O objetivo de qualquer cena de abertura é colocar os jogadores no mundo.Os MMOsparecem levar essa ideia ao extremo. Claro, não é difícil entender o porquê, já que os desenvolvedores querem manter os jogadores voltando por centenas de horas. Como tal, eles precisam pregar a abertura.
Muitos fazem exatamente isso.Os MMOsgeralmente apresentam introduções cinematográficas que tiram muitos sucessos de bilheteria da água. Além disso, costumam embalar mais adrenalina do que o jogo em si. Alguns podem ver essa abordagem como hipócrita, mas funciona. Isso atrai os fãs e os faz querer fazer parte da aventura mundial.
5mundo de warcraft

Isso trazWarcraftinvadindo o reino dos jogos online. A narração enigmática detalhaa paz rompida entre a Aliança e a Horda. Essa abordagem é perfeita porque reconhece o conhecimento anterior e é relativamente fácil de entender para os recém-chegados. Além disso, prepara o terreno para um conflito global, estabelecendo uma guerra na qual todos têm interesse. O que mais há pra dizer?
Várias raças respondem ao chamado às armas. Cada um é radicalmente diferente do anterior.Um anão armado, um elfo noturno que vive na floresta e um orc enormesão apenas algumas espécies lutando por seu pedaço do mundo. Movimentos lentos e propositais vendem sutilmente a seriedade enquanto os heróis partem para o grande desconhecido. Mais tarde, quando a câmera corta entre suas respectivas batalhas, é difícil não sentir o sangue ferver. Todos têm um papel a desempenhar emWorld of Warcrafte estão prontos para a luta de suas vidas.
4O Senhor dos Anéis Online

Uma ideia-chave deO Senhor dos Anéisé a comunhão. O MMO naturalmente reforçaria isso por meio do jogo cooperativo.A abertura de LOTROo estabelece com um Homem, Elfo, Anão e Hobbit combatendo uma legião de Orcs. Quando um herói cai, outro vem em seu auxílio. Tudo se desenrola em meio a um cenário noturno de floresta. Isso mostra a outra grande força do cinema.
Toda a cena exala atmosfera. O grande uso de sombras complementa os visuais estilizados para apresentar uma ilustração que ganha vida. A cereja no topo do bolo vem da sombria narração ao lado da lareira de Gandalf, o Cinzento. Os jogadores sentem o mal que se aproxima tão claramente quanto no livro. No processo,o jogo pinta Angmar como uma ameaça palpável, possivelmente mais assustadora do que Mordor. Afinal, inimigos invisíveis costumam ser mais assustadores.
3A Guerra das Estrelas: A Velha República

Fale sobre viver de acordo com o título.The Old Republicpega o conceito deStar Warse o segue. A abertura apresenta uma batalha caótica dentro de um hangar de nave estelar colossal. Tem tiros de blaster em todos os lugares, explosões em abundância e sabres de luz colidindo. Os visuais por si só seriam um ponto de venda, mas ao lado deles estão algumas das faixas mais épicas de John Williams nas trilhas sonoras do filme. Se isso não levar os fãs ao frenesi, nada o fará.
Apesar da loucura, a cena ainda encontra tempo para mostraras classes dos personagens, tanto em habilidade quanto em personalidade. Um contrabandista moreno, um soldado grisalho, um Sith maligno e um Jedi em potencial têm um momento ou dois para brilhar. Esses momentos se desenrolam em câmera lenta – uma escolha estranha paraStar Wars, que independentemente disso, faz maravilhas. Não é excessivamente intrusivo, mas permite que os espectadores absorvam todos os detalhes inspiradores em exibição.
2Final Fantasy 14: Um Reino Renascido

Os jogos daSquare Enixgeralmente impressionam com seus visuais, mas o renascimento deFinal Fantasy 14supera todos eles em seu escopo. Ele abre em uma batalha massiva com uma esfera de energia agourenta pairando sobre sua cabeça. Numerosas classes de personagens participam da ação, pontuando a esgrima tradicional com movimentos estilizados e feitiços padrão emFinal Fantasy. De repente, Bahamut emerge da esfera e devasta tudo em seu rastro. Cidades inteiras caem em chamas; a paisagem se desfaz; os guerreiros morrem em um piscar de olhos. O cenário é verdadeiramente catastrófico. Entãoum mundo acabae outro começa.
É aqui que o jogo ilustra o titular Realm Reborn. As cenas a seguir mostram os vários personagens em suas respectivas terras natais. Ambientes vibrantes são positivamente atraentes em suas cores e detalhes, e todos eles contrastam fortemente com a desolação empoeirada do campo de batalha anterior. Que melhor maneira de significar o renascimento esperançoso do jogo e de seu mundo?
1Universo DC Online

Esta brincadeirada DC Comicscomeça com uma briga padrão entre aLiga da Justiçae seus respectivos inimigos. No entanto, todos estão jogando para valer. Isso fica claro pela intensidade que permeia a batalha. Os heróis estão desleixados e fortemente danificados, lutando por suas vidas contra seus adversários impiedosos. Isso culmina coma Mulher Maravilha,SupermaneBatmanencontrandosuas mortes nas mãos de Lex Luthor.. Como se as coisas não pudessem piorar, o mundo inteiro logo cai sob a sombra do alienígena computadorizado, Brainiac. Usando a própria tecnologia do extraterrestre para absorver a energia dos heróis falecidos, Luthor viaja no tempo para implantar essa energia nos personagens dos jogadores. Agora, uma nova geração deve combater a ameaça alienígena.
Lá você tem uma configuração perfeita direto de uma história em quadrinhos do Elseworld.O DC Universe Onlinenão apenas oferece um caminho plausível para os jogadores imitarem seus super-heróis favoritos, mas também ilustra brilhantemente as apostas por meio de seu cenário sombrio. Aqui, os fãs veem o quão miserável o mundo pode se tornar se eles falharem.É indiscutivelmente mais impactante para os devotos da DC, graças ao “Quem é Quem” das vozes das aclamadas animações. Vários atores aqui já se provaram como esses personagens, de Kevin Conroy (Batman) a Adam Baldwin (Superman) a Corey Burton (Brainiac) a Arleen Sorkin (Harley Quinn). A essa altura, eles se sentem como velhos amigos em uma autêntica carta de amor da DC. Assim, os fãs são ainda mais dedicados a entrar e salvá-los.