O Modo de Invasão do Mortal Kombat 1 pode ser muito divertido, mas poderia ser ainda melhor com essas mudanças.
O Mortal Kombat 1 fez algumas mudanças significativas em quase todos os aspectos do que significa ser umjogo do Mortal Kombat. Além das mudanças na história, no redesenho dos personagens e nos novos sistemas de Kameo, também houvegrandes mudanças na experiência de jogador único e no PVE. Isso se reflete na substituição das Torres do Tempo, pelo novo Modo de Invasão.
OModo de Invasão tem o potencial para ser um ótimo modo de jogo no qual os jogadores podem gastar dezenas de horas. Todas as mecânicas e ideias necessárias para torná-lo ótimo estão lá, mas ele deixa a desejar por ser um pouco tedioso e exigir muito grind. Enquanto o Modo de Invasão doMortal Kombat 1, em seu estado atual, dá a sensação de ter sido um pouco apressado, algumas mudanças muito pequenas podem transformá-lo em um modo de jogo muito bom. Essas mudanças ajudariam a aumentar a jogabilidade deste jogo além do modo multijogador online.
5Remover Super Armadura
Isso deve ser a maior falha no jogo. Jogos de luta, especialmenteMK1, são todos sobre Kombos. Isso contraria completamente isso. A Super Armadura é uma mecânica cansativa e frustrante que precisa ser removida completamente, limitada a lutas especiais ou reformulada.
A Super Armadura permite essencialmente que o oponente passe “intacto” pelo ataque do jogador. Isso torna muito difícil realizar combos ou até mesmo algumas sequências básicas. Isso serve como um obstáculo a uma das principais razões pelas quais os jogadores jogam jogos de luta. Embora a super armadura, como mecânica, não seja inherentemente falha, ela é usada com muita frequência no Modo de Invasão para ser agradável.
4Ajustar os Modificadores Malucos
Modificadores fazem parte dos jogos da NetherRealm há algum tempo, sejaInjustice 2 ouMK11. Eles podem ser ótimos para tornar as lutas emocionantes e únicas. Eles também adicionam uma camada de estratégia ao combate PVE, pois os jogadores precisam usar consumíveis adequadamente e também precisam aprender a se adaptar ao modificador presente em cada rodada em particular.
O Modo de Invasão geralmente possui alguns modificadores sólidos, e eles não são tão frequentes, então eles encontraram o equilíbrio certo. Infelizmente, existem alguns modificadores que precisam de ajustes, pois são um pouco extremos. Um modificador deixa a tela inteira preta por alguns segundos. Isso é especialmente difícil para jogadores mais novos lidarem. Outro exemplo é um modificador que inverte os comandos do jogador. Isso também pode demorar um pouco para se acostumar. Embora eles possam representar um desafio divertido às vezes, provavelmente precisam de um pequeno enfraquecimento. Talvez sua duração possa ser reduzida, ou os jogadores poderiam usar um consumível raro para neutralizá-los.
3Mais Desafios Únicos
MK1 ainda é um jogo relativamente novo, então faz sentido que o equilíbrio ainda não seja perfeito e que haja ajustes a serem feitos. Considerando a incrível história de DLCs e pacotes de expansão da NetherRealm Studios, não há dúvida de que eles vão adicionar mais ao jogo, especialmente em termos de conteúdo para um jogador. Já existe algum mistério em torno decertas tarefas no modo, mas quanto mais os jogadores têm para fazer além de lutar, melhor.
Enquanto os jogadores jogam o Modo de Invasãoprincipalmente por saque, algumas mudanças tornariam a experiência mais divertida. Uma adição útil que poderia tornar o Modo de Invasão incrível é se eles adicionassem mais desafios únicos ou mini-jogos. Embora alguns já estejam presentes, adicionar coisas como Puzzle Kombat deMK: Deception poderia fazer maravilhas para o modo de jogo e também agir como uma viagem nostálgica legal. Eles também poderiam adicionar desafios que exigissem que os jogadores executassem um combo específico em uma luta ou evitassem bloquear projéteis por uma rodada inteira para ganhar mais XP ou moedas. Pequenas coisas como essas podem ajudar a tornar o modo mais fresco e intuitivo.
2Melhorar os ganhos de XP
A progressão está fortemente ligada aos ganhos de pontos de experiência neste jogo. Seja com Kameos ou os personagens principais, os jogadores podem aumentar a maestria desses lutadores através do modo de invasão. Aumentar o nível de maestria desbloqueia equipamentos diferentes, skins e brutalities, etc. Embora o sistema de maestria seja muito bem feito, o ganho de XP no modo de invasão, em particular, pode ser um pouco insuficiente.
Níveis mais altos também facilitam batalhas mais difíceis. Isso pode ser uma consideração importante, dada o sistema de dano elemental também. Se os jogadores escolherem um lutador apenas por causa do tipo elemental e ele estiver em um nível baixo, eles estarão em desvantagem. Isso poderia desencorajar a variedade de escolha de personagens. Algo assim pode ser mitigado através de ganhos de XP mais altos. Isso também incentivaria os jogadores a se concentrarem nos tipos de dano elementares em vez de apenas forçar a campanha inteira com um único personagem.
1Adicionar uma Zona Krypt
MK1 éum ótimo jogo, mas parece que falta alguns recursos PvE. A Krypta foi uma adição incrível emMKX e MK11, então é um pouco decepcionante vê-la ausente. A Krypta proporcionava um ambiente descontraído para os jogadores explorarem a lore oculta do jogo e referências, ao mesmo tempo que gastavam seu dinheiro em cosméticos e abriam diferentes baús e caminhos. Era uma pausa relaxante do padrão. O Modo de Invasão não tem uma Krypta, mas poderia ser uma adição útil. Poderia funcionar como uma espécie de mundo central e permitir que os jogadores enfrentassem diferentes quebra-cabeças e desafios para obter mais saques.
EmboraMK1tenha um Santuário, é uma versão bastante simples e não faz muito. Pode ser um grande desafio incluir uma Krypta em algum momento no futuro próximo, mas definitivamente seria uma boa adição.
Mortal Kombat 1 está disponível para jogar no PS5, Xbox X/S, PC e Nintendo Switch.