Monster Hunter Wilds pode aprender muito com World, sendo uma lição importante evitar um dos principais erros do último jogo.
Monster Hunter Wilds deve evitar um dos piores erros apresentados em Monster Hunter World . Há muitas coisas boas que Monster Hunter Wilds pode tirar de seus antecessores. No entanto, embora Monster Hunter World seja um marco para a franquia, nem tudo foi perfeito. Um de seus problemas mais flagrantes era impossível de ser ignorado por qualquer jogador, independentemente do seu nível de experiência. Além disso, é um erro que Monster Hunter Wilds não pode se dar ao luxo de repetir.
À luz do notável sucesso de Monster Hunter World , é justo chamá-lo de um dos títulos mais importantes da franquia. Embora Monster Hunter tenha visto lançamentos consistentes de jogos desde sua estreia em 2004, Monster Hunter World o transformou em uma das propriedades mais visíveis da Capcom. Apresentar crossovers com nomes como Street Fighter apenas aumentou ainda mais seu perfil, na medida em que Rathalos, um dos monstros icônicos da série, chegou ao Super Smash Bros. Monster Hunter realmente entrou no mainstream, como mostra o trailer de Monster Hunter Wilds que encerra o The Game Awards 2023.
Monster Hunter Wilds não deveria repetir o design do tutorial de Monster Hunter World
O tutorial de Monster Hunter World é muito longo
De todas as maneiras possíveis pelas quais Monster Hunter Wilds pode melhorar o World , o tutorial é o que mais se destaca. Sempre que um jogador inicia um novo jogo, há um longo segmento de tutorial antes que o jogador comece o jogo corretamente. Há uma cena impossível de pular antes e depois da criação do personagem, seguida por um período significativo em que o jogador não tem uma arma e pouco pode fazer a não ser caminhar para onde o jogo o direciona. Isso continua quando chegam a Astera, onde fazem uma visita guiada. O tutorial de Monster Hunter World demora muito, afastando os jogadores das caçadas e aventuras prometidas pelo jogo.
O tutorial de Monster Hunter World não vende a emoção do jogo
O que torna isso particularmente doloroso é que, devido à sua jogabilidade divertida, ainda vale a pena jogar Monster Hunter World . O problema é que o tutorial do jogo não mostra nada que torne o jogo emocionante além de alguma tensão dramática, e torna-se um trabalho árduo passar pelas primeiras horas.
Escalar Zorah Magdaros enquanto pedras em chamas caem é um espetáculo visual, por exemplo, mas caminhar lentamente por Astera e outros locais está longe de ser interessante.
A extensão e a falta de entusiasmo do tutorial prejudicam o valor de repetição do jogo porque os jogadores sempre terão que passar pelo tutorial novamente. Na pior das hipóteses, o tutorial pode acabar diminuindo o entusiasmo de um novo jogador com o jogo exatamente por esses motivos.
O tutorial de Monster Hunter Wilds deve equilibrar informação com diversão
Um tutorial quase certamente será garantido no próximo jogo. Afinal, os novos truques de Monster Hunter Wilds precisarão de alguma explicação. Dito isto, o tutorial precisa permanecer envolvente. Por exemplo, pode ensinar ao jogador as habilidades da nova montaria durante uma emocionante primeira viagem ao mundo, ou fazer com que ele procure abrigo para evitar uma tempestade como a mostrada no trailer. Acima de tudo, o tutorial não deve ser arrastado por mais tempo do que o necessário. É importante manter o jogador informado, mas Monster Hunter Wilds não deve mantê-lo afastado da ação para isso.
Os tutoriais são fundamentais para um jogo tão mecanicamente rico quanto um título Monster Hunter , mas precisam ser manuseados com cuidado. Existem muitos recursos do Monster Hunter World que valem a pena retornar , mas o design do tutorial não deveria estar entre eles. O segmento de abertura de um jogo precisa chamar a atenção do jogador e garantir sua emoção e, portanto, Monster Hunter Wilds seria sensato em não seguir o primeiro e maior erro de Monster Hunter World .
Caçador de Monstros Selvagens
Monster Hunter Wilds é a última entrada na franquia decorada da Capcom, e o jogo está previsto para ser lançado em 2025.
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura