O desenvolvedor do mod Morrowind Rebirth anuncia uma nova atualização importante, mais de uma década após o lançamento do mod, que traz correções e novos conteúdos.
Um mod importante para Morrowind , conhecido como Morrowind Rebirth, acaba de ser lançado e está trazendo muitas correções e até mesmo algum conteúdo novo para os jogadores. Morrowind é a terceira entrada na clássica série Elder Scrolls da Bethesda , e ainda é amado por muitos fãs da franquia e de RPGs de ação em geral. O amor e a paixão que muitos jogadores têm pelo título, lançado originalmente em 2002, são evidentes no apoio que continua a receber da comunidade modding.
Morrowind está entre os grandes jogos abandonados mantidos pelos fãs , com os jogadores continuando a apoiar o título e mantê-lo jogável desde que a Bethesda passou para jogos subsequentes como Skyrim e Elder Scrolls Online . Esse suporte foi além de simplesmente manter Morrowind utilizável em novos PCs, com alguns atualizando os gráficos e a jogabilidade. Agora, um desses mods está sendo atualizado.
Em uma postagem no Mod DB, o criador trancemaster_1988 revelou que Morrowind Rebirth recebeu uma grande atualização. O mod Morrowind Rebirth é uma peça importante de programação que atualiza os gráficos e a mecânica de jogo do título original e até adiciona novos conteúdos. De novas armas e inimigos a locais e equilíbrio, este mod é uma conquista impressionante e é suficiente para trazer muitos fãs antigos de volta para outra jogada.
De acordo com as notas do patch, esta atualização apresenta dezenas de correções de bugs para vários problemas. Isso inclui correções para o jogo base, bem como para o próprio mod. Além disso, foram implementadas alterações de design e layout em vários locais e foi adicionado reequilíbrio para alguns feitiços. Para conteúdo totalmente novo, os usuários também receberão duas novas armas, as facas de arremesso Daedric e Ebony, e um novo item exclusivo conhecido como Ward of Erabenimsun.
Este patch parece ser baseado na versão 6.0, que foi uma atualização massiva do Morrowind Rebirth lançada 11 anos após o lançamento do mod . Trancemaster_1988 vem desenvolvendo constantemente este mod há mais de uma década, lançando novos patches e ocasionalmente lançando novas versões do mod. Esta última atualização deve ser uma boa notícia para os fãs de longa data de Morrowind e deste mod.
Existem muitos mods que justificam a reinstalação do Morrowind , mas Rebirth está sem dúvida na lista. O fato de ainda receber atualizações depois de todo esse tempo demonstra a devoção de seu criador. O fato de existirem tantos mods como esse e atrairem os jogadores mostra o quão bom Morrowind é e quanta paixão os jogadores têm pela série Elder Scrolls em geral.
Notas de atualização
Correções de Morrowind
* Corrigidos problemas onde as seguintes notas usavam o ícone errado: Gnisis Eggmine Pass, Galtis Guvron’s Note, Hasphat’s Notes for Cosades, Letter to Senilias Cadiusus, Notes from Huleeya, Hospitality Papers, Ghost-Free Papers, Decoded Package, The Seven Visions, The Estranho, Aviso Público, Mapa da Montanha Vermelha, Nota de Oritius Maro, Últimas Palavras de Um Moribundo, Carta (Alen), Lista de Preços de Armadura Personalizada, Lista de Preços de Armadura de Pele Personalizada e Nota de Carnius.
* Corrigidos problemas onde os livros ‘Mystery of Talara, Part III’, ‘Cherim’s Heart of Anequina’, ‘The Firsthold Revolt’, ‘The Locked Room’, ‘The Wraith’s Wedding Dowry’, ‘A Fair Warning’, ‘Blasphemous Revenants ‘, ‘Progresso da Verdade’ e ‘A Terceira Porta’ usaram os ícones errados.
* Corrigido um problema em que entrar na loja de Ranosa Gilvayn em Suran colocava o jogador em uma posição estranha, de costas para o comerciante.
* Corrigido um problema em que uma das portas externas da Mansão Nerano, Balmora, estava trancada. Isso foi estranho, considerando o fato de que você poderia acessar exatamente a mesma área pela porta da frente, que está destrancada.
* Corrigidos problemas onde Jeanciele Macile, Toranu Rothalnim, Ticemius Conciatius, Odmi e Iminda usavam falas de vampiros.
* Corrigidos problemas em que algumas partes do corpo em primeira pessoa eram configuradas incorretamente para usar modelos do sexo oposto e, em alguns casos, configuradas para usar partes de outras raças (norte em vez de imperial, por exemplo).
