Os monges podem realmente mudar a maré da batalha para qualquer grupo de D&D. Combiná-los com essas armas os torna ainda mais formidáveis na batalha.
Os monges emDungeons & Dragonscontinuam sendo os principais artistas marciais – seus próprios corpos são armas e suas manobras complicadas podem transformar seus socos, chutes, arremessos e estocadas em ataques devastadores. Monges bem treinados não são avessos ao treinamento com armas, já que alguns monges se especializam em usar armamentos como extensões de seus corpos.
Com a arma certa, um monge emD&D 5epode destruir faixas de forças inimigas. E obter o item mágico certo pode ajudar os monges a exercer tremendos poderes mágicos ou viver a vida de heróis na ficção de artes marciais. Um monge com a arma certa e a história de fundo certa para combinar pode facilmente se tornar uma lenda.
ComDungeons & Dragons: Honor Among ThievescolocandoD&Dno centro das atenções, não é surpresa que veteranos e novatos no aclamado RPG estejam se preparando para novas sessões. Para aspirantes a monges que desejam usar seus corpos para combater as forças do mal, é importante não apenas saber como usar artes marciais, mas também armas que possam complementar seu arsenal. Uma infinidade de ferramentas e artefatos pode aumentar ainda mais o potencial de um monge para se tornar uma arma viva. Os Dungeon Masters podem querer garantir que esses armamentos sejam apresentados de maneiras sensatas, mas épicas, para garantir que suas aquisições valham a pena.
15Lança
- Arma Corpo a Corpo (Simples, Lança)
- Comum
Como uma arma corpo a corpo simples, qualquer um emD&Dpode segurar e usar uma lança, o que torna surpreendente para os monges quase sempre quererem uma lança no início. As lanças causam 1d6 de dano perfurante, o que as torna um pouco menos ameaçadoras do que a espada longa básica. Felizmente, Spears tem um alcance de 20/60, dando aos Monks mais espaço para as pernas em termos de distância.
Embora a Lançapareça bastante simplista, ela brilha com suas outras propriedades. Como uma arma versátil, empunhar a lança com as duas mãos causará 1d8 de dano. Sua propriedade Thrown também dá aos Monks uma arma de arremesso de emergência. Na falta de itens mágicos, as propriedades de uma lança podem substituir os ataques desarmados de um monge até que recebam 1d10 de dano no 17º nível. Lanças podem ser encontradas em quase qualquer lugar.
Como obter lança
Como a Lança é uma arma de fantasia simples e comum, os personagens podem começar com a Lança como parte de seu arsenal inicial. Quem procura uma Lança em suas sessões pode encontrá-la com os inimigos mais armados ou até mesmo com o ferreiro local por um preço relativamente baixo.
14Foice Lunar
- Arma (Foice)
- Incomum (+1), Raro (+2), Muito Raro (+3)
- Requer sintonização por um Druida ou Ranger
Embora a tradição diga que aMoon Sicklesó deve ser sintonizada com um Druida ou Ranger, um Dungeon Master pode preparar uma Moon Sickle para um monge em circunstâncias especiais. Por exemplo, monges particularmenteligados a ordens ou monastérioscom vínculos com a natureza podem receber exceções para empunhar uma foice da lua, com suas propriedades convertidas para monges.
A esse respeito, um Moon Sickle homebrew poderia dar um bônus de Monge para ambas as jogadas de ataque e dano, bem como um bônus para jogadas de ataque de feitiço e CDs de teste de resistência para seus feitiços. Não só isso, mas o Moon Sickle pode ser capaz de atuar como um foco de conjuração para seus feitiços. Como um bônus adicional, segurar a foice enquanto lança um feitiço de cura pode adicionar 1d4 de cura ao remédio fornecido, o que é um ótimo bônus.
Como obter a foice da lua
As foices não são frequentemente associadas aos monges, tornando a foice da lua uma companheira única para o artista marcial. A esse respeito, um monge que deseja tal arma deve ser capaz de adquiri-la por meios não convencionais para suportar a natureza incomum do armamento. Um Monge poderia receber uma Foice da Lua depois de ajudar o Druida de uma floresta vizinha, ou poderia adquirir uma durante uma visita a uma cidade élfica.
13espada da vingança
- Arma (qualquer espada)
- Incomum
- Requer Sintonização
Os monges são treinados por seus respectivos mosteiros não apenas parausar seus corpos e mentes como armas, mas para serem os modelos mais verdadeiros de disciplina e paciência. Normalmente, um monge não gostaria de exercer suas emoções em combate. No entanto, um Monge empunhando umaEspada da Vingançapode ser uma combinação única.
