A equipe por trás do incrível mod Elder Scrolls 3: Morrowind , Morrowind Rebirth , lançou uma nova atualização 6.7, trazendo um monte de novos itens para o RPG clássico da Bethesda. Embora Morrowind Rebirth tenha sido lançado pela primeira vez para The Elder Scrolls 3: Morrowind em 2011, ele continua recebendo algumas atualizações por ano à medida que continua o desenvolvimento.
The Elder Scrolls 3: Morrowind é semelhante a muitos outros jogos da Bethesda, pois mantém uma comunidade de modding extremamente ativa, que mantém o jogo vivo muito além de sua data de lançamento inicial. Apesar de ter sido lançado em 2002, muitos ainda preferem Morrowind como seu jogo Elder Scrolls favorito , com muitos mods transformando o jogo para ajudá-lo a acompanhar os novos padrões de jogo. Existem até muitos mods Morrowind que poderiam ser jogos independentes , tal é a escala e a ambição de muitos deles. Morrowind pode estar mostrando sua idade hoje em dia, mas é legal que os jogadores ainda possam baixar tantos mods excelentes.
As notas do patch para Morrowind Rebirth 6.7 foram postadas online , detalhando uma série de alterações que foram feitas no mod. Entre as inúmeras correções e mudanças diversas está a adição de vários novos itens, que incluem uma tonelada de novas armaduras mágicas e até alguns novos itens exclusivos. Alguns itens adicionados anteriormente também receberam novos modelos, dando-lhes uma nova camada de tinta. Resumindo, é provavelmente um pouco menor que a atualização 6.6 para Morrowind Rebirth , mas ainda há muito conteúdo para se entusiasmar aqui.
No geral, o objetivo do mod Morrowind Rebirth é reequilibrar The Elder Scrolls 3: Morrowind , mudando o mundo do jogo para que permaneça fresco, mesmo para veteranos do título original. É uma tarefa difícil fazer isso para qualquer jogo, principalmente aquele que é popular há mais de duas décadas. Embora remakes de fãs como Skywind tenham como objetivo trazer Morrowind para o mais novo título Elder Scrolls , é ótimo ver que para alguns modders, o motor original tem todas as ferramentas necessárias para criar algo fantástico.
Embora os títulos anteriores de Elder Scrolls estejam sendo mantidos ativos por suas comunidades de modding, não há dúvida de um desejo crescente por um novo jogo principal da série. Os jogadores sabem que The Elder Scrolls 6 está chegando – é apenas uma questão de quando. Com Starfield agora praticamente fora do caminho, o jogo está em desenvolvimento ativo e, a partir da atualização mais recente, The Elder Scrolls 6 parece estar em um estado jogável . É um pensamento emocionante, embora provavelmente ainda esteja um pouco longe de ser revelado. Esperançosamente, quando for lançado, ele abraçará sua comunidade modding, como todos os títulos da série anteriores.
Notas de atualização do Morrowind Rebirth 6.7
Correções de Morrowind
* Corrigido um problema em que muitas portas externas para vários interiores de cinturas no Vivec não estavam devidamente fixadas em suas molduras.
* Corrigido um problema em que Kuda, o dono da Yurt de Kuda, Zainab Camp, estava ausente do jogo.
Correções de renascimento de Morrowind
* Corrigidas lacunas onde você poderia ver o espaço mundial além. As seguintes áreas são afetadas: Tumba Ancestral de Baram, Tumba Ancestral de Andrethi, Tumba Ancestral de Arethan, Tumba Ancestral de Othrelas e Tumba Ancestral de Andalen.
* Corrigidos problemas em que alguns ingredientes como Heather, Chokeweed e Roobrush tinham sinalizadores alfa ruins, o que significa que, quando vistos em certos ângulos, partes dos ingredientes seriam bloqueadas por outras partes.
* Corrigido um problema em que a textura exclusiva da cabeça de Marelle era jogável na tela de seleção de personagem.
* Corrigido um problema em que Procyon Nigilius, Wolverine Hall, não fornecia treinamento.
* Corrigidos problemas em que alguns NPCs não usavam a armadura atribuída.
* Corrigida filtragem incorreta de diálogos.
* Dezenas e dezenas de pequenas correções que não valem a pena mencionar.
* Correções e melhorias na paisagem.
* Corrigidos sinalizadores de propriedade ausentes.
* Erros de digitação corrigidos.
Mudanças no renascimento de Morrowind
* Adicionadas entradas de cavernas reais para algumas grutas (em vez de portas de madeira). Fortemente inspirado em “Immersive Grotto Entrances” de HurdraxCustos [Still a WIP].
* O feitiço inicial ‘Explosão Elemental: Fraco’ foi alterado de toque para alvo.
* Substituída a casa da Fazenda Arano por um modelo exclusivo com moinho.
