Uma lista completa de notas de patch para a atualização mais recente do Mortal Kombat 1 já está disponível, destacando todas as mudanças que acompanham o Peacemaker.
A NetherRelam acaba de lançar as notas do patch da nova atualização Peacemaker, que agora está disponível em Acesso Antecipado para quem adquiriu a Edição Premium do jogo. Embora já tenha sido um anti-herói relativamente obscuro da DC Comics, Peacemaker (nome verdadeiro Christopher Smith) atraiu a atenção do público nos últimos anos graças ao desempenho da estrela da WWE John Cena em projetos do DC Extended Universe, como The Suicide Squad e a série Peacemaker em Max. Isso fez com que Peacemaker fosse incluído como lutador convidado de DLC em Mortal Kombat 1 ao lado do Omni-Man lançado anteriormente e do próximo Homelander.
Os fãs finalmente tiveram o primeiro gostinho de como o Peacemaker jogará em Mortal Kombat 1 em um trailer do personagem no início deste mês, que destacou o conjunto de movimentos do vigilante obcecado pela paz, Fatal Blow, e o MK 1 Fatality do Peacemaker , que o vê desintegrar seu oponente com um explosão sônica de seu capacete e alimentar seu amado animal de estimação Eagly com os restos mortais. John Cena repete seu papel nos projetos DCEU mencionados acima, tanto em voz quanto em imagem, dando aos fãs das aparições teatrais e de streaming de Peacemaker uma experiência autêntica enquanto ele provoca seus inimigos e libera uma saraivada de tiros, ataques de capacete e até mesmo um escudo semelhante ao do Capitão América. para garantir.
O próprio Peacemaker não é o único conteúdo novo chegando ao Mortal Kombat 1 , já que NetherRelam postou recentemente as notas completas do patch detalhando todas as melhorias que estão sendo implementadas no jogo agora que Peacemaker está em acesso antecipado. O Steam e a Epic Games Store estão aumentando seus requisitos de espaço no PC para Mortal Kombat 1 para acomodar qualquer conteúdo futuro do Kombat Pack. Em todos os sistemas, há correções para vários bugs e falhas, bem como ajustes para personagens jogáveis existentes do MK 1 .
Outras mudanças trazidas com este patch de atualização mais recente do Mortal Kombat 1 incluem a capacidade de vincular manualmente um perfil de jogo a uma conta de amigos WB, bem como suporte para jogo cruzado e um menu social que permite aos jogadores adicionar outros usuários à sua lista de amigos WB. O modo Invasões também está recebendo alguns ajustes, como novos indicadores de HUD no jogo que mostram o nível do personagem de invasão e os tipos elementais do jogador e de seus oponentes durante uma partida. Existem também indicadores que exibem modificadores ativos durante uma partida, e as recompensas de Fighter e Kameo XP aumentaram significativamente durante os Encontros.
Por último, o modo de prática de Mortal Kombat 1 agora permite que os jogadores configurem mecânicas específicas de personagens para lutadores jogáveis e Kameos. Suporte para o próximo Kameo Fighter Janet Cage (uma variante feminina do universo alternativo do esteio do Mortal Kombat, Johnny Cage) foi adicionado antes de seu lançamento em março. Como mencionado anteriormente, qualquer pessoa que comprou a Edição Premium de Mortal Kombat 1 agora pode mergulhar na batalha como Peacemaker, mas todos os outros terão que esperar até seu lançamento completo em 7 de março.