Inerentemente amaldiçoado, um Monge com a Espada não estará disposto a se desfazer dela e terá uma Desvantagem em Ataques com armas que não sejam a Espada. Além disso, sempre que o Monge for danificado, ele precisa obter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 15, ou então entrará em frenesi e atacará o monstro que causou esse dano a ele. Sendo um Item Mágico, a Espada da Vingança confere +1 de Bônus nas Jogadas de Ataque e Dano.
Como conseguir a Espada da Vingança
Sendo um dos Itens Mágicos mais autônomos, a Espada da Vingança pode se encontrar em uma infinidade de situações. No entanto, provavelmente é mais interessante anexar a arma a um cenário que se encaixe em seu tema. Por exemplo, a Espada da Vingança pode ser uma arma amaldiçoada que salta de um usuário vingativo para outro, o que pode ser um armamento adequado para a história pessoal de um Monge em busca de vingança.
12Arma de Alerta
- Arma (qualquer)
- Incomum
- Requer Sintonização
Com treinamento suficiente, um monge deve ser capaz de identificar ataques antes mesmo de atingi-los. No entanto, com umaArma de Advertência, eles podem fazer com que sua arma identifique esses ataques para eles. Enquanto a Arma estiver com ele, o Monge tem vantagem nas Rolagens de Iniciativa e o Monge e companheiros com 30 pés não podem ser surpreendidos. Ele até acorda magicamente todos dormindo quando o combate começa.
Apesar da falta de bônus inerentes à arma, a Arma de Advertência pode beneficiar muito a natureza de alta Destreza dos Monges, o que lhes dá uma probabilidade naturalmente alta de serem os primeiros na Iniciativa. Para um Monge queprecisa se aproximar dos inimigos rapidamente, a Vantagem nas Rolagens de Iniciativa pode torná-los mais bem equipados contra os inimigos.
Como obter a arma de advertência
O texto da Arma de Aviso implica que o “Aviso” é mais um encantamento mágico. Uma rota comum é fazer com que o conjurador local aprimore uma arma com essa propriedade ou até mesmo fazer com que um Mago tenha isso entre seus produtos. Uma consideração mais criativa seria anexar a Arma de Aviso a uma arma inicial, com uma história de fundo da referida arma sendo possuída pelo espírito aparentemente benevolente que guia seu usuário para a segurança, mas pode acabar tendo objetivos nefastos.
11Espada Dançante
- Arma (qualquer espada)
- Muito raro
Atuando tanto como sabor quanto como uma arma prática, o Monge com umaEspada Dançanteé uma visão deliciosa de se imaginar. Como o nome indica, a Espada Dançante tem uma Palavra de Comando que, quando falada, fará a Espada pairar até 30 pés e pode atacar criaturas a até 5 pés dela. Ele usa os modificadores de ataque e pontuação de habilidade do monge sempre que causa dano.
O que é interessante é que a Espada pode usar a Ação Bônus do jogador para voar até 30 pés para outro pontoa 30 pés do jogadore atacar qualquer criatura dentro dessa área. Isso permite que os jogadores ataquem vários inimigos ao mesmo tempo, o que pode ser bastante benéfico para o Monk, considerando sua ampla gama de opções de ataque.
Como obter a espada dançante
Como a Arma do Aviso, é fácil anexar a ideia de uma arma senciente a uma Espada Dançante que se move automaticamente. Uma abordagem interessante aqui seria anexar um espírito à Dancing Weapon que se relaciona com sua capacidade de ajudar seu usuário. Por exemplo, talvez a Espada Dançante contenha o espírito de um herói desgraçado que quer fazer as pazes ajudando seu portador a lutar contra a injustiça.
10arma cruel
- Arma (qualquer)
- Cru
Jogadores que constroem seus Monks apropriadamente provavelmente encontrarão muitos Acertos Críticos, causando muitodano aos chefes. Com aArma Cruel, eles podem aproveitar ao máximo as oportunidades de causar mais dano ao lidar com críticos. Em sua essência, o alvo recebe 7 a mais de dano do tipo da arma sempre que o jogador marcar um Crítico
Embora esta não seja exatamente a atualização mais ideal para uma arma, essa adição de dano pode ser bastante crucial ao enfrentar vários inimigos. Outra maneira útil de contornar essa “desvantagem” é adicionar a atualização Arma Cruel em cima de outra categoria de Item Magi, aprimorando ainda mais a arma.
Como obter uma arma cruel
Com ênfase na violência, a Arma Viciosa pode funcionar com uma história de fundo mais furiosa. Por exemplo, a Arma Viciosa pode ser um armamento amaldiçoado que concede ao seu portador uma sede de sangue insaciável. Da mesma forma, pode servir como uma arma profana de um Deus Maligno como Asmodeus, que atrai seus usuários a adorar o lorde demônio completamente por meio de crescentes atos de raiva.
9Espada Tocada pela Lua
- Arma (espada)
- Comum
Qualquer espada pode se tornar uma Espada Tocada pela Lua quandodada ao ferreiro certo– ou talvez um encantador Elven. Como uma Espada Tocada pela Lua, a lâmina desembainhada lançará a luz da lua em masmorras escuras, iluminando o espaço com luz (4,5 metros de brilho, 4,5 metros de escurecimento).
Embora sem nenhum aumento de dano significativo, uma Espada Tocada pela Lua é um substituto útil para uma tocha e é uma porta de entrada para Armas Mágicas mais fortes. Embora um monge com destreza alta o suficiente possa fazer maravilhas com uma espada tocada pela lua nos níveis iniciais, é melhor reservar isso até que eles obtenham uma arma corpo a corpo mais decente com alcance.
Como obter a espada tocada pela lua
Por ser uma arma que brilha com o brilho do luar, é normal associar a Espada Tocada pela Lua com elfos. Como é uma arma comum, pode ser uma arma simples empunhada por um regimento de rangers élficos. Também pode ser um encantamento para a espada do Monge que foi concedida por um conjurador de natureza, como um Druida.
8Arma +1, +2, +3
- Arma (qualquer)
- Incomum (+1),Raro (+2), Muito Raro (+3)
Alguém poderia argumentar que os monges têmtodo o seu corpo como armasà sua disposição. Dada a chance, uma Arma +1 pode fazer maravilhas para um Monge seguindo um tema inicial. Com uma Arma +1, os Monges ganham +1 de Bônus nas Jogadas de Ataque e Dano ao atacar com esta arma mágica. Este bônus aumentadependendo da variante da Arma.
Os monges que podem obter uma Arma +1 ou seus tipos superiores devem aproveitar a chance. Com o aumento de +1 a +3, uma lança ou cajado comum pode aumentar significativamente sua produção de dano base. Embora os bônus não se apliquem às habilidades de Ação Bônus de um Monge, o bônus para os ataques básicos é de grande ajuda nas masmorras de nível inicial. Dada a sua natureza incomum, um ferreiro habilidoso o suficiente pode melhorar qualquer arma em sua variante +1.
Como obter armas +1, +2, +3
Pode-se argumentar que as vantagens associadas à Arma +1, +2 e +3 podem indicar o nível de habilidade. Dependendo das regras de encantamento da mesa do jogador, um personagem pode procurar qualquer ferreiro para melhorar a arma que já possui ou fazer com que criem uma arma mais forte de sua escolha. Uma escolha mais temática em relação a uma Arma Adicional seria procurar um ferreiro famoso no mundo da campanha e ter um armamento forjado especificamente para o personagem do jogador.
7Anel de armazenamento de feitiços
- Anel
- Cru
Dependendo do jogador, um anel de armazenamento de feitiços pode se tornar tanto um recurso ofensivo quanto um item de suporte. Um anel de armazenamento de feitiços pode conter até 5 níveis de feitiços. Para armazenar Feitiços, um Conjurador simplesmente precisa tocar o Anel enquanto lança o Feitiço que deseja depositar. Quando um usuário gasta um Feitiço armazenado no Anel, ele usa todas as propriedades originais (Nível do Slot, CD de Salvamento, Bônus de Ataque, Habilidade de Conjuração) do Conjurador original.
A maioria dos monges gostaria de usar o anel para armazenar elementos de escudo e absorção para aumentar sua capacidade de sobrevivência. Monges ofensivos também podem armazenaralguns de seus feitiços favoritos(e até mesmo os feitiços de seus companheiros) no Anel como ataques de emergência.
Como obter armazenamento de anel de feitiço
Como o Anel de armazenamento de feitiços é mais um dispositivo mágico do que uma arma real, os monges podem adquiri-los do tesouro de bugigangas e artefatos mágicos de um lançador de feitiços. A torre arruinada de um poderoso Mago poderia ter este Anel como um de seus muitos tesouros, e esta continua sendo uma rota popular para adquirir Itens Mágicos. No entanto, os jogadores também podem tentar fazer com que o conjurador da equipe ou o Mago local do centro da cidade forje ou crie o Anel para eles.
6Cajado de Adorno, Birdcalls, Flores
- Arma (Cajado)
- Comum
Independentemente do tipo (Adorno, Chamadas de Pássaros, Flores), este Cajado funciona exatamente como um Cajado de Cajado comum. Ele causa 1d6 de dano de concussão que se torna 1d8 quando empunhado com as duas mãos via Versátil. Muitos de seus efeitos mágicos extras funcionam mais como penugem, o que pode melhorar o tema do Monge. Ecomo uma arma mágica, funciona além da resistência a ataques não mágicos.
Os monges que desejam uma arma com melhores efeitos extras podem trabalhar com outras espadas longas. No entanto, empunhar este cajado com as duas mãos dá 1d8 de dano base muito necessário.
Como obter pessoal de adorno, pássaros, flores
Jogadores e Mestres podem fazer com que o Monge residente adquira qualquer um desses cajados de maneiras semelhantes. Como cajados associados à natureza, um Monge poderia receber qualquer um desses cajados como prêmio por resolver um problema em Feywild ou por ajudar os Druidas locais a resolver um conflito com a cidade invadindo suas terras.
5Tatuagem de garra mística
- Item maravilhoso (tatuagem)
- Incomum
- Requer Sintonização
Que melhor arma para um monge do que seu corpo inteiro? Com a Eldritch Claw Tattoo, um monge podemelhorar muito seu potencial de luta. Um monge pode obter isso em um mosteiro isolado ou entre as fileiras de viajantes mágicos estrangeiros. Enquanto sintonizado com a Tatuagem, o Monge ganha +1 de Bônus nas Jogadas de Ataque e Dano. Todos os ataques desarmados enquanto sintonizados são considerados mágicos ao superar a resistência não mágica.
A Eldritch Claw Tattoo também vem com Eldritch Maul, uma nova opção de Ação Bônus. O Monge sintonizado com a Tatuagem pode atingir inimigos a até 4,5 metros de distância com armas e ataques desarmados. Os golpes feitos com Eldritch Maul recebem um aumento de 1d6 de dano de força.
Como fazer uma tatuagem de garra Eldritch
Tatuagens mágicas emD&Dadicionam um elemento de novidade aos cosméticos. Um combatente corpo-a-corpo como o Monk poderia ser mais atraente visualmente com uma tatuagem elegante como a Eldritch Claw Tattoo. Dado seus temas mais sombrios, a Eldritch Claw Tattoo pode ser concedida ao Monge como uma maldição depois de lidar com uma entidade do além. Da mesma forma, também pode ser um “presente” de um Warlock suspeito depois que o Monge do grupo expressou a ambição de ganhar mais poder.
4dardo de relâmpago
- Arma (Javelin)
- Incomum
O Javelin of Lightning tem todas as qualidades básicas de um Javelin regular. Causa 1d6 de dano Perfurante, com propriedade Arremesso. Os usuários podem lançar o Javelin a uma distância de 30 pés a 120 pés. No caso do Dardo do Relâmpago, a mágica acontece sempre que o Monge o lança.
Depois de falar sua Palavra de Comando, um Javelin of Lightning lançado torna-seum raio literal de 1,5 metro. Este raio pode atingir um alvo de até 36 metros em linha reta, com todas as criaturas na linha tendo que fazer um teste de Destreza para receber metade de 4d6 de dano de Raio. Se o Javelin atingir seu alvo, ele recebe o dano do Javelin normal e 4d6 de dano de Raio. Dado o tema do Javelin, um Monge pode adquiri-lo de um Deus da Tempestade ou de um lugar sintonizado magicamente com um raio.
Como obter Javelin of Lightning
Um monge pode conseguir isso por meio de uma provação envolvendo trovões e tempestades. A natureza do armamento focada em raios pode significar um apego a uma entidade baseada em raios como um Gigante da Tempestade ou mesmo um Deus do Relâmpago. A imagem atlética associada a um dardo pode vincular a aquisição do Javelin of Lightning a algum tipo de exibição marcial, como um torneio.
