Baldur’s Gate 3 apresenta aos jogadores muitas criaturas legais de Dungeons and Dragons, mas nem todas as grandes podem ser abordadas.
Um dos principais componentes doRPG de mesa,Dungeons and Dragons, é uma vasta gama de criaturas de fantasia encontradas em vários materiais de origem. EmboraBaldur’s Gate 3faça um trabalho incrível integrando muitas dessas criaturas ao jogo, seria uma tarefa impossível tentar incluí-las todas.
Dito isto, existem muitas criaturasde Dungeons and Dragonsque teriam se integrado perfeitamente na narrativa deBaldur’s Gate 3. De classificações de desafio baixas a altas e abrangendo todos os três atos, estes são alguns favoritos dos fãs que teriam sido ótimos de ver no RPG de Larian.
10Orc
Embora existam alguns orcs emBaldur’s Gate 3, eles são poucos e raros. Isso pode parecer incomum aos veteranos da fantasia, visto que os orcs são geralmente uma das criaturas mais prevalentes, geralmente antagonistas, dentro do gênero.
É possível que a falta de orcs dentro do jogo seja resultado da tentativa de Larian de se desviar dos clichês de fantasia, mas pode ter sido bom ver mais orcs no jogo, especialmente porque meio-orc é uma das opções de raça de personagem. . Teria sido bom para eles terem algumas conversas com o lado orc de sua linhagem.
9Roper
O estrangulador é uma monstruosidade doManual dos Monstros de Dungeons and Dragons, que teria sido uma criatura interessante de se encontrarno Subterrâneono Ato Um. Tão desafiador quanto o bulette e também possuindo alguns estilos de ataque interessantes, o estrangulador é um predador de emboscada nativo do Subterrâneo.
Embora imóvel, é indistinguível de uma estalagmite ou estalactite. Ele ataca com o bico e as gavinhas, que pode usar para atrair suas vítimas. Um encontro com um estrangulador poderia ter sido tão memorável quanto os desentendimentos com o bulette.
8Cachorro Pisca
Cães Blink são criaturas feéricas que poderiam ter sido uma inclusão interessante nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato Dois. Esses cães estranhos são nomeados por sua habilidade de teletransporte, uma habilidade que eles usam para caçar seus inimigos naturais, bestas deslocadoras. Uma besta deslocadora pode ser encontrada na Manopla de Shar, uma companheira de Yurgir, o orthon.
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O encontro já interessante poderia ter sido memorável com a adição de um cachorro piscante, talvez um pequeno bando deles, caçando a besta deslocadora. Embora eles sejam classificados como fadas e, noManual dos Monstros,afirmem que entendem Sylvan, mas são incapazes de falar,Baldur’s Gate 3toma algumas liberdades com o feitiço ‘Falar com Animais’ e ser capaz de falar com cães que piscam só faria melhorar a experiência.
7Gárgula
Uma armadilha de gárgulas pode serencontrada em Grymforge, bem como algumas estátuas no telhado da Casa da Cura nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, mas elas não se parecem em nada com as gárgulas sencientes encontradas no Manual dosMonstros.
Esses cruéis elementais se escondem entre outras estátuas para emboscar suas vítimas. Eles também têm tendência a servir mestres malévolos, guardando suas casas. Essas características os tornariam perfeitos para um encontro surpresa no telhado da Casa da Cura.
6Homem Urso
Licantropos podem ser encontrados no Ato Três na servidão de Cazador. As histórias desses lobisomens tendem a cair no esquecimento junto com a história de Cazador e Astarion, entretanto. Isso é uma pena, já que a Licantropia pode criar narrativas interessantes por si só.
Isto é especialmente verdadeiro quando oManual dos Monstrostem alguns licantropos únicos, como os homens-urso. Como os homens-urso tendem a ser uma espécie de licantropo de boa linhagem e geralmente são solitários em relação à civilização, alguém pode ter se encaixado bem no Bosque dos Druidasno Ato Um, onde sua forma bestial de urso poderia encontrar aceitação.
5Carionete
A única criatura da lista que não está noManual dos Monstros,as carrionetas podem ser encontradas noGuia de Van Richten para Ravenloft.Essas criaturas aterrorizantessão brinquedos infantis, geralmente bonecas ou marionetes, que tiveram a vida desejada, apenas para se tornarem distorcidas e cruéis.
Eles não procuram nada além de usar sua agulha de prata característica para negociar corpos, embora esse efeito possa ser dissipado com ‘Protection From Evil And Good’, um feitiço de abjuração de nível um que também está disponível emBaldur’s Gate 3. Eles são criaturas fascinantes e sinistras, cujas naturezas amaldiçoadas os fariam se adaptar bem às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
4Flumph
Flumphs são referenciados algumas vezes emBaldur’s Gate 3, principalmente no livro ‘Flumph Mating Rituals’, e podem aparecer brevemente no jogo como resultado de magia selvagem.No entanto , os jogadores muitas vezes parecem arrasadospor não conseguirem encontrar e interagir com essas aberrações icônicasdo Manual dos Monstrosno jogo.
Eles são criaturas notoriamente patéticas e passivas, com maneirismos curiosos, e na verdade se encaixariam muito bem na tradição do jogo, visto que se alimentam da energia psiônica de criaturas como devoradores de mentes no Subterrâneo. Além disso, qualquer jogador adoraria dar uma ‘inclinação flumph’ emBaldur’s Gate 3, aproveitando a mecânica bizarra onde derrubá-los pode fazer com que as criaturas flutuantes caiam de cabeça para baixo e sejam incapazes de se endireitar.
3Nótico
Nothics são outra aberração interessante doManual dos Monstros. Essas criaturas são remanescentes amaldiçoados de arcanistas que buscaram conhecimento proibido. Isso se encaixa nos temas de grande parte do jogo,especialmente no arco pessoal de Gale.
Dada a sua notoriedade por invadir academias arcanas, pode ser interessante encontrar uma na Torre Arcana ou nos Artigos Diversos Feiticeiros, por exemplo. Sua habilidade ‘Weird Insight’, que permite que eles olhem para uma criatura e determinem seus segredos em caso de falha no salvamento, pode levar a algumas conversas interessantes em grupo.
2Cubo Gelatina
Apesar de nada mais ser do que um lodo ácido translúcido, os cubos gelatinosos conseguiram se tornar uma das criaturas mais infames deDungeons and Dragons, aparecendo na mídia desdeHonor Among ThievesatéOnward.
Infelizmente, apesar de serem referenciados por um grupo de crianças em Baldur’s Gate, eles não aparecem como inimigos no jogo. Ouvir as crianças zombando umas das outras sobre a investigação de um cubo gelatinoso em um beco é quase como uma provocação para os jogadores, que são amaldiçoados por não serem capazes de encontrar essas criaturas infames.
1Bruxa Coven
Com sua natureza sinistra, mas estranhamente encantadora,tia Ethel pode ter se consolidadocomo uma das vilãs mais icônicas deBaldur’s Gate 3. Ela é baseada na Bruxa Verde doManual dos Monstrose, embora seja incrível encontrá-la, Larian poderia ter levado ainda mais longe suas histórias de bruxa. As Bruxas Verdes não são as únicas bruxas noManual dos Monstros, sendo acompanhadas pelas Bruxas do Mar mais fracas e pelas Bruxas da Noite mais fortes (as únicas bruxas que são demônios em vez de fadas).
A inclusão de três variedades diferentes de bruxas não é coincidência, já que as bruxas se tornam exponencialmente mais poderosas em um coven de três irmãs. Dado o imenso poder de um coven, os jogadores precisariam encontrá-los no terceiro ato, quando Tia Ethel ressurgisse, mas eles seriam um ótimo complemento para Baldur’s Gate, especialmente a Sea Hag costeira. O redesenho da Tia Ethel para a Bruxa Verde é tão visceralmente impressionante que ver uma reimaginação deBaldur’s Gate 3das outras bruxas básicas seria a cereja do bolo.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e PlayStation 5. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.