O recém-anunciado Monster Hunter Now da Niantic parece uma adaptação bastante fiel da fórmula, mas isso pode indicar muito exercício.
A fórmula da Niantic levou os jogadores a vários mundos fantásticos escondidos em seus quintais. Desde pegar Pokemon até lançar feitiços noagora fechadoHarry Potter: Wizards Unite, o desenvolvedor provou ser mais do que adaptável. Agora, os fãs podem esperar lutar contra as criaturas colossais da franquiaMonster Hunterda Capcom em Niantic’sMonster Hunter Now, que deve ser lançado mundialmente em setembro de 2023.Monster Huntercertamente parece se encaixar melhor no catálogo da Niantic do que um jogo comoNBA All-World, mas traduzir a mecânica da série para um formato casual pode resultar em mais exercícios do que os fãs estão acostumados.
Monster Hunterestá entre as franquias de maior sucesso da Capcom, com seus “Títulos de Platina” dominados porMonster Hunter Worldcom 18,6 milhões de vendas eRisecom 11,7 milhões, de acordo com seu ranking de Relações com Investidores de 31 de dezembro de 2022. Os fãs sabem que esta série tem uma tonelada de mecânica pronta para traduzir para dispositivos móveis, e orelacionamento próximo entre a Niantic e a Capcom significa queMonster Hunter Nowdeve ser uma experiência fiel. Embora a maneira como este próximo título lida com ideias como Paintballs o torne mais acessível, as batalhas de monstros e a coleta de itens podem fazer com que os jogadores se movam muito mais do que jogos comoPokemon GOePikmin Bloom.
Monster Hunter é uma franquia de RPG de ação inerentemente física
Cada jogo principalde Monster Hunterdepende de os jogadores se tornarem rastreadores e caçadores habilidosos, indo para locais exóticos e enfrentando bestas quase mitológicas usando espadas gigantes, martelos e arcos. Todos os 14 principais tipos de armas da série têm altos limites de habilidade em termos de mecânica, e isso se traduz em longas animações de ataque que devem ser cuidadosamente entregues em torno dos movimentos de cada monstro. Em entradas modernas comoWorldeRise, essa fisicalidade foi expandida por meio de ambientes de mundo aberto e recursos como oWirebug que voa pelo ar e permite que os jogadores realizem proezas acrobáticas.
No entanto, a caça é apenas metade da experiência. Para manter o estoque de itens poderosos e materiais de forja, o personagem do jogador gasta tanto tempo minerando depósitos de minério, pegando insetos, desenraizando a flora nativa e muito mais. Os jogadores podem ter que escalar as montanhas mais altas ou encontrar áreas secretas enterradas nas selvas se precisarem de itens de artesanato específicos. Nos jogos originais, isso se traduz em tempo gasto em buscas, masMonster Hunter Nowirá literalizar muitos desses elementos usando a jogabilidade baseada em localização da Niantic.
Monster Hunter agora pode exigir muita corrida
A mecânica de coleta de recursos será familiar para os fãs de jogos anteriores da Niantic, comoPokemon GO, que pede aos jogadores quevisitem pontos de referência do mundo real designados como “PokeStops”para coletar bolas, frutas e outros itens. Capturas de tela de pré-lançamento deMonster Hunter Nowsugerem algo semelhante em que os nós de ossos, depósitos de minério e plantas podem ser vistos em todo o mapa. Além disso, diferentes regiões têm designações de bioma exclusivas como “Pântano”, então os jogadores provavelmente serão incentivados a não apenas vagar entre os nós locais, mas também percorrer distâncias maiores para encontrar itens exclusivos do bioma. No entanto, é quase certo que alguns recursos estarão disponíveis na loja do jogo.
As lutas de monstros são mais complicadas de quantificar antes dos testes beta fechados (com inscrições disponíveis agora antes da data de início de 25 de abril), mas um teaser trailer mostra que mesmo os encontros de 75 segundos ao lado de amigos com várias armas incluirão sistemas como cortar caudas . Na série original, os monstros são conhecidos por se moverem entre várias zonas à medida que recebem dano e perdem resistência. SeMonster Hunter Nowimitar essa ideia, os jogadores podem ter que caminhar entre alguns locais-chave para acompanhar suas presas, o que pode se tornar um treino sério mesmo sembalançar fisicamente uma Grande Espada.
A mecânica do Paintball deve atenuar um pouco isso. Nos títulos anterioresde Monster Hunter, as bolas de tinta marcam um monstro para que os jogadores possam rastreá-lo em qualquer zona. EmMonster Hunter Now, os Paintballs agem comoRemote Raid Passes emPokemon GO, fazendo com que qualquer monstro marcado por um jogador ou seu Palico possa ser combatido de casa. Mesmo assim, sem dúvida haverá muito mais exercício ativo envolvido do que em um jogo comoPikmin Bloom, que funciona mais como um pedômetro com presentes para os jogadores pegarem entre cada caminhada.
Monster Hunter Nowserá lançado para dispositivos móveis em setembro de 2023.