Após o anúncio de Mortal Kombat 1, o desenvolvedor NetherRealm Studios responde a uma série de perguntas, incluindo uma sobre netcode.
Depois de finalmente revelarMortal Kombat 1, a NetherRealm Studios postou uma página de perguntas frequentes para responder a várias perguntas, incluindo a confirmação do tipo de código de rede que o jogo executará. Com uma base de fãs que estava pronta para qualquer notícia após semanas de provocações, a NetherRealm e a Warner Bros Games finalmente confirmaram que opróximo jogo da sangrenta e popular série de jogos de luta éMortal Kombat 1. Servindo como uma atualização da série, Fire God Liu Kang criou um novo universo, com versões reimaginadas de personagens populares.
Embora os detalhes ainda sejam escassos fora do impressionante trailer de anúncio em CG, os fãs puderam ver versões atualizadas de alguns personagens como Scorpion, Sub-Zero, Shang Tsung, Mileena e Kitana. Outros detalhes surgiram dos comunicados à imprensa, incluindo oKameo Fighter System deMortal Kombat 1, que está sendo posicionado como uma lista única de personagens que podem ser chamados para ajudar o jogador durante as partidas. Agora, os jogadores também estão aprendendo algumas das conquistas técnicas queMortal Kombat 1também trará para a mesa.
Após o trailer de revelaçãode Mortal Kombat 1, o site foi ao ar com detalhes adicionais sobre o jogo. A NetherRealm também incluiu uma página de perguntas frequentes para responder a algumas das perguntas mais comuns. Para jogos de luta, uma preocupação comum da comunidade é o estado do jogo online e que tipo de código de rede será executado. O padrão ouro hoje em dia é a reversão e, felizmente, para os fãs online,Mortal Kombat 1o utilizará no lançamento.

Para jogos de luta modernos, o código de rede de reversão é amplamente visto como um requisito pela maioria dos jogadores, em vez do tipo mais antigo baseado em atraso. O rollback é visto como o novo padrão porque oferece a conexão mais estável durante as partidas online, independentemente da distância entre os dois jogadores. Atraso e latência para jogos de luta que dependem de tempo preciso podem arruinar a experiência online dos jogadores, então a reversão se tornou o padrão, especialmente parajogos futuros comoStreet Fighter 6eTekken 8.
Na verdade, a reversão se tornou tão popular que a maioria dos desenvolvedores está começando a voltar e adicioná-la retroativamente. Arc System Works tem estado na vanguarda disso, atualizando uma variedade de seus jogos de luta mais antigos, como Persona 4 Arena Ultimax,DragonBall FighterZ,BlazBlue Central FictioneGuilty Gear XX Accent Core Plus, para citar alguns. A SNK também seguiu o exemplo comKing of Fighters ’98 Ultimate Final Match EditioneSamurai Showdown,todos recebendo reversão para melhorar a experiência online.
Mortal Kombat 1será lançado em 19 de setembro para PC, PS5, Switch e Xbox Series X.
Fonte:Mortal Kombat