O icônico Sub-Zero de Mortal Kombat fez muitas aparições ao longo do longo mandato da franquia. Esses exemplos são suas melhores encarnações.
Destaques
- Mortal Kombat X introduziu variações que alteraram a jogabilidade. Unbreakable tornou Sub-Zero fraco, mas Grandmaster deu a ele as melhores habilidades.
- Sub-Zero é um competidor sólido em Mortal Kombat 11. Ele tem boas capacidades de zoneamento, mas é previsível e facilmente punido.
- Mortal Kombat: Armageddon viu Sub-Zero subir ao nível superior. Seu estilo Shotokan permitia fortes ataques aéreos e habilidades de congelamento.
Começou mais uma vez.Mortal Kombat 1está finalmente aqui e os fãs podem ver como a nova linha do tempo de Fire God Liu Kang se desenrola com seu elenco de personagens. Houve algumas diferenças, como fazer de Kuai Liang, anteriormente o segundo Sub-Zero, o novo Scorpion. Seu irmão mais velho, Bi-Han, originalmente destinado a se tornar o espectro Noob Saibot, mantém seus poderes de gelo e seu apelido frio.
Entre os dois, o principal ninja do gelo deMortal Kombatcresceu cada vez mais ao longo dos trinta anos de história da franquia. Às vezes, seus movimentos os colocavam no nível inferior, como no jogoMKoriginal , e outras vezes era apenas sua aparência que os prejudicava (veja Alt SkinMK DeceptionSub-Zero). Mas esses jogos ofereciam as melhores versões do Sub-Zero.
8Mortal Kombat X

Mortal Kombat Xmisturou as coisas ao introduzir Variações. Cada personagem tinha três para escolher, o que alterava a forma como os jogadores abordavam o jogo. Com o Cryomancer, Sub-Zero poderia criar armas de gelo para ajudá-lo na batalha. Embora Unbreakable tenha aumentado sua defesa com barreiras de gelo e escudos para reduzir os danos aos chips, embora sem capacidades ofensivas, fez de Sub-Zero um dos piores personagens do jogo.
Ao contrário do Grandmaster, que é sua melhor variação. Isso deu ao Sub-Zero a habilidade de usar Ice Clones, que poderiam ser usados para prender os oponentes no lugar ou mantê-los afastados até que ficassem congelados, deixando-os abertos para um ou dois combos após um deslizamento de curta distância. Ainda assim, não foi suficiente para quebrar o teto de gelo do nível intermediário. Apenas o suficiente para vencer a maior parte do elenco, incluindo todas as variações de Jax e Raiden.
7Injustiça 2

Falando em Raiden, Sub-Zero se juntou ao Deus do Trovão como personagem convidado no festival de super-heróis do Netherrealm Studios,Injustice 2. Parte da surpresa com a chegada repentina deMK1foi que parecia queInjustice 3seria o próximo projeto depois deMortal Kombat 11. Houve até rumores de que a empresa estavatrabalhando em umMarvel vs.JogoDC. Mas, num futuro próximo, os jogosInjusticecontinuarão a ser uma duologia.
- Veja Também: 10 personagens da DC que apareceram em mais jogos.
- Veja Também: Monster Hunter Agora: Como Usar Habilidades Especiais
Sub-Zero está quase no meio da lista de níveis doInjustice 2 .Isso não parece muito, exceto que também faz dele o segundo personagem convidado mais forte do jogo, depois de Hellboy. Suas confusões e potencial de zoneamento o mantiveram longe da crise que colocou Raiden no final da lista. Infelizmente, ele não aguentou tão bem os ataques aéreos e nem foi pressionado quando foi colocado no escanteio. Acho que é justo que o gelo não aguente tão bem o calor.
6Mortal Kombat 4

Esta lista seguirá as listas de níveis para manter as coisas simples e fazer os leitores levantarem as sobrancelhas, pois os jogos mais fortes do Sub-Zero não eram necessariamenteos melhores da série.MK9(ouMortal Kombat 2011) foi um retorno à forma para a série, mas Sub-Zero estava no nível intermediário inferior naquele jogo.MK: Deadly AllianceeMK: Deceptiontambém foram bons jogos onde o grande mestre Lin Kuei não era nem grande nem grande mestre.
No entanto,Mortal Kombat 4, a última entrada da série nos fliperamas, era um jogo enfadonho. É mais conhecido hoje em dia por seus estranhos finais de arcade, especialmente em sua versão N64, onde usava os gráficos do jogo. No entanto, tanto na edição original quanto naGold, Sub-Zero foi considerado de alto nível. Ele era mais forte do que Liu Kang, Raiden e até mesmo o chefe final Shinnok, embora fosse o ninja mais fraco depois de jogadores mais rápidos como Scorpion e Reptile.
5Mortal Kombat 11