* Adicionada mais variedade às criaturas Daedric que aparecem ao pegar um item amaldiçoado.
* Adicionados mais detalhes para algumas fazendas e arredores a leste da Plantação Dren.
* Adicionado um porão ao Darkstone Manor, que é acessado pelo lado de fora.
* Adicionados mais detalhes à maioria dos interiores em Vos.
* Adicionada desordem mais variada a dezenas de interiores diversos.
* Adicionada uma pequena quantidade de desordem fora das minas ocupadas.
* Adicionada mais desordem ao exterior de navios grandes.
* Itens amaldiçoados agora serão empilhados com equivalentes normais.
Específico para Lua de Sangue
* Foram feitas alterações nas listas de níveis de Bloodmoon. Muitas criaturas/NPCs não surgiram até o nível 30/40/50, o que prejudicou a experiência de encontrar várias criaturas durante uma jogada normal. Na minha opinião, personagens de nível 40-50 são raros e, portanto, a maioria dos jogadores nunca verá algumas das criaturas/NPCs (novos e antigos).
* Os contrabandistas não terão mais peças de armadura aleatórias atribuídas a eles, o que os fará parecer menos palhaços. Também foram adicionadas mais algumas variações de contrabandistas.
* Ajustou as estatísticas de muitas criaturas Bloomoon e NPCs, tornando-os menos esponjosos. Especialmente lobisomens de vários tipos.
* Pequenos ajustes no saque, tornando-o um pouco mais variado.
Endusal, revisão do estudo de Kagrenac
– Adicionado mais desordem, itens, inimigos etc.
Adições ao Renascimento de Morrowind
Roupas novas
* 2 anéis caros
* 5 anéis Dwemer
Nova Armadura
* Leme de Vidro: Fechado
* Chapéu de palha
Novos artefatos/únicos
* Cajado dos Segredos
* Face da Ira
Novas roupas mágicas
* Punho Gelado
* Punho Venenoso
* Punho de Fogo
* Punho de choque
Nova Armadura Mágica
* Elmo da Toxicidade
* Elmo da Fúria
* Elmo da Dor
* Chapéu de Agilidade
* Boné de Vigor
* Robe de Diplomata
* Couraça do Mercador
* Gambeson do contrabandista
* Armadura do comerciante
* Placa do Estadista
Novos itens
* Borracha Dwemer
* Bandeja de madeira
*Lâmpada de limão
* Navalha
Novos feitiços
* Salto: Forte
* Salto: Ótimo
* Salto: Selvagem
* Queda lenta: Forte
* Queda lenta: ótimo
* Queda lenta: selvagem
Equilíbrio
Feitiços [Custo Base]
* Custo base de penas de 0,3 a 0,2 (para torná-lo um pouco mais viável em comparação com a força de fortificação).
* Custo base do Camaleão de 0,8 a 1,5.
Encantamentos
* Alterado o encantamento do Scroll of Ekash’s Lock Splitter de “target” para “touch”.
Gráficos
* Centenas de correções UV e outras melhorias gráficas.
* Substituído o modelo Cutter (navio) por um novo modelo mais detalhado.
* Substituído o bookart nas ferramentas do Livro Blacksmithing por aqueles que refletem sua aparência real no Rebirth (também atualizou o texto). Considere isso um WIP.
* Ash Vampire Dust agora tem um efeito de pequenas partículas.
* Nova textura facial simplificada para Marelle.
* Novo ícone e textura para o livro Netch Herder’s Book of Jokes.
* Novo ícone e textura para o livro Ferramentas de Ferraria.
* Novo modelo para o Bonewalker (aparência mais próxima do bonewalker maior, e também um modelo mais bonito em geral).
* Novo modelo para Nomeg Gwai.
* Novo modelo e ícone para o Amuleto de Skink.
* Novo modelo e ícone para a Maça de Suldreni.
* Novo modelo e ícone para Vintage Brandy.
* Novo modelo e ícone para Solvistapp.
* Novo modelo e ícone para Amberfire.
Diversos
Projeto Morrowind Patch 1.6.6 [para renascimento]
* Corrigido um problema em que a missão ‘Hlaalu Hortator’ ficava presa no diário.
* Pequenas correções, como erros de digitação, etc.
![vento da manhã vento da manhã](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dniworrom/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind é um dos jogos de mundo aberto mais influentes de todos os tempos. O RPG de ação da Bethesda pode não se sustentar visualmente hoje, embora ainda seja fácil se perder no jogo, graças à liberdade de escolha que os jogadores têm sobre onde vão e o que fazem enquanto exploram o mundo do jogo.
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG
- Motor
- Jogobryo
- CERS
- T para adolescente devido a sangue e violência
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 1 GB (novembro de 2023)