Chegando aos fliperamas em 1992,Mortal Kombatusou muitos rostos ao longo dos anos. Embora a grande maioria dos jogos deMortal Kombatsejam lutadores 2D tradicionais, sabe-se que a série é um pouco experimental de tempos em tempos. Esses pequenos experimentos divertidos geralmente vêm na forma de modos adicionais, variando dosmodos Krypt em primeira pessoa nos títulos recentes de Mortal Kombatao clone deMario KartMotor Kombat emMortal Kombat: Armageddon de2006 . Mas muito ocasionalmente, a franquiaMortal Kombatempurrou o barco ainda mais longe, com um punhado de títulos derivados que viraram completamente oMK.fórmula em sua cabeça.
No final dos anos 1990 e início dos anos 2000,a franquia Mortal Kombatestava passando por uma crise de identidade. A série havia acabado de encerrar sua icônica trilogia original e, depois de portar diferentes versões para vários consoles diferentes, a Midway olhou para o futuro da franquia e viu dois caminhos diferentes à sua frente. Por um lado, a Midway poderia apenas desenvolver mais um jogo de luta, mas, por outro, um beat-em-up experimental estava à espreita. A Midway decidiu optar pela última opção e, embora não tenha sido a escolha certa na época, certamente vale a pena revisitar a ideia agora.
Mortal Kombat deve trazer de volta sua série de mitologias

Em 1997, a Midway Games lançouMortal Kombat Mythologies: Sub-Zeropara o PlayStation original e Nintendo 64. Como o nome sugere,Mortal Kombat Mythologiesé uma prequela, ocorrendo anos antes do torneio Mortal Kombat original e contandoa história de origem de Sub -Zero, um assassino contratado pelo feiticeiro Quan-Chi para roubar um mapa de um templo Shaolin.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zerofoi uma nova entrada ousada para a franquia, não apenas devido ao seu foco mais estreito em uma narrativa clara, mas também devido à sua jogabilidade. Ao contrário de ser um lutador 2D como o resto da franquia até este ponto,Mortal Kombat Mythologiesera um jogo de plataforma beat-em-up de rolagem lateral. Apesar de ter uma boa apresentação, uma história sólida e algumas mecânicas experimentais de RPG,Mortal Kombat Mythologiesfoi universalmente criticado pelos críticos, com muitos condenando a jogabilidade do título por sua falta de variedade e sua dificuldade absurdamente dura. Aversão Nintendo 64 de Mythologiesfoi ainda mais ridicularizada, mostrando alguns problemas técnicos graves acima de tudo.
Assim como muitas outras histórias de origem infames,Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zeroestava destinado ao fracasso. Mas isso não significa que a franquia não deva revisitar uma ideia semelhante em um futuro próximo. Com cada novo jogoMortal Kombatlançado, um punhado de novos personagens e personagens que retornam são adicionados à lista. Na maioria das vezes, muitos novos fãs não saberão muito sobre alista atual deMortal Kombat, e a ideia de explorar as histórias de fundo de alguns personagens principais em um título derivado é uma ideia ainda melhor agora do que era. nos anos 90.
Um jogoMortal Kombat Mythologiespode ser exatamente o que a franquiaMortal Kombatprecisa agora. A maior crítica ao jogoMythologiesoriginal foi sua jogabilidade maltratada, que deve ser uma solução bastante fácil para o NetherRealm moderno. Embora a NetherRealm tenha realmente trabalhado apenas em jogos de luta 2D, ela tem experiência mais do que suficiente na indústria para traduzir essa jogabilidade em um jogo de plataforma de rolagem lateral. Como alternativa, a NetherRealm poderia procurar outro estúdio para ajudar a desenvolver o jogo, um com mais experiência no campo, como Dotemu e Lizardcube deStreets of Rage 4 .Uma novamitologia de Mortal Kombatjogo seria a oportunidade perfeita para apresentar novos fãs a alguns dos personagens mais obscuros da lista cada vez maior deMortal Kombat .