Notas de atualização do Mortal Kombat 1 Peacemaker (PS5, XSX, Steam e EGS)
Steam para PC e loja de jogos épicos
Mudanças nos requisitos do sistema
- Tamanho de 100 GB a 140 GB para dar conta do conteúdo atual e futuro do Kombat Pack
Correções e ajustes gerais
- Correções de lista de movimentação e correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado personagem da lista Peacemaker
- Adicionada personagem Janet Cage Kameo (disponível em março de 2024)
- Adicionadas skins UMK3 para Scorpion, Reptile e Smoke e skins MK3 para Sub-Zero
- Corrigidos vários problemas visuais com brutalidades
- Corrigidos problemas visuais com vários projéteis após serem refletidos
- Corrigido o problema com a física do tecido se tornando ativa em oponentes congelados durante os ataques Fatal Blow no jogo
- O cronômetro da partida agora é retomado imediatamente se um golpe fatal falhar ou for bloqueado
- Adicionada opção de som Kameo Form às configurações extras de feedback de áudio de acessibilidade
- Corrigimos o problema com a vulnerabilidade do Up Block que persistia após o knockdown se alguns ataques de ativação fossem realizados
- Corrigimos um problema raro perto dos cantos da arena que poderia resultar em um atraso excessivamente longo antes que ocorresse uma reviravolta.
- Usar um Disjuntor enquanto uma Invocação de Kameo está sendo realizada agora sempre colocará o Kameo em recarga
On-line
- Os jogadores agora podem vincular manualmente um perfil de jogo a uma conta de amigos WB
- Adicionado menu social onde os jogadores podem adicionar outras pessoas à sua lista de amigos do WB e gerenciar suas contas de amigos do WB
- Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) para partidas privadas versus partidas privadas
- Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) à Liga Ranqueada de Kombat e matchmaking Kasual Versus
- Corrigido um problema raro em que o tempo da UI e do locutor poderia ser incompatível no início da rodada em partidas online
- Corrigido um problema raro em que a saúde poderia ficar visualmente ligeiramente incorreta por alguns quadros após perder uma rodada durante algumas cinemáticas de Golpe Fatal
- Corrigimos o problema de reversão online em que o visual dos personagens mudava ao bloquear certas brutalidades iniciando ataques com pouca saúde.
- A partida ajustada encontrou som ao procurar uma partida da Kombat League
- Corrigido um problema online que fazia com que a taxa de quadros caísse quando o oponente fazia uma pausa contínua durante a partida.
Invasões
- Adicionados indicadores de HUD no jogo mostrando o nível do personagem de invasão e os tipos de elementos para o jogador e seu oponente
- Adicionados indicadores de HUD no jogo exibindo modificadores ativos durante uma partida
- Recompensas básicas de XP de Maestria de Lutador e Kameo significativamente aumentadas por Encontro, que não podem mais ser repetidas e não estão mais sujeitas a retornos decrescentes se o oponente for de nível inferior
- Maior XP de Maestria de Lutador e Kameo e recompensas de itens em Encontros no Gateway Mesa
- Removido bônus passivos negativos de algumas relíquias
- Konsumíveis com bônus de estatísticas agora são recompensados em mais áreas
- Coroas agora podem ser recompensadas por derrotar Inimigos Principais
- Os preços de compra e venda de relíquias e talismãs agora são afetados pelo nível e raridade
- Foi corrigida a câmera lenta no final da rodada em certos ataques, quando poderia haver mais oponentes para lutar no encontro.
- Foi corrigida uma situação rara em que o oponente que perdia o tempo limite durante a execução de um movimento blindado poderia causar uma animação incorreta.
Modo de prática
- O texto de dano no modo Practice ao atingir um oponente com um ataque somente aéreo agora exibirá AR em vez de UNBLOCKABLE
- Adicionada capacidade de configurar as seguintes mecânicas específicas de Fighter e Kameo em “Configurações de treino”
Ashrah
- Debuffs do modo Céu/Inferno
Geras
- Taxas de contagem regressiva
General Shao
- Machado e energia escura
Johnny Cage
- Exagero e surpresa
Kenshi
- Sentido e Espírito
Havik
- Link ativo
Nitara
- Sacrifício de Sangue
Raiden
- Carga elétrica
Sindel
- Inspire Ativo
Tânia
- Orientação Real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variação
Camaleão
- Disfarce
Ajustes Específicos de Personagem
Lutadores Principais
Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Kameo de um oponente
Baraka
- Corrigido Chop Chop usando a mesma entrada, independentemente da configuração Alternate Kontrols
General Shao
- Corrigida animação incorreta usada quando Kameo Fatality é executado enquanto Axe está plantado
- Corrigimos o problema que poderia causar localizações incorretas de sangue ao transformar ataques de salto em ataques básicos.
Geras
- Corrigimos um problema raro que fazia com que Geras não se teletransportasse após acertar um Lutador Principal e um Camafeu com Inevitável ao mesmo tempo.
Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) não permite mais que o oponente execute um Kameo Ambush Attack durante sua reação de golpe
- Corrigido Neoplasma Aprimorado sem efeitos sonoros quando executado a uma distância muito próxima do oponente
- Corrigido visual persistente com Banho de Sangue Aprimorado se Desarmado e Perigoso (Golpe Fatal) for usado antes de ativar Provocação de Cadáver
Johnny Cage
- Corrigida a invulnerabilidade a ataques altos durante alguns dos frames de recuperação do Ball Buster enquanto estava no estado de hype Wowing Out
Kenshi
- A cor do Kameo Meter agora é azul quando o Ancestor está ativo
- Kenshi agora sofrerá 20 de dano quando o Ancestral for atingido por um ataque
- Ancestral agora está vulnerável a ataques enquanto Kenshi está realizando uma tentativa de arremesso
- Corrigida a situação em que acertar o Ancestral durante certas ações causava a ocorrência de dois hitsparks
Kung Lao
- Corrigida a imunidade ao arremesso durante alguns frames de recuperação do Hat Toss
Li Mei
- Os ataques subsequentes do Nova Blast aprimorado às vezes não são mais bloqueáveis quando executados em tela cheia contra determinados personagens
Liu Kang
- Corrigido problema visual que poderia ocorrer quando Dragon’s Breath era interrompido pelo Ice Klone de Sub-Zero
Milena
- Região de acerto ligeiramente ajustada em Straight Sai e Straight Sai aprimorado
- Corrigimos o problema com Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) que não permitia mais que o oponente realizasse um Kameo Ambush Attack durante sua reação de golpe.
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o teleporte (aéreo) aprimorado para baixo e a bola de direção (aérea) não fossem possíveis enquanto estiver no ar a partir do ventilador de Khameleon.
- Corrigido o problema que causava a ocorrência de um ataque de teletransporte desalinhado se o Enhanced Sai Toss se conectasse ao kameo de um oponente
- Corrigimos o desalinhamento visual durante a brutalidade “Maybe Next Time”
Nitara
- Corrigido problema visual com Wings tendo animação inadequada após perder Fatal Blow
Chuva
- Rain God Waterball não é mais destruído se Rain for atingido após o projétil se tornar ativo
- Corrigido Ancient Trap interagindo com alguns movimentos de reflexão
- Corrigido o problema que poderia fazer com que o Confluence Beam (Aéreo) não fosse possível enquanto estava no ar a partir do Fan Lift de Khameleon
Reiko
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Reiko trocasse de lado com o oponente ao executar The Soldier’s Spearit (Fatal Blow) perto do canto da arena
- Corrigido problema visual quando o Tactical Takedown é interrompido por Away We Go de Kameo Kung Lao
Shang Tsung
- Corrigido Bed of Spikes interagindo com movimentos de reflexão
- Adicionado efeito visual para indicar quando o aumento de dano do Form Stealer terminou
- Corrigimos o problema em que a física do tecido do Form Stealer não funcionava corretamente em determinadas circunstâncias ao retornar à forma de Shang Tsung.