3Cajado de Ataque
- Equipamento de aventura (pessoal)
- Muito raro
- Requer Sintonização
Para todos os efeitos, o Staff of Strike funciona como um Quarterstaff regular. Ao contrário de sua contraparte comum, o Cajado do Ataque tem +3 de Bônus nas Jogadas de Ataque e Dano, bem como 10 Cargas para seus efeitos. Ao atacar com o Cajado, um Monge pode gastar até três Cargas para dar 1d6 de dano de Força extra aos golpes por Carga gasta. As cargas são reabastecidas em 1d6 + 4 cargas ao amanhecer, com o risco de se transformar em um cajado regular quando todas as cargas forem gastas.
Como um Equipamento de Aventura Muito Raro, um Monge pode obter o Cajado de Ataque noequivalente a uma Guilda de Aventureirosna campanha. Eles também podem adquirir o Staff of Strike em um templo antigo, ou mesmo em um monastério.
Como obter pessoal de greve
Uma arma popular associada aos Monges na ficção, o Staff of Striking é uma arma temática que pode ser adquirida em um mosteiro. Pode-se imaginar que o grão-mestre local ou um especialista na Tradição Monástica do Monge do jogador possa empunhar o Cajado como uma arma de sua escolha. O jogador só pode ser considerado um mestre em seu estilo ao derrotar este portador e obter a posse da arma.
2Cajado de Trovão e Relâmpago
- Equipamento de aventura (pessoal)
- Muito raro (requer sintonização)
Assim como o Staff of Strike, o Staff of Thunder and Lightning funciona como um Quarterstaff. Dá +2 de bônus para jogadas de ataque e jogadas de dano, comcinco propriedadesque podem ser usadas uma vez por madrugada. Devido à sua natureza versátil e sintonia com o raio, um Monge pode adquirir o Cajado de um templo que adora um Deus da Tempestade. Eles também podem ter um poderoso Mago imbuído e encantar um Quarterstaff para ter seus efeitos.
Quando usado com suas propriedades, este Cajado pode desencadear 2d6 de dano extra de Raio (Raio), o potencial de atordoar um inimigo (Trovão), liberar uma linha de raio (Golpe Relâmpago), liberar um estrondo ensurdecedor de trovão (Trovão) ou uma fusão de Thunderclap e Lightning Strike (Trovão e Relâmpago).
Como obter o Cajado do Trovão e do Relâmpago
Faz sentido que o Cajado do Trovão e do Relâmpago esteja preso atrás de uma missão envolvendo a tempestade. Um Monge pode adquirir esta arma depois que o grupo impedir que um Elemental da Tempestade devaste o campo com tempestades persistentes, ou impedir que um Mago malvado use esse mesmo cajado para causar estragos na cidade. Os jogadores também podem optar por um encontro mais divino, tendo este cajado concedido ao jogador Monge após jurar lealdade a um Deus da Tempestade como Kord.
1Tatuagem de Fúria de Sangue
- Item maravilhoso (tatuagem)
- Lendário (requer sintonização)
Mantendo-se fiel ao ditado de que a melhor arma do Monge é seu próprio corpo, a Blood Fury Tattoo é um item maravilhoso adequado. Devido à sua sintonização com a sede de sangue, um Monge pode obtê-la através de um torneio brutal, ou talvez ao se encontrar com infames mercenários mágicos.
Quando sintonizado, o Blood Fury Tattoo dá ao Monk acesso a Bloodthirsty Strikes. Eles ganham 10 cargas desses ataques, todas reabastecidas ao amanhecer. Sempre que o Monge atacar enquanto estiver sintonizado com a Tatuagem, ele pode gastar uma carga para causar 4d6 de dano necrótico adicional ao oponente e ganha o mesmo dano causado como HP. Quando uma criatura ataca o Monge, ela pode usar uma Carga e sua Reaçãopara atingir uma Vantagem.
Como fazer uma tatuagem de Blood Fury
Embora a Blood Fury Tattoo tenha sua própria história nos livros de regras, os Mestres podem redefini-la como um símbolo gravado no Monk como um sinal de conquista ou maldição. Por exemplo, um Monge que mostrou crueldade em batalha poderia receber a tatuagem da Fúria do Sangue como um sinal de sua bravura. No entanto, uma reviravolta mais chocante seria um monge sendo doutrinado em um quadro secreto de seu mosteiro dedicado a fazer coisas questionáveis para a segurança da nação.