poder ou uma arma única, mas é apenas mais um aspecto que exemplifica que o título se preocupa principalmente com seu tiro polido. Através de trailers apresentando áreas fechadas e abertas cheias de inimigos agressivos sendo rapidamente abatidos e derrotados por obstáculos ambientais, fica claro que Mouse apresentará cenários agitados que não pareceriam deslocados no próximo BioShock .
Pode não haver um sistema de energia como em outros jogos de “choque”, mas a capacidade do jogador de pular entre os ganchos usando a cauda lembra um pouco as capacidades do Sky-Line de Booker DeWitt do Infinite . Um arsenal variado composto de tudo, desde um rifle de precisão até dinamite, também complementa isso como outra camada aparente de opções dentro do combate, indicando que Mouse pode ser capaz de aproveitar suas raízes imersivas de simulação através do suporte a muitas abordagens de combate diferentes. Quer Judas e BioShock 4 tenham sucesso ou não, os fãs desses jogos FPS de estilo alternativo podem pelo menos esperar uma abordagem nova, mas familiar, do formato.

BioShock: Infinito
- Franquia
- Biochoque
- Lançado
- 26 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editor(es)
- 2K
- Gênero(s)
- Atirador
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, temas sexuais leves, uso de álcool e tabaco
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- Premium (edição completa)