* Corrigido um problema em que havia um ponto de desova de criaturas aquáticas em terra no norte de Ashlands. Observação: já corrigi problemas semelhantes no passado, mas acredito que este seja o último.
* Corrigidos problemas onde você poderia obter serviços de NPCs dentro de Vivec, Arena Hidden Area, apesar de não ser membro do Morag Tong. Isso também cobre um NPC adicionado pelo Rebirth.
* Corrigidos problemas em que o Imperfeito, o Adormecido Ascensionado e o Arqueiro Centurião tinham sons ausentes, resultando no uso de gritos, rugidos e gemidos de lobisomem.
* Corrigido um problema em que havia uma rede estática dentro do Factor’s Estate em Raven Rock, o que significava que você não conseguia dormir nela como todas as outras redes.
* Corrigido um problema em que a propriedade da cama alugável dentro do Bar em Raven Rock não mudava quando paga, tornando crime dormir nela.
* Corrigido um problema em que alguns itens na mesa de Saryn Sarothril, Maar Gan Outpost, eram dimensionados incorretamente (1,0 é normal, eram 1,4 ou mais).
* Corrigido um problema em que um baú em Bensamsi tinha um efeito de armadilha que não podia ser usado pelo jogo, causando um travamento ou uma mensagem de aviso.
* Corrigido um problema em que common_shirt_02_h usava o ícone errado.
* Corrigidos problemas onde Aleri Aren, Milvela Dralen, Alusannah e Ervis Verano não tinham armas.
* Corrigidos problemas onde o jogador não tinha permissão para dormir em algumas masmorras.
Renascimento de Morrowind [Principal]
Correções de renascimento de Morrowind
* Corrigidos problemas onde havia vários problemas de geometria perto da ponte dentro de Dagoth Ur, Inner Facility. Além disso, uma lacuna bastante grande também foi corrigida dentro de Dagoth Ur, Lower Facility.
* Corrigido um problema em que um conjunto de portas de vidro, comumente encontradas em lojas, não abria corretamente quando ativadas. Em vez de abrirem individualmente, eles girariam em torno de seu eixo.
* Corrigido um problema em que partes da parede da Casa de Halfred, Dagon Fel, apresentavam colisões graves. Já consertei esse interior no passado, mas foi necessário trabalho adicional.
* Corrigido um problema em que os NPCs dentro do Balmoras Coucil Club não reagiam se outro membro fosse atacado, tornando a missão de conexão muito fácil de ser concluída.
* Corrigidos problemas em que alguns NPCs tinham itens duplicados, como duas chaves idênticas, armas, etc. Isso cobre principalmente NPCs de Renascimento, mas também alguns NPCs vanilla.
* Corrigido um problema em que o banner da loja de alquimia de Ibarnadad Assirnarari era chamado de ‘Assirnarari: Boticário’ em vez de ‘Ibarnadad: Boticário’.
* Corrigido um problema em que o graffiti da 6ª casa na porta de Ainab dificultava a ativação. Movi o graffiti para o canto da porta.
* Corrigido um problema em que havia dois baús idênticos contendo uma Cuirass de Ébano e Grevas Daedric na Vila de Dren, Plantação de Dren.
* Corrigido um problema em que Dabienne Mornardl, Wolverine Hall, tinha poucos itens à venda devido ao seu armário pertencer a outra pessoa.
* Corrigido um problema em que o ferreiro Raven Rock tinha uma cópia do Saint’s Shield, que deveria ser um escudo único (no Rebirth).
* Corrigido um problema em Bthungthumz, próximo aos trilhos da mina, onde o jogador poderia sair da área de jogo e ficar preso.
* Corrigido um problema potencial onde um pedaço da ponte perto de Arkngthumch-Sturdumz estava faltando para alguns jogadores.
* Corrigido um problema em que a Saia Imperial dos Templários e o Cinto Imperial dos Templários usavam os ícones errados.
* Corrigidos problemas em que alguns interiores das torres em Fort Buckmoth tinham seções de parede faltando.
* Corrigido um problema em que faltava um apóstrofo no nome de Cassius Shack, Seyda Neen.
* Corrigidos problemas em que os Vampiros do Renascimento (11 no total) não usavam sons de ataque de vampiros.
* Corrigido um problema em que a ‘Nota para Menus’ era cortada em uma ‘Cômoda’.
* Corrigidos problemas onde alguns itens, npcs etc tinham espaços extras em seu ID ou nome.
* Corrigido um problema em que faltava um script para escravos em S’ssa.
