A desenvolvedora Sucker Punch Productions confirma queGhost of Tsushimaterá várias opções de dificuldade quando forlançado em julho. A Sucker Punch Productions falou pela primeira vez sobre as configurações de dificuldadede Ghost of Tsushimaquando o jogo foi anunciado em junho de 2018, mas muito pouco se ouviu sobre elas desde então.
Falando ao The Washington Post, o diretor criativode Ghost of Tsushima, Jason Connell, provocou vários modos de dificuldade no jogo. Os jogadores “podem aumentar um pouco” se acharem o jogo muito fácil, ou podem derrubá-lo se for muito difícil, o que parece bastante simples. Não está claro quantos modos de dificuldade o jogo terá e se haverá algum tipo de configuração ultra-difícil para sádicos ou jogadores que realmente querem um desafio.
Connell diz que este é “um esforço para tentar obter o maior número possível de jogadores”, que são comentários fortes, já que os modos mais fáceis nos jogos levaram a uma grande controvérsia no ano passado. Alguns jogadores argumentaram que jogos comoSekiro: Shadows Die Twicedeveriam ter um modo fácilpara que todos os jogadores pudessem apreciá-los, enquanto outros sugeriram que de alguma forma diluiria a experiência.
A equipe de desenvolvimentode Ghost of Tsushimaparece estar no antigo campo e Connell acrescenta que um jogo muito difícil “seria muito frustrante para muitas pessoas que têm muito a ganhar jogando o jogo”, enquanto um que é muito fácil seria alienar os fãs do desenvolvedor. A Sucker Punch Productions confirmou que as batalhas do jogo podem ser incrivelmente difíceis, o que também deve restaurar a confiança dos fãs do desenvolvedor.
Embora a lista completa de dificuldades deGhost of Tsushimanão tenha sido revelada, parece improvável que o jogo envergonhe ou puna os jogadores por escolherem a configuração mais fácil. Jogos comoStreets of Rage 3eWolfenstein: The New Orderenvergonharamos jogadores por escolherem o modo fácil. Isso colocaria o vento nas velas de alguns, mas outros jogadores provavelmente deixarão de jogá-los por causa disso.
Oferecer modos de dificuldade também oferece aos jogadores mais maneiras de aproveitar o jogo e mais motivos para jogá-lo novamente. A Sucker Punch Productions também sugeriu que o tempo de jogode Ghost of Tsushimaé superior a 50 horasse os jogadores conseguirem ver tudo na ilha de Tsushima, mas isso pode ser muito maior se eles jogarem novamente, desta vez em uma dificuldade maior.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho para PS4.