O mod de conversão total para Crusader Kings 3 que traduz o jogo em Tamriel lançado no 11º aniversário de Skyrim ontem. Intitulado Elder Kings 2, este projeto é a tão esperada sequência de um dos melhores e mais famosos mods Crusader Kings 2 . Dirigido pela mesma equipe, Elder Kings 2 está em desenvolvimento ativo desde o lançamento de Crusader Kings 3 , e o nível de qualidade presente é tão impressionante que pode ser facilmente confundido com um spin-off oficial.
Ao contrário de seu antecessor, Elder Kings 2 se concentra apenas no continente de Tamriel – deixando para trás as misteriosas terras de Akavir. Embora Akavir e outras massas de terra possam ser adicionadas pelos desenvolvedores de mods no futuro, a escolha de ficar em Tamriel definitivamente foi a correta, permitindo que a equipe do mod realmente aprofundasse o cenário da franquia Elder Scrolls de uma maneira sem precedentes.
Comparado com a jogabilidade padrão de Crusader Kings 3 , Elder Kings 2 apresenta alguns conceitos exclusivos do próprio mod. Um estilo de vida de Artes Mágicas, Feitiços, Vampirismo, Locais Sagrados Dinâmicos, Signos de Nascimento, Zonas de Natividade, Panteões e várias novas formas de governo. Ele se passa na Segunda Era durante o Interregno, mais de mil anos antes dos eventos de Skyrim, e permite que os jogadores escolham efetivamente qualquer governante (incluindo os personalizados) nos anos 440 SE ou 450 SE. O Interregno foi um momento de grande turbulência, representando os quatro séculos de Tamriel após a queda dos invasores Akaviri e antes da ascensão do Império de Tiber Septim.
Elder Kings 2 também apresenta as muitas raças de Tamriel – de Falmer e Argonian a Riekling e Orsimer – todas retratadas com precisão e fazendo pleno uso do recurso de DNA de Crusader Kings 3. Os diferentes Khajiit Furstocks e seus Moonphases únicos também são integrados e contabilizados. Além disso, a alta qualidade de produção do mod traduziu muitas roupas exclusivas da franquia Elder Scrolls (como Bonemold e outras roupas Dunmeri) e as integrou com maestria com a armadura e roupas padrão do Crusader Kings 3 .
Fiel ao espírito dos Elder Scrolls , a introdução de um estilo de vida Magical Arts permite que os jogadores abracem seu mago interior. Exigindo um Arcano básico de 10 (a versão mágica de Proeza), isso abre a oportunidade de buscar qualquer uma das cinco Escolas de Magia descritas em Skyrim : Alteração, Destruição, Ilusão, Conjuração e Restauração. Cada um deles oferece uma árvore linear que desbloqueia feitiços cada vez mais poderosos para o jogador lançar através do uso de Magicka, o novo recurso exclusivo de cada personagem.
O mod está disponível no Steam Workshop para Crusader Kings 3 , mas um download do Nexus também foi fornecido para os jogadores que não possuem uma cópia do jogo no Steam. Os fãs de Elder Scrolls que desejam uma mudança de ritmo (e se cansaram de esperar pelo próximo jogo de Elder Scrolls ) encontrarão muita diversão em Elder Kings 2.
Crusader Kings 3 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.