A Capcom anunciouMonster Hunter Risedurante oNintendo Direct Mini: Partner Showcase de setembro de 2020, e escusado será dizer que os fãs puderam ver um grande salto gráfico em comparação com a entrada anterior do SwitchMonster Hunter Generations Ultimate– em si um relançamento aprimorado deMonster Hunter Generationsde 2015 em o 3DS. O desenvolvedor detalhou o motivo com um comunicado de imprensa pós-evento que confirmou queMonster Hunter Riseestá sendo feito no RE Engine proprietário.
Este motor de desenvolvimento foi originalmente criado paraResident Evil 7: Biohazard, mas desde então tem sido usado para criar os remakes deResident Evil 2e3,Devil May Cry 5, e é a base para o título denova geraçãoPragmata. A Capcom disse que está usando o RE Engine para fornecer uma “nova e acessível experiênciaMonster Hunterque pode ser desfrutada a qualquer hora, em qualquer lugar e com qualquer pessoa”, então Rise deve ser uma vitrine interessante de como a tecnologia da Capcom é adaptável.
Um novoMonster Huntersendo feito para o Switch usando o RE Engine modificado especificamente para caber no console híbrido foi divulgado antes do Partner Showcase, que também estreou o RPGMonster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Embora o vídeo visto neste evento e oMonster Hunter Direct que o acompanha mostrem um jogo visualmente melhorado em relação aos seus antecessores da Nintendo, também sugere que o RE Engine tornará possível uma maior profundidade mecânica.
Monster Hunter Riseadicionará uma série de mecânicas de travessiaque parecem ser formas de traduzir e melhorar os elementos vistos emMonster Hunter World. Por exemplo, o jogo terá áreas de mundo aberto que os jogadores podem explorar escalando paredes e correndo pelas planícies usando o novo companheiro canino Palamute. Ele também terá Wire Bugs que permitem que os jogadores lutem em terrenos ou monstros mais altos, além de realizar movimentos adicionais no ar.
No topo do comunicado de imprensa da Capcom, ele fala sobre o sucesso da franquiaMonster Hunter, que vendeu mais de 64 milhões de unidades desde 2004 em 30 de junho de 2020. O fato de dois jogos serem lançados no próximo ano no Switch é apenas um prova de seu alcance, pois eles seguemanos de desenvolvimento pós-lançamento emMonster Hunter World e a produção de uma adaptação cinematográfica estrelada por Milla Jovovich.
O uso do RE Engine da Capcom para desenvolver um jogo especificamente para o Nintendo Switch também abre possibilidades para outras séries fazerem maiores respingos no console. No entanto, os jogadores terão que esperar e ver o desempenho deMonster Hunter Riseusando esse mecanismo para saber o quanto devem esperar de títulos futuros.
Monster Hunter Riseserá lançado em 26 de março de 2021, exclusivamente para o Nintendo Switch.