Para combinar as diversas formas de viagem no DLC Burning Shores de Horizon Forbidden West, o próximo jogo Monster Hunter deve unir todos os seus.
Monster Hunter Rise Sunbreakestá encerrando suas atualizações e, com isso, muitos esperam que o anúncio deMonster Hunter World 2chegue em breve. OMonster HunterWorldoriginal surpreendeu os jogadores com seus recursos de qualidade de vida, ambientes perfeitos, visuais e forte loop de jogabilidade. É lógico que a entrada que ajudouMonster Hunterrealmente a encontrar sua base global poderia obter uma sequência direta, provavelmente com alguns aprimoramentos herdados deRise. O quanto eles se sobrepõem ainda está para ser visto, mas a mobilidade aérea aprimorada em ambas as entradas parece ser para onde a série está indo.
Esse não é o único lugar que poderia ir, no entanto. A conquista dos céus porMonster Hunter já é velha neste ponto e corre o risco de desvalorizar a luta regular no chão se for levada mais longe.Monster Hunter World 2precisa adicionar mais rugas do que isso à sua jogabilidade para realmente se destacar. Graças a algumas dicas doDLC Burning Shores deHorizon Forbidden West, essa força extra é bastante óbvia.Monster Hunterfez combate subaquático no passado, e pode ser hora de finalmente trazê-lo de volta.
O combate na água pode chegar ao horizonte e retornar ao Monster Hunter
EmHorizon Forbidden West, Aloy passa muito tempo alternando entre os modos de transporte. A caça e a escalada são seus principais métodos de travessia, mas também há ênfase no vôo e na natação. Aloy pode ganhar montarias Machine, e oDLC Burning Shores oferece outra montariaque pode fazer as duas coisas. O Waterwing permite que Aloy explore potencialmente o mapa de Burning Shores de cima para baixo. Muitos jogadores também esperam que o Waterwing finalmente permita o combate aquático, algo que parecia faltar no jogo base.
Um sentimento semelhante vem crescendo na comunidadeMonster Hunter, embora com uma diferença fundamental. O combate subaquático era a principal atração daera MonsterHunter Tri, embora fosse mais desajeitado do que a jogabilidade regular. Tanto o monstro mascote deTri, Lagiacrus, quanto seu chefe final, Ceadeus, eram freqüentemente encontrados em águas profundas. As batalhas com um Lagiacrus foram feitas para mostrar o novo senso de escala do jogo, com a transição da luta da terra para a água. Foi impressionante para a época, mas o fator diversão real não era tão alto quanto deveria.
Monster Hunter e Horizon podem ser exemplos para grandes combates aquáticos
Agora é a hora deMonster Huntercorrigir seu maior erro. Quer acabe tendocombate subaquático ou não, o DLC deHorizon Forbidden Westestá preparado para defender que mover-se entre terra, mar e céu sem problemas é ótimo para um jogo de caça. As chances de peças dinâmicas e segredos ocuparem grandes porções do mapa de Burning Shores são enormes, e o mesmo pode ser dito para a luta deMonster Hunter se ele trouxer de volta as batalhas subaquáticas.
Monster Hunter World 2tem a chance de corrigir o que antes deu errado com os encontros aquáticos deMonster Hunter Tri. Os jogadores devem ser capazes de se mover e atacar debaixo d’água com mais fluidez agora do que costumavam, e podem usar Wirebugs anfíbios ou outras formas de vida aquática para percorrer as profundezas. Trazer este sistema de volta também justificaria finalmenteo retorno do próprio Lagiacrus, que é um dos poucos monstros emblemáticos que ainda não deu o salto para uma entrada de caça moderna. Trocando idéias um com o outro,Horizon Forbidden WesteMonster Hunter World 2podem finalmente acertar uma das implicâncias mais comuns dos jogos com algumas seções de água verdadeiramente estelares.
Horizon Forbidden Westjá está disponível no PS4 e PS5, e o DLC Burning Shores será lançado em 19 de abril no PS5.