Quando se trata de chefes finais épicos e difíceis, a franquia Mortal Kombat da NetherRealm Studios tem alguns. Qual deles reina como o melhor?
Destaque
- Mortal Kombat está por aí há mais de 30 anos, sobrevivendo à falência e evoluindo com novos recursos e personagens.
- Alguns dos chefes em Mortal Kombat se tornaram notórios por serem difíceis e frustrantes para os jogadores.
- Shao Kahn, o imperador de Outworld, é considerado o melhor e mais icônico chefe final na série Mortal Kombat.
O jogo de luta de estreia da NetherRealm Studios, Mortal Kombat, estreou nos fliperamas há mais de 25 anos. Originalmente lançado pela Midway, Mortal Kombat ficou famoso por seus movimentos bárbaros e sangrentos conhecidos como Fatalities. Desde então, a série viu histórias em quadrinhos, filmes e toneladas de mercadorias lançadas nos EUA.
Os jogos também são conhecidos por suas batalhas contra chefes difíceis. Enquanto alguns são mais fáceis do que outros, vários chefes se tornaram notórios por impedir que os jogadores terminem seus jogos acumulando Continues ou esvaziando seus bolsos de moedas. Mortal Kombat teve todos os tipos de chefes diferentes, mas alguns brutalizaram os jogadores mais do que outros ao longo de várias gerações.
Para uma série famosa por matar pessoas, Mortal Kombat está vivo há mais de 30 anos. Poderia ter afundado quando a Midway Games faliu, mas sobreviveu quando a propriedade foi comprada pela Warner Bros. e a equipe de desenvolvimento se tornou a Netherrealm Studios. Se algo, eles ficaram mais fortes, adicionando mais recursos, ajustes de jogabilidade e personagens convidados.
Além disso, eles fizeram mais chefes finais para quebrar a mecânica do jogo, as espinhas dos personagens principais e a paciência de todos os jogadores. Alguns são clássicos antigos revividos para atormentar os piores pesadelos de uma criança dos anos 90. Outros são designs mais recentes para atormentar a Geração Z. De qualquer forma, eles foram adicionados a esta lista e reorganizados com base no desafio, design e impacto sobre os jogadores.
9Blaze
Blaze apareceu pela primeira vez no cenário do Estágio Pit em Mortal Kombat II antes de se tornar um personagem secreto em Mortal Kombat: Deadly Alliance. Não muito diferente de Cinderdo Killer Instinct da Rare, o corpo de Blaze estava coberto de chamas e, como tal, usava ataques baseados em fogo. Por mais despretensioso que parecesse, esse ser coberto de fogo possuía um poder imenso. No entanto, ele não se tornou um chefe até Mortal Kombat: Armageddon.
Na história, ele foi aprisionado para guardar o último ovo de dragão. Uma vez que isso chocou em Mortal Kombat: Deception, ele foi libertado para desencadear o Armageddon. Como tal, ele é uma das figuras mais poderosas da franquia, mas também um dos designs mais fracos, pois é bastante genérico. Armageddon o tornou maior e mais intimidante, mas não mais interessante.
8Dark Kahn
Espera, esta lista era apenas para a franquia principal? Por que essa mistura de Shao Kahn e Darkseid está aqui? Embora Mortal Kombat Vs DC Universe não tenha sido o pior jogo de MK por aí, muito menos o pior jogo de luta, a Netherrealm Studios poderia ter sido perdoada por seguir em frente. No entanto, seu próximo projeto, Mortal Kombat 2011, foi abreviado para MK9. Armageddon foi o sétimo da série, e não houve nenhum outro grande lançamento de MK entre ele e MK9.
Então, por mais estranho que pareça, MK vs DC é na verdade MK8. Dark Kahn foi formado quando tanto Shao Kahn quanto Darkseid tiveram suas fugas interdimensionais interrompidas, fazendo com que eles e seus mundos começassem a se fundir. Para garantir que eles se fundissem, Dark Khan forçaria o elenco de MK e DC a lutar entre si, infectando-os com Raiva. Ele é intimidador o suficiente, embora, para uma fusão dos maiores vilões de MK e DC, ele pareça mais genérico e entediante do que qualquer um deles sozinho.