* Corrigidos problemas em que a durabilidade de algumas armas/armaduras colocadas à mão (de propriedade) era:
B) Durabilidade acima do máximo devido ao fato de que as estatísticas de armas/armaduras colocadas à mão não são atualizadas quando uma alteração estatística é feita em um mod.
A) Não está com durabilidade máxima devido ao fato de que as estatísticas de armas/armaduras colocadas à mão não são atualizadas quando uma alteração estatística é feita em um mod.
* Corrigido um problema onde havia três barris (em vez de um) contendo o Sangue dos Mestres Quarra dentro de Druscgashti, Nível Inferior.
* Corrigido um problema onde havia duas mesas (em vez de uma) contendo o Planbook de Kagrenac dentro de Tureynulal, a Biblioteca de Kagrenac.
* Corrigido um problema em que os Sapatos Sanguinários da Perseguição usavam o modelo errado quando usados.
* Corrigido um problema em que os Sapatos Sanguinários do Salto usavam o modelo errado quando usados.
* Corrigido um problema em que entrar na Yurt de Zalit, Salit Camp, colocava você fora do espaço interno.
* Corrigido um problema em que a Chave do Baú de Ra’Zhid não era atribuída para desbloquear seu baú.
* Corrigido um problema em que o Crânio de St. Valas era escrito incorretamente como Crânio de St. Velas.
* Corrigido um problema em que o Cap of Invisibility era escrito incorretamente como Cap of Invisibility.
* Corrigido um problema em que Vengeance era escrito incorretamente como Vengence.
* Corrigido um problema em que o Anel de St. Delyn era escrito incorretamente como Anel de St.
* Corrigidos problemas em que 3 edifícios de fortaleza em ruínas sofriam uma colisão grave.
* Corrigido um problema em que um dos carrinhos de guarda apresentava uma colisão grave.
* Corrigido um problema onde havia cadáveres afogados na Tumba Ancestral de Valas, apesar de não haver água na cela.
* Corrigido um problema em que o ‘Dead Imperial’ (dead imp male_02) não estava realmente morto.
* Corrigido um problema em que o “Pergaminho de Sanguessuga” usava um ícone incorreto (destruição em vez de misticismo).
* Corrigido um problema em que Tedril Fevula e Tel Voroyn não tinham opção de troca.
* Corrigido um problema em que Dralas Sadavel tinha um sublinhado em seu nome.
* Corrigimos problemas em que alguns itens que Audenian Valius exibia tinham 0 pontos de vida, o que significa que eram gratuitos durante a troca.
* Corrigidos problemas onde os itens que Termanin tem em exibição tinham 0 pontos de vida, o que significa que eles eram gratuitos durante a troca.
* Corrigido um problema em que o alçapão dentro do Kwama Empinado, Entrada Vivec, levava a lugar nenhum.
* Corrigido um problema onde havia uma lacuna na Casa de Ondaves Favalara, Entrada Vivec.
* Corrigido um problema onde havia uma lacuna acima da porta de entrada do Masseranit
* Corrigido um problema onde havia uma lacuna em Odrosal na piscina de lava próxima a Dagoth Odros.
* Corrigido um problema onde havia uma lacuna em um dos salões maiores de Bthusal.
* Corrigido um problema em que havia uma lacuna na Tumba Ancestral de Alen.
* Corrigido um problema onde havia uma lacuna na Tumba Ancestral de Andavel.
* Corrigido um problema em que havia uma lacuna na Tumba Ancestral de Drethan.
* Corrigido um problema em que a Chave do Baú de Raksada não desbloqueava nada. Além disso, o baú que deveria abrir não estava trancado.
* Corrigido um problema em que Nelmon, marido de Nalcarya de White Haven, não era mencionado durante a missão ‘Ajude Habasi a encontrar o mestre de segurança na cidade’.
* Corrigidos problemas em que muitas portas trancadas não tinham sinalizadores de propriedade.
* Corrigido um problema em que todas as armas ‘Infernais’ não tinham encantamentos.
* Corrigido um problema em que a animação do Guardião Centurião não parava após a morte. Além disso, foi definido como uma criatura ‘ambulante’ em vez de ‘voadora’.
* Corrigido um problema em que Piercing Spear e Shattering Spear tinham incorretamente o script ‘AbebaalAttack’ anexado a eles.
* Corrigido um problema em que Irwaen, Vivec Entrance, comprava quase tudo, apesar de ser Tavern Keeper.
* Corrigido um problema em que era impossível destravar a cabine do navio Frost-Ghost, Vivec Entrance, devido a um script anexado à porta.
