A Season of the Haunted de Destiny 2 tinha um meta estranho que consistia principalmente em Classy Restoration na maioria das atividades, seja PvE ou PvP, como um dos melhores mods sazonais já introduzidos para jogadores que desejam que seu personagem permaneça vivo. Assim como as temporadas anteriores, os jogadores experimentaram os vários mods de artefatos disponíveis e filtraram o melhor do grupo, usando-os em modos de jogo apropriados. Os mods de artefatos da 18ª temporada foram revelados antes do lançamento, com os vários níveis de desbloqueio explicados ao lado da alocação de slots para cada mod que requer um específico.
Embora esse nem sempre tenha sido o caso, a Bungie vem promovendo a criação de construções em Destiny 2 como um dos pontos fortes do jogo, e os mods sazonais são parte da equação que faz com que cada construção diferente brilhe. No caso da 18ª temporada, a Bungie adicionou itens interessantes ao jogo que funcionarão com builds do Arc 3.0 ou para jogos em geral, mas um detalhe que se destaca é o fato de que a maioria desses mods sazonais estão vinculados ao slot de item de classe. Como qualquer outra peça de armadura em Destiny 2 , os itens de classe têm no máximo 10 de energia e até três slots para mods de artefato no caso de Artifice Armor, mas isso não é o suficiente para usar todos os mods da 18ª temporada.
Os mods sazonais de Destiny 2 não devem estar vinculados apenas a itens de classe
![Mods da 18ª temporada de Destiny 2 podem sobrecarregar o slot de item de classe Mods da 18ª temporada de Destiny 2 podem sobrecarregar o slot de item de classe](https://gameswfu.net/fotos/mods-da-18-temporada-de-destiny-2-podem-sobrecarregar-o-slot-de-item-de-classe-6302d1d940295.jpeg?o=1)
Usar todos os mods sazonais específicos de itens de classe nunca foi uma opção em Destiny 2 , o que faz sentido porque significa que os jogadores precisam fazer escolhas estratégicas sobre o que estão dispostos a sacrificar ao longo do caminho. No entanto, a seleção de mods de artefatos da 18ª temporada apresenta um total de nove mods exclusivos para o slot de item de classe, o que significa que, na melhor das hipóteses, os jogadores só poderão usar três deles. Mais realisticamente, esse número flutuará entre um e dois.
Ter até 10 pontos de energia por peça de armadura determina o valor total máximo que os mods aplicados a essa peça de armadura podem ter, o que significa que os jogadores nunca poderão usar um mod que custe sete energias e um que custe quatro no mesmo item, por exemplo. Isso é parte do motivo pelo qual a 18ª temporada de Destiny 2 não deve se concentrar muito no slot de item de classe, pois é fisicamente impossível encaixar vários mods em um equipamento que já é limitado.
Além disso, como os jogadores provavelmente não possuem um item de classe Artifice que conceda acesso a um quinto slot para hospedar mods de artefato exclusivamente, é possível que muitos Guardiões acabem usando um único mod sazonal ou dois no item de classe. Mods de itens de classe também tendem a ser mais caros em termos de energia, o que não ajuda. Independentemente disso, a próxima temporada de Destiny 2 provavelmente visa aumentar a variedade de builds, fornecendo várias opções válidas, especialmente para builds do Arc 3.0 .
Parece que na Temporada 18, os mods mais interessantes serão todos exclusivos de itens de classe, o que pode ter o efeito oposto e criar algumas builds otimizadas que se tornam meta, reduzindo efetivamente a diversidade de builds . Se nove opções estiverem disponíveis para um único slot e os jogadores não puderem usar mais de três de cada vez devido às limitações que o jogo impõe, apenas as duas ou três melhores serão usadas. As futuras temporadas de Destiny 2 poderiam fornecer mods que não estão vinculados a um único slot de item, mas dois – isso tornaria cada escolha mais impactante e aumentaria a diversidade de construção da maneira que a Bungie pretende.
Destiny 2 está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.