Sindel
- A cor do Kameo Meter agora é rosa quando o Enhanced Queen’s Kommand está ativo
- Usar Snatched (Fatal Blow) enquanto o Enhanced Queen’s Command está ativo não encerra mais o controle sobre o Kameo do oponente
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o Kameo de Sindel parasse de responder se alguns Golpes Fatais fossem executados imediatamente após atingir o Kameo de um oponente com o Comando da Rainha Aprimorado
- Kameos roubados usando o Enhanced Queen’s Kommand realizando um movimento de buff não esperarão mais que o buff expire antes de retornar ao seu parceiro
Fumaça
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Smoke ficasse invisível por um longo período de tempo se ele fosse interrompido durante Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) em um momento específico
Abaixo de zero
- Corrigido problema visual que poderia fazer com que Ice Klones aparecesse nas cinemáticas
Tânia
- Spinning Splits Kick e (Air) Spinning Splits Kick agora podem atingir o Kameo do oponente
- Mão Celestial e Mão Celestial Aprimorada agora continuam ativas após atingir o Kameo de um oponente
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reação derruba por 1 frame a mais
- Corrigido o golpe de porrete (para baixo + soco nas costas) que agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Kameo de um oponente
- Corrigida situação rara em que 100 Mãos (Golpe Fatal) não entrava no modo cinematográfico apesar de seu ataque atingir o oponente em certas circunstâncias com Kameo Goro
Omni-Homem
- Corrigido o problema com conteúdo derramado (em direção + chute para trás, soco frontal, arremesso) que não permite mais que o oponente execute um ataque de emboscada Kameo durante sua reação de golpe
Quan Chi
- Novo movimento Zona de Resíduos adicionado. Ele cria uma zona que drena o medidor do oponente e se o oponente permanecer nela por um longo período, Quan Chi ganhará armadura brevemente.
- Zona do Medo agora dura 2 segundos a mais
- Zona de Medo e Zona de Poder junto com Zona de Resíduos agora podem estar ativas ao mesmo tempo
- Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora ativa a armadilha da gaiola se o oponente bloquear o ataque
- Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora tem duração aumentada na armadilha da gaiola
- Região da vítima ajustada durante bloqueio de pato
- Corrigida a inconsistência entre as reações de ataque aéreo e terrestre para Zone of Power Enhanced Head Rush, permitindo ao oponente bloquear ataques subsequentes a certas distâncias
- Corrigimos o problema de Koccyx Krusher (fora + chute frontal, chute para trás, soco para trás) com animação inadequada e correção automática se executado enquanto o oponente saltava.
- Corrigido: Kurse de Sareena Jataaka ainda sendo ativado se estiver conectado apenas com Campo de Ossos
- Corrigido Skewer Strike rastreando o oponente se o primeiro golpe acertasse o Campo de Ossos
- Corrigidos efeitos visuais persistentes se o oponente fosse interrompido durante a reação de golpe do Enhanced Head Rush
- Corrigidos vários efeitos visuais não intencionais que persistiam durante as cinemáticas
- Corrigido problema visual com projéteis de caveira permanecendo na tela caso fossem evitados pela Postura Viltrumite de Omni-Man
- Corrigido problema visual com efeitos persistentes após atingir Field of Bones com Ice Klone Charge de Sub-Zero
- Corrigido um problema que permitia ao Shujinko do oponente usar a Zona de Poder para fortalecer seus projéteis
- Corrigimos um problema visual com a Zona do Medo que poderia fazer com que os efeitos visuais no oponente persistissem após ele sair da zona.
Lutadores Camafeus
Darrius (Kameo)
- Corrigida a incapacidade da IA de realizar vários acompanhamentos do Chute Tornado
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt e Heelturn Attacks não são mais afetados pela invulnerabilidade de projéteis
Jax (Kameo)
- A cor do Kameo Meter agora muda quando Ground Pound está ativo
- Comportamento da IA ajustado ao tentar evitar o Ground Pound
Kano (Kameo)
- Corrigidos problemas visuais com armas de vários lutadores durante as animações Eye Laser e Forward Throw
Kung Lao (Kameo)
- Corrigido problema de animação quando o Spin é bloqueado em distâncias distantes
Motaro (Kameo)
- Corrigido um problema raro com Reflect que poderia fazer com que alguns projéteis ainda fossem refletidos após atingir um personagem principal
Escorpião (Kameo)
- O personagem principal agora passará por outros personagens quando puxado por Get Over Here
- Corrigimos um problema visual com a brutalidade das Lâminas Infernais, fazendo com que a vítima se movesse em determinadas circunstâncias.
Shujinko (Kameo)
- Ao se transformar no kameo do oponente Shang Tsung e usar o Kameo Meter completo, Shujinko retornará ao seu estado normal
- Kitana Fan-Nado roubada agora pode ser direcionada para perto ou para longe
- Corrigimos o problema que fazia com que Kopy Kat e Mimic aumentassem o medidor de hype de Johnny Cage quando usados
- Corrigidos problemas visuais ao usar Reptile Invisibility e Stolen Acid Spit ao mesmo tempo
Sub-Zero (Kameo)
- Corrigimos um problema raro em que a Armadura Ártica não era desativada ao ser atingida por ataques baixos em determinadas circunstâncias.
- Corrigidos efeitos visuais persistentes que apareciam após perder o Golpe Fatal
Tremor (Kameo)
- Corrigido problema com Tremor ainda vulnerável a ataques após usar Armadura de Cristal e desaparecer
- Corrigimos os efeitos visuais de Rolling Rock que persistiam após colidir com o Ice Klone de Sub-Zero.
Khameleon (Kameo)
- O ícone da arma no HUD agora pulsará para indicar que o disfarce está prestes a mudar
- Escala de dano ligeiramente aumentada em Glaive, Roll e Fan Lift quando usado em um combo
- Fan Lift agora funcionará em personagens com imunidade a projéteis ativa
- Corrigido o Breaker sendo possível enquanto Khameleon estava em cooldown
- Usar Khameleon Roll e Mileena Roll no mesmo combo não causará mais reações de golpe alternadas
- Corrigimos um problema visual que poderia fazer com que as armas aparecessem incorretamente na cinemática da vitória na Torre.
Notas de atualização do Peacemaker de Mortal Kombat 1 (Switch)
Correções e ajustes gerais
- Correções de lista de movimentação e correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Adicionado personagem da lista Peacemaker
- Adicionada personagem Janet Cage Kameo (disponível em março de 2024)
- Adicionadas skins UMK3 para Scorpion, Reptile & Smoke e skins MK3 para Sub-Zero
- Corrigidos vários problemas visuais com brutalidades
- Corrigidos problemas visuais com vários projéteis após serem refletidos
- Corrigido o problema com a física do tecido se tornando ativa em oponentes congelados durante os ataques Fatal Blow no jogo
- O cronômetro da partida agora é retomado imediatamente se um golpe fatal falhar ou for bloqueado
- Corrigimos o problema com a vulnerabilidade do Up Block que persistia após o knockdown se alguns ataques de ativação fossem realizados
- Corrigimos um problema raro perto dos cantos da arena que poderia resultar em um atraso excessivamente longo antes que ocorresse uma reviravolta.
- Usar um Disjuntor enquanto uma Invocação de Kameo está sendo realizada agora sempre colocará o Kameo em recarga
- Cor fixa de certas paletas
- Corrigida a cor dos olhos da skin Deadly Alliance de Sub Zero
- Corrigido um travamento com o Modo de Prática
- Corrigido problema com VFX ausente
- Corrigimos o problema que causava uma desconexão em King of the Hill
On-line
- Corrigido um problema raro em que o tempo da UI e do locutor poderia ser incompatível no início da rodada em partidas online
- Corrigido um problema raro em que a saúde poderia ficar visualmente ligeiramente incorreta por alguns quadros após perder uma rodada durante algumas cinemáticas de Golpe Fatal
- Corrigimos o problema de reversão online em que o visual dos personagens mudava ao bloquear certas brutalidades iniciando ataques com pouca saúde.
- A partida ajustada encontrou som ao procurar uma partida da Kombat League
Invasões
- Adicionados indicadores de HUD no jogo mostrando o nível do personagem de invasão e tipos de elementos para o jogador e seu oponente
- Adicionados indicadores de HUD no jogo exibindo modificadores ativos durante uma partida
- Recompensas básicas de XP de Maestria de Lutador e Kameo significativamente aumentadas por Encontro, que não podem mais ser repetidas e não estão mais sujeitas a retornos decrescentes se o oponente for de nível inferior
- Maior XP de Maestria de Lutador e Kameo e recompensas de itens em Encontros no Gateway Mesa
- Removido bônus passivos negativos de algumas relíquias
- Konsumíveis com bônus de estatísticas agora são recompensados em mais áreas
- Coroas agora podem ser recompensadas por derrotar Inimigos Principais
- Os preços de compra e venda de relíquias e talismãs agora são afetados pelo nível e raridade
- Foi corrigida a câmera lenta no final da rodada em certos ataques, quando poderia haver mais oponentes para lutar no encontro.
- Foi corrigida uma situação rara em que o oponente que perdia o tempo limite durante a execução de um movimento blindado poderia causar uma animação incorreta.
Modo de prática
- O texto de dano no modo Practice ao atingir um oponente com um ataque somente aéreo agora exibirá AR em vez de UNBLOCKABLE
- Adicionada capacidade de configurar as seguintes mecânicas específicas de Fighter e Kameo em “Configurações de treino”
Ashrah
- Debuffs do modo Céu/Inferno
Geras
- Taxas de contagem regressiva
General Shao
- Machado e energia escura
Johnny Cage
- Exagero e surpresa
Kenshi
- Sentido e Espírito
Havik
- Link ativo
Nitara
- Sacrifício de Sangue
Raiden
- Carga elétrica
Sindel
- Inspire Ativo
Tânia
- Orientação Real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variação
Camaleão
- Disfarce
Ajustes Específicos de Personagem
Lutadores Principais
Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Kameo de um oponente
Baraka
- Corrigido Chop Chop usando a mesma entrada, independentemente da configuração Alternate Kontrols
General Shao
- Corrigida animação incorreta usada quando Kameo Fatality é executado enquanto Axe está plantado
- Corrigimos o problema que poderia causar localizações incorretas de sangue ao transformar ataques de salto em ataques básicos.
Geras
- Corrigimos um problema raro que fazia com que Geras não se teletransportasse após acertar um Lutador Principal e um Camafeu com Inevitável ao mesmo tempo.
Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) não permite mais que o oponente execute um Kameo Ambush Attack durante sua reação de golpe
- Corrigido Neoplasma Aprimorado sem efeitos sonoros quando executado a uma distância muito próxima do oponente
- Corrigido visual persistente com Banho de Sangue Aprimorado se Desarmado e Perigoso (Golpe Fatal) for usado antes de ativar Provocação de Cadáver
Johnny Cage
- Corrigida a invulnerabilidade a ataques altos durante alguns dos frames de recuperação do Ball Buster enquanto estava no estado de hype Wowing Out
Kenshi
- A cor do Kameo Meter agora é azul quando o Ancestor está ativo
- Kenshi agora sofrerá 20 de dano quando o Ancestral for atingido por um ataque
- Ancestral agora está vulnerável a ataques enquanto Kenshi está realizando uma tentativa de arremesso
- Corrigida a situação em que acertar o Ancestral durante certas ações causava a ocorrência de dois hitsparks
Kung Lao
- Corrigida a imunidade ao arremesso durante alguns frames de recuperação do Hat Toss
Li Mei
- Os ataques subsequentes do Nova Blast aprimorado às vezes não são mais bloqueáveis quando executados em tela cheia contra determinados personagens
Liu Kang
- Corrigido problema visual que poderia ocorrer quando Dragon’s Breath era interrompido pelo Ice Klone de Sub-Zero
Milena
- Região de acerto ligeiramente ajustada em Straight Sai e Straight Sai aprimorado
- Corrigimos o problema com Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) que não permitia mais que o oponente realizasse um Kameo Ambush Attack durante sua reação de golpe.