* Corrigido um problema em que as placas da Guilda dos Magos em Balmora e Wolverine Hall tinham símbolos de ‘banner externo’, apesar de não terem partes móveis.
* Corrigido um problema em que as placas do Fighters Guild em Balmora e Wolverine Hall tinham símbolos de ‘banner externo’, apesar de não terem partes móveis.
* Corrigido um problema em que a placa da East Empire Company tinha o script ‘outsidebanner’ em vez do script ‘signrotate’.
* Corrigido um problema em que a Lâmina Imperial Netch tinha menor durabilidade em comparação com outras Espadas Curtas Imperiais, com as quais compartilha modelo.
* Corrigido um problema em que a arma ‘Deadcaller’ tinha durabilidade substancialmente maior em comparação com o Steel Warhammer, com o qual compartilha o modelo.
* Corrigido um problema em que um dos efeitos do encantamento do ‘Pergaminho da Decadência’ era definido como próprio em vez de ao toque.
* Corrigido um problema em que um dos efeitos do encantamento de ‘Reaper’ era definido como próprio em vez de ao toque.
* Corrigido um problema em que o encantamento para ‘Empalador’ era definido como próprio em vez de por toque.
* Corrigido um problema em que o encantamento para ‘Silenciador’ era definido como próprio em vez de ao toque.
* Corrigido um problema em que o encantamento para ‘Stormcaller’ era definido como próprio em vez de por toque.
* Corrigido um problema em que as poções do Santuário tinham o efeito Camaleão atribuído a elas em vez do Santuário.
* Corrigidos problemas onde dois em cada três Escudos Reais tinham texturas frontais giradas 90 graus na direção errada.
* Corrigidos problemas em que NPCs do Renascimento que forneciam serviços de encantamento tinham opções de negociação totalmente diferentes, o que significa que alguns rejeitariam itens mágicos de um determinado tipo enquanto
outros não. Agora todos aceitarão itens mágicos de qualquer tipo (assim como no vanilla).
* Corrigido um problema em que a loja de Renell, Hla Oad, não fechava à noite.
* Corrigido um problema em que Llandris Thirandus, Vivec High Fane, não vendia nenhuma arma ou armadura encantada porque seu baú pertencia a outra pessoa.
* Corrigidos problemas onde as seguintes notas usavam o ícone errado: Casa à Venda, Nota de Fjotli, Nota de Marelle, Nota de Balamus Indaren, Nota de Ajiranji, Tarefas desta semana, Nota de Zandaz, Nota de Riladasi Falanim, Caveira de Saint Valas e Nota de Cagula Márcio.
* Dezenas e dezenas de pequenas correções que não valem a pena mencionar.
* Correções e melhorias na paisagem.
* Corrigidos sinalizadores de propriedade ausentes.
* Erros de digitação corrigidos.
Mudanças no renascimento de Morrowind
* Substituído o altar da 6ª casa por um da MOP (baunilha com otimizações). Além disso, o grande modelo da estátua da 6ª casa também foi substituído por um do MOP (o novo estava meio quebrado).
* Reduziu ainda mais a saúde dos Practice Dummies e Practice Targets de 400 para 200. Isso deve impedir o nivelamento fácil, embora ainda tenha alguma utilidade.
* O ‘Guia para Vvardenfell’ dirá agora que a região de Pastagens tem ‘poucas estradas’ em vez de ‘nenhuma estrada’ para comparar com as mudanças feitas no diálogo.
* Fiz algumas alterações adicionais no Salão da Sabedoria para acomodar o novo layout da Biblioteca de Vivec.
* Adicionadas saudações locais adequadas para Ald Maaryon, Tel Voroyn e Kahnud Temple, juntamente com tópicos para cada local.
* Substituído o caso genérico de encantamento de uso para o ‘Daunting Mace’ por um novo encantamento de ataque.
* Já se perguntou quem mantém todas as lanternas acesas? Bem, agora há alguém fazendo isso.
* Adicionadas bainhas para Ebony Blade, Anguish e Scourge of the Living.
* Usar a Dragonbone Cuirass agora concede um feitiço adicional chamado ‘Dragon’s Breath’.
* A Sethan’s Tradehouse em Tel Branora não fechará mais à noite.
* Os manequins colocados em interiores agora possuem uma pequena base.
* Adicionado um novo espaço à Câmara do Conselho Ebonheart, onde podem ser encontradas as alavancas da ponte levadiça.
* Adicionada variação rica da barra Dunmer em vários lugares.