7A Aliança Mortal (Shang Tsung & Quan-Chi)
Depois de Mortal Kombat 4, os dois feiticeiros Shang Tsung e Quan-Chi se uniram em Deadly Alliance para reviver o Exército do Rei Dragão e usá-lo para conquistar os Reinos juntos. Eles até conseguiram matar Shao Kahn e Liu Kang, o que surpreendeu os jogadores. Os jogadores até poderiam escolhê-los como personagens padrão na lista. Hsu Hao e Cyrax tiveram que ser desbloqueados, mas não os chefes finais.
A dupla voltou como Titãs em Mortal Kombat 1. Ou, para ser mais preciso, Shang Tsung fez a luta enquanto Quan Chi atuou como seu personagem assistente Kameo. Pelo menos eles não eram personagens padrão, já que um é um bônus de pré-encomenda e o outro é DLC. Mesmo assim, eles pareciam apenas mais uma luta do que uma batalha climática. Para uma aliança mortal, os dois foram tudo menos, com Shang Tsung se saindo muito melhor sozinho.
6Shinnok
Originalmente apresentado em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, Shinnok era um Elder God caído que estava preso no Netherrealm e buscava poder após a derrota de Shao Kahn em Ultimate Mortal Kombat 3. Revivido através de seu amuleto por Quan-Chi, esse feiticeiro metamorfo retornou a Outworld e tinha como objetivo dominar os Reinos e se vingar de seu arqui-inimigo Raiden.
Shinnok foi o chefe final de MK4, onde era basicamente uma repetição de Shang Tsung. Mas, em vez de se transformar em combate, ele podia trocar conjuntos de movimentos à la Tekken 3‘s Mokujin. Para alguém que deveria suceder Shao Kahn, ele parecia mais o bobo da corte dele. Mortal Kombat X melhorou sua aparência dando a ele seu próprio estilo de luta e uma personalidade sarcástica, estilo Imperador Palpatine. Mas, novamente, tecnicamente ele não era o chefe final nesse jogo.
5Kronika
Mãe de Shinnok e Guardiã do Tempo, Kronika controlava o destino de todos e de tudo dentro do UniversoMK por meio de sua ampulheta gigante. Ela criou o bem e o mal, e tentou por éons equilibrar os dois. Mas toda vez, um acabaria superando o outro, forçando-a a destruir e começar do zero. A intervenção de Raiden na linha do tempo em MK9 e sua vitória sobre Shinnok em MKX a levaram a tentar recomeçar do zero em Mortal Kombat 11.
Como uma Titã, Kronika está entre os seres mais poderosos do universo de Mortal Kombat. Ela é uma chefe difícil que pode convocar aliados para lutar por ela enquanto tenta remodelar as Areias do Tempo. Caso contrário, ela tende a teleportar e jogar o jogo de zona com ataques de projéteis de longo alcance, sendo mais chata de enfrentar do que desafiadora. O que é um pouco triste para a primeira chefe final mulher de MK, já que ela tem um design único e uma história interessante.
4Shinnok Corrompido
MKX começou com Shinnok sendo derrotado por Johnny Cage e selado em seu próprio amuleto. Com a ajuda de Quan Chi, Shinnok retorna a Earthrealm para completar o que começou: tomar o controle do Jinsei de Earthrealm, a fonte de sua força vital. Corrompendo-o, ele poderia exterminar toda a vida no reino e se tornar mais poderoso. O resultado foi Shinnok Corrompido, que se parecia muito mais com os melhores chefes de MK.
Mesmo que a Netherrealm não tenha resistido a reutilizar o rosto de caveira de Dark Kahn e as fissuras brilhantes, Shinnok Corrompido ganhou a reputação de ser um dos chefes mais difíceis de MK em memória recente. Alguns jogadores levaram mais de 50 tentativas para derrotá-lo nas dificuldades mais difíceis do jogo, e ele não foi muito mais misericordioso no Normal. Claro, isso não o afetou na lore, já que ele acabaria sendo derrotado por Cassie Cage e reduzido a uma cabeça em MK11. Raiden estava certo: alguns destinos são piores do que a morte.
3Onaga
Nascido do ovo que Blaze deveria guardar, Onaga era o Rei Dragão mencionado em Deadly Alliance e foi o chefe final de Deception. O ex-rei de Outworld era o ser mais poderoso até Shao Kahn se livrar dele e tomar o poder para si. Com a maioria dos heróis de MK fora de ação, e seu Exército de Dragões revivido, Deception o viu pronto para recuperar Outworld.
Assim como Kintaro e Motaro, Onaga não é lançado por uppercuts, nem pode ser arremessado. Seus ataques são fortes, e seus agarrões causam dano intenso. Além de seus movimentos de recuo, Onaga também pode disparar bolas de fogo e lançar chamas em correntes. Ele fez algumas participações especiais em jogos posteriores, com seu Exército de Dragões retornando em MK1, mas ele não foi visto como um personagem completo desde que Armageddon o tornou jogável pela primeira e única vez até agora.
2Shang Tsung
O chefe final original do primeiro Mortal Kombat, Shang Tsung podia se transformar em qualquer lutador no jogo e convocar bolas de fogo. Infelizmente, sua estreia foi decepcionante, pois ele era mais fácil do que o sub-chefe Goro. Não ajudou que ele tinha menos animação do que o restante do elenco. Seus movimentos melhoraram em jogos posteriores, onde ele era um personagem regular no elenco, ou a melhor metade da Deadly Alliance com Quan Chi.
No entanto, como personagem e design, ele é, sem dúvida, o melhor da série. Ele é um conspirador que sabe exatamente como torcer as situações a seu favor. Seja manipulando os cordéis dos vilões maiores ou trabalhando com os mocinhos, ele sempre tem um Plano B ou C para sair por cima, como mostrou no DLC MK11: Aftermath e MK1. Shang Tsung ama ser mau a ponto de, ironicamente, torná-lo mais cativante e divertido como personagem.
1Shao Kahn
Não há palavras suficientes para descrever o poder absoluto e a ferocidade do imperador de Outworld. Após a derrota de Shang Tsung no Mortal Kombat original, o feiticeiro fugiu de volta para Kahn e implorou por outra chance de provar a si mesmo. Shao Kahn concederia a Shang Tsung sua juventude anterior e sequestraria os lutadores de Earthrealm, forçando-os a competir no torneio de Outworld para abrir o caminho para sua invasão.
Servindo como chefe final de Mortal Kombat 2 e 3, esta poderosa besta seguiu Kintaro e Motaro, respectivamente, e era tão poderoso e difícil quanto eles. As habilidades de projéteis e carga de ombro de Shao Kahn posteriormente vieram acompanhadas de um martelo de tamanho médio e um golpe de joelho voador anti-aéreo. Esses movimentos retornariam em MK9, onde sua armadura e atordoamento o tornaram tão barato e desafiador quanto nos jogos clássicos.
Mesmo quando ele se tornou jogável, perdendo a maioria de suas táticas baratas, ele se destacou como um dos maiores e mais assustadores personagens do elenco. A Midway e a Netherrealm tentaram superá-lo com chefes maiores, piores e até mais inteligentes. Mas seus rostos de caveira, sorrisos astutos ou movimentos baratos não conseguiram preencher seus sapatos. Goste ou não dele, Shao Kahn é o melhor e mais icônico chefe final de MK.
Mortal Kombat
- Desenvolvedor(es)
- NetherRealm Studios
- Publicador(es)
- Warner Bros. Interactive
- Gênero(s)
- Luta