Este design de monstro comum imagina um horror cambaleante composto inteiramente de corpos vivos menores.
Quando uma mídia de terror se propõe a criar um monstro, cada detalhe é crucial. Serão humanóides ou mais bestiais? Eles serão enormes ou minúsculos? Eles destruirão suas presas com sua força bruta ou possuem características mais esotéricas? Há uma opção que se tornou muito popular ultimamente e envolve esmagar um monte de criaturas existentes em um grande Corpo de Corpos.
Um filme de terror duvidoso pode sersalvo por um grande monstro. Um bom jogo de terror pode trazer algumas feras incríveis em cada nível. Não existe um guia perfeito para criar um antagonista horrível, mas há uma seleção de características que a maioria dos melhores exemplos compartilha. Esqueletos, sangue exposto e coisas em lugares onde não deveriam estar são bastante comuns.
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O Corpo dos Corpos é um tropo bastante auto-explicativo. É uma grande besta ruim composta de carne e ossos de vários outros organismos menores. Este conceito vem em algumas variações importantes. Em muitos casos, a criatura composta de criaturas menores é apresentada inteira. O público nunca vê as peças individuais como eramantes de se juntarem ao coletivo. Outros exemplos mostram um ser grande e poderoso subsumindo seus asseclas, seus inimigos ou qualquer um que esteja por perto em uma forma mais poderosa. Às vezes, dois ou mais seres que já inspirariam terror consentem voluntariamente em se fundir para seu benefício. Em alguns dos casos mais interessantes, uma tonelada de almas vivas descobrem que são incapazes de completar uma tarefa individualmente, mas possivelmente mais poderosas como uma unidade combinada. É uma personificação da perda de identidade ou uma mensagem comovente sobre o poder do trabalho em equipe.
A ideia de dezenas de corpos humanos se combinando através de algum meio mágico em um monstro enorme é extremamente antiga. Pinturas antigas de demônios, tanto no cristianismo quanto no hinduísmo, apresentam seres com esse conceito básico. Um dos melhoresexemplos iniciais é um yōkai quefoi retratado pela primeira vez no Japão do século X. O Gashadokuro ou Odokuro, traduzido como “Crânio Chocalho” ou “Esqueleto Enorme” é um esqueleto de 30 pés de altura feito de crânios de soldados mortos. Embora frequentemente se assemelhe às enormes decorações de Halloween disponíveis na Home Depot, a primeira história registrada sobre o Gashadokuro é assustadora. Segue um samurai chamado Masakado, que escapa da punição depois de massacrar muitos de seus familiares. Masakado sobreviveu a dezenas de atentados contra sua vida, mas após uma revolta fracassada contra o governo, ele é executado publicamente. A filha de Masakado, uma feiticeira poderosa e vingativa, constrói o primeiro Gashadokuro com os ossos de revolucionários derrotados. A criatura devastou Kyoto até que a cabeça de Masakado foi movida e enterrada em outro lugar.
The Thing,de John Carpenter, é provavelmente o filme de terror corporal mais reconhecível já feito. É um clássico genuíno que abriu os olhos de muitos para o gênero. O filme é lembrado por seu domínio do suspense e premissa inteligente. Doze homens estão presos em uma instalação de pesquisa na Antártida com uma criatura alienígena mortal que pode mudar de forma à vontade. Assim que a Coisa titular é introduzida, todo ser vivo é suspeito. A maior parte do filme envolve os heróis tentando descobrir qual de seus colegas é realmente um monstro, mas o clímax permite que o Coisa se estenda um pouco mais. Em seu último esforço para sobreviver, aCoisa se transforma emuma biomassa de vítimas conglomeradas. É uma evolução natural do conceito que o torna ainda mais horrível. Parcialmente inspirados por esta cena clássica, toneladas de outros monstros de filmes e videogames se transformaram em amálgamas de sangue coagulado como uma forma final.
Todo o catálogo da FromSoftware é apaixonado pelo conceito Body of Bodys.Gravelord Nito é ogaroto-propaganda do conceito. Muito parecido com o Gashadokuro, Nito é um humanóide esquelético imponente composto por uma tonelada de outros esqueletos humanos. Sua forma é mais fantasmagórica, pois é curvada para a frente e coberta por um miasma negro, mas evoca a ideia do antigo yōkai em um contexto moderno. EmBloodborne, FromSoft apresentou The One Reborn, que mantém a ideia de um corpo feito de cadáveres, mas assume uma aparência esguia de centauro.Dark Souls IIItraz The Rotten, que é composto inteiramente de humanóides mortos-vivos ainda animados. Mais recentemente,Elden Ringvoltou à ideia do Body of Bodies novamentepara o Enxertado Scion. FromSoft é bom para pelo menos um desses chefes por jogo, mas é difícil culpá-los por reutilizar ideias quando sempre funciona.
O conceito Body of Bodies é uma evolução natural do horror místico. A maioria dos monstros é criada misturando e combinando características de criaturas existentes. Olhos, presas, membros, tentáculos e todos os outros aspectos doirmão médio de Cthulhuexistem em algum lugar da natureza. O horror de combinar traços dissonantes para criar algo horrível é tão antigo quanto o tempo. Reunir criaturas vivas inteiras é uma ótima maneira de aumentar a aposta.