* Adicionadas piscinas de enxofre à região de Molag Amur.
* Adicionados manequins para alguns fabricantes de roupas.
* Adicionados alguns elementos únicos (não espere milagres) a algumas tumbas, incluindo:
– Tumba Ancestral de Hlevru
– Tumba Ancestral Nerano
– Tumba Ancestral de Rethandus
– Tumba Ancestral de Sandas
– Tumba Ancestral de Saren
– Tumba Ancestral de Thelas
– Tumba Ancestral de Vandus
– Tumba Ancestral Indaren
+ pequenos ajustes em vários outros
* Retrabalhado/retocado alguns interiores, incluindo:
– Vivec, Laboratórios de Monstros Telvanni
– Vivec, Arena, Cinturas (mais mudanças planejadas)
– Vivec, Arena, Pit (mais mudanças planejadas)
– Vivec, Mansão Dralor
– Balmora, Torre da Guarda Ocidental Norte
– Balmora, Torre da Guarda Ocidental Sul
– Balmora, Casa de Milie Hastien
– Casa da Boca de Cavalo de Sjorvar
-Tel Voryon
– A fenda
* Reformulado o distrito senhorial de Balmora para ser um pouco mais imponente. Também fiz algumas mudanças perto do templo.
Adições ao Renascimento de Morrowind
Novas armas
* Faca de Arremesso Daédrico
* Faca de arremesso de ébano
Novos artefatos/únicos
* Ala do Erabenimsun (Amuleto)
Equilíbrio
Feitiços [Custo Base]
* Custo base de convocação do Cavaleiro de Ouro de 28 a 30.
* Custo base de convocação do Crepúsculo Alado de 26 para 28.
* Custo base de convocação da Tempestade Atronach de 22 para 24.
* Custo base de convocação de Dremora de 20 para 22.
* Custo base de convocação de Fome de 18 a 20.
* Custo base do Atributo Dano de 18 a 28.
* Custo base do Machado de Batalha Vinculado de 17 a 19.
* Custo base da Espada Longa Vinculada de 15 a 17.
* Custo base da Mace Vinculada de 13 a 15
* Custo base vinculado do Arco Longo de 12 a 14.
* Custo base da Lança Vinculada de 12 a 14.
* Custo base da Cuirass Vinculada de 17 a 19.
* Custo base de Bound Gauntlets de 11 para 10.
Gráficos
* Novo modelo e ícone para a Espada Curta Imperial de Severia.
* Novo modelo e ícone para Bow of Shadows.
* Novo modelo e ícone para Phaseshifter.
* Novo modelo e ícone para Truestrike.
* Novo modelo e ícone para Coldheart.
* Novo modelo e ícone para Dualidade.
* Novo modelo e ícone para o Anel de Fathasas.
* Novo modelo e ícone para o Anel de Septim.
* Novo modelo e ícone para Ring of Equity.
* Novo modelo e ícone para Ring of Raven Eye.
* Novo modelo e ícone para Amulet of Holding.
* Novo modelo e ícone para o Amuleto do Comerciante.
* Novo modelo e ícone para Amuleto da Verbosidade.
* Novo modelo para o Corkbulb Dart.
* Novo modelo para o Rich Lecturn.
*Novo modelo para Cadeiras Comuns.
Diversos
Morrowind Rebirth – Configurações do jogo [Addon]
* A seguinte alteração da versão 6.3 foi ajustada: “NPCs sendo atacados sem provocação pedirão ajuda quando atacados, mas o raio a partir do qual outros NPCs serão alertados foi reduzido em 50%. Considere isso um tanto experimental, então deixe-me sabe o que você pensa.”, de 50% para 12,5%.
Projeto Morrowind Patch 1.6.6 [para renascimento]
* O histórico para ‘mineiros’ regulares agora dirá ‘Sou apenas um mineiro’ em vez de ‘Sou apenas um minerador de ovos’. Isso já foi feito em Morrowind Rebirth [Principal], especialmente para evitar que mineiros colocados fora das minas, exceto minas de ovos, dissessem coisas incorretas.
Morrowind Rebirth [Principal] Plugin Alternativo
* O plugin alternativo agora também reverte a quantidade de dinheiro transportada pelo Creeper e pelo Mudcrab Merchant para valores normais.
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind é um dos jogos de mundo aberto mais influentes de todos os tempos. O RPG de ação da Bethesda pode não se sustentar visualmente hoje, embora ainda seja fácil se perder no jogo, graças à liberdade de escolha que os jogadores têm sobre onde vão e o que fazem enquanto exploram o mundo do jogo.
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas