Agora que Tears of the Kingdom abriu a caixa de Pandora com suas montagens personalizadas, a série não deve se afastar tão rapidamente da ideia.
Uma das melhores características de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é, sem dúvida, a habilidade Ultrahand de Link, que permite aos jogadores acesso a um nível de criatividade no jogo que a franquia nunca viu antes. Com Ultrahand, os jogadores podem construir uma variedade de estruturas, sendo a maioria delas úteis como montarias para melhorar a travessia e a exploração através do vasto mundo aberto de Hyrule. Infelizmente, a Nintendo está abandonando Ultrahand depois de Tears of the Kingdom , então as coisas provavelmente serão muito diferentes no próximo capítulo da série. No entanto, há um recurso que a Nintendo poderia continuar a implementar na série, mesmo depois de os dias de Ultrahand terem ficado para trás.
Apesar de nada ter sido confirmado ainda sobre o próximo título de Legend of Zelda , tem havido especulações sobre como será a série no futuro e se ela voltará à sua fórmula tradicional seguindo o foco de Tears of the Kingdom na sobrevivência e no mundo aberto. exploração. Assumindo que mantém a fórmula de mundo aberto agora estabelecida por Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , pode ser lógico que a série continue permitindo o uso de várias montarias em cada parcela subsequente, apesar da aposentadoria de Ultrahand. Afinal, agora que os jogadores se acostumaram a explorar os terrenos e os céus de Hyrule em veículos, não incluir o recurso em entradas posteriores pode parecer um retrocesso.
The Legend of Zelda deve introduzir mais montagens como um recurso central de travessia
A lenda de Zelda conhece bem as montagens
Desde Ocarina of Time , The Legend of Zelda ocasionalmente permite que os jogadores subam em Epona, o fiel corcel de Link , e atravessem o mundo de cada jogo com mais rapidez e eficiência do que fariam a pé. Breath of the Wild expandiu isso ainda mais, dando aos jogadores a capacidade de domar cavalos selvagens que eles poderiam usar como montarias, embora Epona ainda pudesse ser obtida via Amiibo e fosse sem dúvida a melhor montaria do jogo.
A maior mudança nas montarias de The Legend of Zelda veio mais tarde em Breath of the Wild , com a introdução da motocicleta Master Cycle Zero no segundo pacote DLC do jogo, The Champions’ Ballad . Apesar de assumir a aparência de um cavalo, a Master Cycle Zero era uma motocicleta totalmente funcional que os jogadores podiam usar para contornar Hyrule mais rapidamente do que a cavalo e era um desvio da abordagem tradicional da série para montarias. Tudo isso para dizer que as montarias não são necessariamente um recurso novo na série, mas certamente foram drasticamente alteradas em Tears of the Kingdom , já que os jogadores agora podem projetar e construir praticamente qualquer tipo de montaria que desejarem, desde que obedeça. as leis do motor de física do jogo.
The Legend of Zelda poderia fazer mais com montagens no futuro
Breath of the Wild e Tears of the Kingdom estabeleceram um novo precedente para The Legend of Zelda em termos de escala e, devido ao enorme sucesso e popularidade de ambos os jogos, é improvável que a Nintendo traga a franquia de volta às suas raízes de menor escala. em breve. Como tal, novas montarias podem ser necessárias, já que mundos grandes exigem métodos de travessia mais eficientes e pode parecer um retrocesso voltar à simplicidade dos cavalos. Talvez as parcelas subsequentes possam introduzir algum tipo de novas montarias voadoras, sejam elas criações técnicas ou animais que Link pretende domar. De qualquer forma, é um recurso do qual a Nintendo não deveria remover tão prontamente a série.
Há muito mais que The Legend of Zelda poderia fazer com montarias, como foi mostrado em jogos como os veículos personalizados de Tears of the Kingdom . A Nintendo poderia até usar criações feitas por jogadores em Tears of the Kingdom como inspiração enquanto desenvolve o próximo título Legend of Zelda . Aonde quer que a série vá, as montarias não são mais o futuro de Legend of Zelda , e isso provavelmente não pode ser revertido.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96