Após anos de negociações, a Ubisoft fornece a um grupo de modders aprovação geral para reviver um de seus jogos icônicos de 20 anos atrás.
Destaques
- A Ubisoft deu permissão a um grupo de modders para reviver Dark Messiah of Might and Magic com um SDK baseado em código, permitindo uma modificação mais fácil do jogo.
- A comunidade modding tem trabalhado para adicionar suporte ao ray tracing e desenvolver um modo cooperativo para o jogo, com mais mods esperados agora que a Ubisoft aprovou o projeto.
- O lançamento do SDK pode reacender o interesse em Dark Messiah of Might and Magic e aumentar seu culto, potencialmente trazendo uma nova vida ao jogo.
Um grupo de modders recebeu permissão da Ubisoft para reviverDark Messiah of Might and Magiccom um kit de desenvolvimento de software (SDK) baseado em código para modificar o jogo. O icônico ARPG em primeira pessoa foi originalmentedesenvolvido pela Arkane Studios no início e meados dos anos 2000com alguma ajuda da Valve.
Arkane inicialmente pretendia queDark Messiah of Might and Magicfosse uma sequência de seu título de estreia,Arx Fatalisde 2002 . O projeto recebeu luz verde depois que a Valve abordou o desenvolvedor com uma proposta para fazer um jogo equipado com seu motor Source, que estava por vir. No entanto, Arkane lutou para encontrar uma editora paraArx Fatalis 2, principalmente devido às vendas fracas do original. Apenas a Ubisoft mostrou interesse no jogo, tendo eventualmente concordado em publicá-lo como um título spin-off baseado em sualonga sérieMight and Magic, com a Ubisoft Annecy também cuidando de sua versão para Xbox 360. Apesar das críticas mistas, o jogo de 2006 acabou conquistando seguidores cult.
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Cerca de 17 anos depois, um grupo de modders liderado por David Wiltos recebeu permissão para reviverDark Messiah of Might and Magiccom um SDK baseado em código que deve agilizar significativamente o processo de modificação do RPG de ação. Embora os mods em si sejam perfeitamente legais, abrir o código-fonte de um SDK não oficial envolve a liberação de uma parte significativa da base de código de um determinado jogo. Dependendo de como esse código foi submetido à engenharia reversa, isso varia de uma área legalmente cinzenta a um ato totalmente ilegal devido a proteções de direitos autorais, e é por isso que o lançamento do SDK dependeu da aprovação da Ubisoft, explicou Wiltos no Reddit.
Após dois anos de negociações sobre o conteúdo exato do lançamento do SDK modding, a Ubisoft deu uma aprovação geral ao projeto, essencialmente permitindo que seus desenvolvedores lançassem o que achassem adequado. Em uma atualização recente postada no Mod DB, Wiltos disse que sua equipe agirá nesta aprovação “o mais rápido possível”, tendo já lançado um kit de ferramentas limitado que permite aos entusiastas implementar suporte de rastreamento de raios em Dark Messiah ofMightandMagic.
O software é baseado nokit de ferramentas RTX Remix da Nvidia, o que significa que quaisquer mods criados com ele funcionarão apenas em GPUs GeForce contemporâneas que oferecem suporte para rastreamento de raios. O mesmo grupo de modders também está atualmente trabalhando em um modo cooperativo paraDark Messiah of Might and Magic, que na verdade era seu objetivo original antes que o interesse da comunidade online os levasse a expandir seus esforços para um SDK de modding completo.
Com a bênção oficial da Ubisoft agora concedida ao projeto, o novo SDK promete trazer um grande benefício ao modesto cenário de modding do jogo. Um influxo de modsDark Messiah of Might e Magictambém poderia potencialmente reacender o interesse no ARPG seminal de Arkane, aumentando seu já considerável culto de seguidores.
Dark Messiah of Might and Magicestá disponível para PC e Xbox 360.
Fonte:David Wiltos/Mod DB,Polígono