Palia é um próximo MMORPG comercializado como um simulador da comunidade. Em vez de se concentrar no RPG e nos elementos combativos dos MMOs que se encontrariam em World of Warcraft ou Final Fantasy 14, Palia se concentrará nos aspectos conectivos dos jogos. Inspirados em Animal Crossing: New Horizonse Stardew Valley, os jogadores trabalharão juntos para criar sua segunda casa emPalia, disseram os desenvolvedores da Singularity 6.
No entanto, em um evento de relações públicas, os desenvolvedores revelaram um aspecto um tanto preocupante referente à criação do personagem dePalia .Os jogadores estão limitados a criar personagens humanos, mas isso está ligado à tradição do jogo. Mas, além disso, o jogo apresentará apenas dois tipos de corpo no lançamento, o que pode ser mal recebido pelos jogadores. Vale lembrar, porém, que Palia ainda está muito distante. Apenas um trailer cinematográfico foi revelado e ainda não entrou no Pre-Alpha, o que significa que ainda há muito tempo para fazer algumas mudanças necessárias, incluindo um sistema de personalização de personagens mais expansivo.
Sistema de personalização de personagens de Palia
O fato de os jogadores só poderem jogar Palia como humanos já é um pouco limitante, embora não inédito, em um mundo de fantasia que apresenta muitas raças coexistentes diferentes. Os MMORPGs coreanos Lost Ark e MapleStory, por exemplo, apenas permitem que os jogadores assumam os papéis de humanos e, em vez disso, se concentrem em classes. Mas durante o evento de relações públicas, Singularity 6 explicou que, no lançamento, haverá apenas dois tipos de corpo disponíveis, embora Palia também apresente um processo de personalização de personagens “extenso”.
No entanto, o desenvolvedor quer ficar longe de dizer que existem apenas tipos de corpo masculino e feminino em Palia, embora um pareça mais masculino e o outro feminino. Os penteados serão compartilhados entre cada tipo de corpo, assim como Animal Crossing: New Horizons, mas é um pouco vago a partir de agora. Atualmente, Palia não aborda fatores variados, como peso e forma do corpo e, em vez disso, parece que haverá apenas duas opções estagnadas.
Olhando para o trailer de anúncio dePalia, os personagens se apresentam como masculinos e femininos, mas sem variação nas formas do corpo. Se é assim que Palia entrega, é provável que aborreça muitos fãs que desejam adaptar seus personagens especificamente, especialmente para fazer com que seu personagem pareça uma versão virtual de si mesmo, como Singularity 6 deseja.
A atitude da indústria de jogos em relação à personalização de personagens
A personalização de personagens sempre desempenhou um papel importante nos videogames, muitas vezes permitindo que os jogadores recriassem versões de si mesmos dentro dos jogos. No mínimo, os sistemas avançados de criação são sistemas divertidos para projetar personagens com uma ideia específica em mente, mas geralmente são versões virtuais do jogador ao qual eles se apegam.
Por exemplo, as pessoas tratam sua versão doComandante Shepard da trilogiaMass Effect como sua. Shepard está com eles em três jogos e suas decisões acompanham o jogo, influenciando fortemente a jogabilidade. A personalidade do Comandante também pode ser adaptada entre Renegade e Paragon. Isso torna toda a experiência muito mais pessoal.
Mas olhando para um exemplo menos positivo, Cyberpunk 2077 recebeu muitas críticas por sua criação de personagem, que a CD Projekt Red também afirmou ser extensa. Ele também alegou conter representação trans, mas suas ferramentas de personalização de personagens não refletiam tal afirmação, definindo a identidade de gênero de um personagem, mas sua genitália e tom de voz. Embora Palia não seja tão complexo, parecendo ser um MMORPG para crianças, os corpos são algo que as pessoas costumam vincular à sua personalidade, e deixar isso de fora do jogo pode fazer com que Palia se sinta menos como uma segunda casa para os jogadores.
Palia está atualmente em desenvolvimento.