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o teleporte (aéreo) aprimorado para baixo e a bola de direção (aérea) não fossem possíveis enquanto estiver no ar a partir do ventilador de Khameleon.
- Corrigido o problema que causava a ocorrência de um ataque de teletransporte desalinhado se o Enhanced Sai Toss se conectasse ao kameo de um oponente
- Corrigimos o desalinhamento visual durante a brutalidade “Maybe Next Time”
Nitara
- Corrigido problema visual com Wings tendo animação inadequada após perder Fatal Blow
Chuva
- Rain God Waterball não é mais destruído se Rain for atingido após o projétil se tornar ativo
- Corrigido Ancient Trap interagindo com alguns movimentos de reflexão
- Corrigido o problema que poderia fazer com que o Confluence Beam (Aéreo) não fosse possível enquanto estava no ar a partir do Fan Lift de Khameleon
Reiko
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Reiko trocasse de lado com o oponente
- ao executar The Soldier’s Spearit (Fatal Blow) enquanto estiver perto do
- canto da arena
- Corrigido problema visual quando o Tactical Takedown é interrompido por Kameo Kung
- Lao está longe, vamos
Shang Tsung
- Corrigido Bed of Spikes interagindo com movimentos de reflexão
- Adicionado efeito visual para indicar quando o aumento de dano do Form Stealer terminou
- Corrigimos o problema em que a física do tecido do Form Stealer não funcionava corretamente em determinadas circunstâncias ao retornar à forma de Shang Tsung.
Sindel
- A cor do medidor Kameo agora é rosa quando o Enhanced Queen’s Kommand está ativo
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o Kameo de Sindel parasse de responder se alguns Golpes Fatais fossem executados imediatamente após atingir o Kameo de um oponente com o Comando da Rainha Aprimorado
Fumaça
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Smoke ficasse invisível por um longo período de tempo se ele fosse interrompido durante Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) em um momento específico
Abaixo de zero
- Corrigido problema visual que poderia fazer com que Ice Klones aparecesse nas cinemáticas
Tânia
- Spinning Splits Kick e (Air) Spinning Splits Kick agora podem atingir o Kameo do oponente
- Mão Celestial e Mão Celestial Aprimorada agora continuam ativas após atingir o Kameo de um oponente
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reação derruba por 1 frame a mais
- Corrigido o golpe de porrete (para baixo + soco nas costas) que agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Kameo de um oponente
- Corrigida situação rara em que 100 Mãos (Golpe Fatal) não entrava no modo cinematográfico apesar de seu ataque atingir o oponente em certas circunstâncias com Kameo Goro
Omni-Homem
- Corrigido o problema com conteúdo derramado (em direção + chute para trás, soco frontal, arremesso) que não permite mais que o oponente execute um ataque de emboscada Kameo durante sua reação de golpe
Quan Chi
- Novo movimento Zona de Resíduos adicionado. Ele cria uma zona que drena o medidor do oponente e se o oponente permanecer nela por um longo período, Quan Chi ganhará armadura brevemente.
- Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora ativa a armadilha da gaiola se o oponente bloquear o ataque
- Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora tem uma duração aumentada na armadilha da gaiola. Região da vítima ajustada durante bloqueio de pato
- Corrigida a inconsistência entre as reações de ataque aéreo e terrestre para Zone of Power Enhanced Head Rush, permitindo ao oponente bloquear ataques subsequentes a certas distâncias
- Corrigimos o problema de Koccyx Krusher (fora + chute frontal, chute para trás, soco para trás) com animação inadequada e correção automática se executado enquanto o oponente saltava.