Eventhubs coloca a última aparição de Kuai Liang como Sub-Zero (até agora) mais perto do meio de sua lista de níveis. Enquanto outros na comunidade o colocaram entre os dez melhores lutadores do jogo (embora geralmente em 9º). De qualquer forma, Sub-Zero é outro concorrente sólido aqui. Ele nem precisa se preocupar com variações do tipoMKX, pois elas são apenas conjuntos de movimentos especiais emMortal Kombat 11epodem ser “personalizadas” de uma forma ou de outra.
Sub-Zero é um bom zoneador com alguns combos iniciais sólidos que seguem bem seu slide. Ele também é mais amigável para iniciantes desta vez, movendo-se mais rápido para congelar os inimigos por tempo suficiente para um ou dois combos em cadeia. É uma pena que muitos de seus movimentos sejam inseguros, deixando-o sujeito a punições. Seus ataques com armas podem atenuar isso, mas são fáceis de ler, tornando-o mais previsível para seus oponentes.
4Trilogia Mortal Kombat (N64)

Mortal Kombat Trilogyera para ser uma grande briga entre todos dos jogos anteriores. Os resultados não foram bons, já que os sprites pixelados doMKoriginal colidiram com os mais refinadosdo MK2e3. Sua mecânica não era melhor, com a Barra do Agressor não acrescentando muito e o Dano Máximo sendo uma forma pouco inspirada de evitar combos quebrados. As portas também diferiam significativamente umas das outras.
Sub-Zero, tanto em sua forma mascarada quanto desmascarada, não era nada digno de nota na versão PS1. A versão N64 fez dele um dos melhores personagens do jogo, conhecido pelos fãs como “Super Sub-Zero”. Isso compensou o corte de sua impopular versão Unmasked, dando ao mascarado Classic Sub-Zero seus movimentos mais fortes, tornando-o um competidor melhor. Ele está atrás apenas depersonagens quebrados como Noob Saibote Rain na maioria das listas de níveis.
3Mortal Kombat: Armagedom

O Ice Ninja passou grande parte da trilogia PS2 logo acima de ser o pior personagem dos jogos, com Kitana emMK: DAe Kira emDeceptionmantendo-o viável em comparação. Então, é estranho vê-lo chegar ao topo emMortal Kombat: Armageddon, sentado atrás apenas de seu rival de fogo, Scorpion,a demônio Sareena, e de chefes banidos como Blaze e Onaga.
Armageddontirou seu segundo estilo de luta (e de todos os outros) dos dois jogos anteriores. Mas também adicionou Combate Aéreo para ataques aéreos, e o estilo Shotokan do Sub-Zero teve muitos ataques de lançamento. Se ele não conseguisse lançar seus oponentes no ar para seus ataques voadores, ele poderia fazer malabarismos com eles no estiloTekken, estendendo a punição com seus ataques congelantes.
2Mortal Kombat vs. Universo DC

Mortal Kombat vs. DC Universeé um jogo estranho. Ele livrou-se da mudança de estilo da trilogia PS2 e introduziu os modos de história que fariam os jogos do Netherrealm Studios se destacarem. Mesmo assim, manteve o movimento 3D, mudou o Combate Aéreo para Combate em Queda Livre para transições de estágio e introduziuoutros truques estranhoscomo Close Combat e Rage que não funcionaram. Ele também tem uma das encarnações mais fortes do Sub-Zero.
Ele pode até ser o personagemMKmais forte do jogo, lutando apenas contra osLanterna Verde e Flash doDC Universe .Sua bola de gelo era vulnerável a desvios, enquanto seu Icy Counter não. Foi bom em pegar personagens ofensivos desprevenidos com um congelamento instantâneo, virando a mesa a favor do jogador. O jogo também deu a ele um movimento de teletransporte para compensar seu deslizamento mais lento, fazendo com que o fechamento da distância não fosse um problema.
1Mortal Kombat 3

O redesenho de Sub-Zero paraMortal Kombat 3não foi culpa do ator John Turk, já que ele também vestiria a roupa original dos ninjas clássicos deUMK3 .Mas esta tentativa de atualizar o visual deSub-Zero fez com que ele parecesse menos um ninja místico e superpoderoso e mais um artista doMortal Kombat: Live Tour. No entanto, reapareceria emMK: DAe como uma roupa especial emMK9.Além disso, quando se tratava de jogabilidade, ele era de primeira linha.
Seu Ice Clone foi suficiente para capturar ataques em execução, e sua Ice Puddle poderia deixar os oponentes escorregando e cambaleando por tempo suficiente para serem congelados por sua Ice Shower. Individualmente, eles tiveram startups lentas, mas compensaram as falhas um do outro quando foram bem utilizados juntos. Poucas pessoas jogamMK3em vez deUMK3hoje em dia, com este último enviando Sub-Zero de volta ao nível intermediário. Mas se eles derem uma chance ao seu antecessor, eles deixarão o criomante mais forte.