- Corrigido: Kurse de Sareena Jataaka ainda sendo ativado se estiver conectado apenas com Campo de Ossos
- Corrigido Skewer Strike rastreando o oponente se o primeiro golpe acertasse o Campo de Ossos
- Corrigidos efeitos visuais persistentes se o oponente fosse interrompido durante a reação de golpe do Enhanced Head Rush
- Corrigidos vários efeitos visuais não intencionais que persistiam durante as cinemáticas
- Corrigido problema visual com projéteis de caveira permanecendo na tela caso fossem evitados pela Postura Viltrumite de Omni-Man
- Corrigido problema visual com efeitos persistentes após atingir Field of Bones com Ice Klone Charge de Sub-Zero
- Corrigido um problema que permitia ao Shujinko do oponente usar a Zona de Poder para fortalecer seus projéteis
Lutadores Camafeus
Darrius (Kameo)
- Corrigida a incapacidade da IA de realizar vários acompanhamentos do Chute Tornado
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt e Heelturn Attacks não são mais afetados pela invulnerabilidade de projéteis
Jax (Kameo)
- A cor do medidor Kameo agora muda quando Ground Pound está ativo
- Comportamento da IA ajustado ao tentar evitar o Ground Pound
Kano (Kameo)
- Corrigidos problemas visuais com armas de vários lutadores durante as animações Eye Laser e Forward Throw
Kung Lao (Kameo)
- Corrigido problema de animação quando o Spin é bloqueado em distâncias distantes
Motaro (Kameo)
- Corrigido um problema raro com Reflect que poderia fazer com que alguns projéteis ainda fossem refletidos após atingir um personagem principal
Escorpião (Kameo)
- O personagem principal agora passará por outros personagens quando puxado por Get Over Here
- Corrigimos um problema visual com a brutalidade das Lâminas Infernais, fazendo com que a vítima se movesse em determinadas circunstâncias.
Shujinko (Kameo)
- Ao se transformar no kameo do oponente Shang Tsung e usar a barra de kameo completa, Shujinko retornará ao seu estado normal
- Kitana Fan-Nado roubada agora pode ser direcionada para perto ou para longe
- Corrigimos o problema que fazia com que Kopy Kat e Mimic aumentassem o medidor de hype de Johnny Cage quando usados
- Corrigidos problemas visuais ao usar Reptile Invisibility e Stolen Acid Spit ao mesmo tempo
Sub-Zero (Kameo)
- Corrigimos um problema raro em que a Armadura Ártica não era desativada ao ser atingida por ataques baixos em determinadas circunstâncias.
- Corrigidos efeitos visuais persistentes que apareciam após perder o Golpe Fatal
Tremor (Kameo)
- Corrigido problema com Tremor ainda vulnerável a ataques após usar Armadura de Cristal e desaparecer
- Corrigimos os efeitos visuais de Rolling Rock que persistiam após colidir com o Ice Klone de Sub-Zero.
Khameleon (Kameo)
- O ícone da arma no HUD agora pulsará para indicar que o disfarce está prestes a mudar
- Escala de dano ligeiramente aumentada em Glaive, Roll e Fan Lift quando usado em um combo
- Fan Lift agora funcionará em personagens com imunidade a projéteis ativa
- Corrigido o Breaker sendo possível enquanto Khameleon estava em cooldown
- Usar Khameleon Roll e Mileena Roll no mesmo combo não causará mais reações de golpe alternadas
- Corrigimos um problema visual que poderia fazer com que as armas aparecessem incorretamente na cinemática da vitória na Torre.
Mortal Kombat 1
A 12ª entrada principal da franquia da Warner Bros, Mortal Kombat 1, está definida para ser uma reinicialização suave. Junto com itens básicos como campanha para um jogador e multijogador online, o jogo de 2023 também apresentará Kameo Fighters.
- Franquia
- Combate mortal
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Switch , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NetherRealm
- Editor(es)
- Jogos da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa e linguagem forte